【本文無任何劇情劇透,可放心食用】
兩個直男一起玩遊戲,最怕的事情是啥?
我曾和好兄弟一起玩過《雙人成行》,並且我們都很帶入自己的角色,甚至能開一些“夫妻間的玩笑”。
可真到了結尾處,兩個角色相擁親吻的時候,我倆愣在了螢幕前,互相對望了一眼,那一瞬間我猜他的想法和我一樣:
求求你這孫子,這時候可千萬別太帶入!

如今時隔四年時間,我竟然在一款互動影遊——
《新世界:暗影成雙》中再次體驗了這種感覺。
作為《飛越13號房》製作組 ALT Lab 的新作,《新世界:暗影成雙》早從公佈起就打著“國內首款雙人互動影遊”的標籤,也就是在那會兒,我和搭子就約好了遊戲上線就來玩。

最後我們花了近10小時,分別體驗了兩條男女主兩條故事線,整體玩下來的感受很複雜:
它在影遊領域加入雙人玩法上的創新足夠驚豔,演員演技和鏡頭水準不輸一些影遊神作,民國諜戰的氛圍感也塑造的非常到位。
然而劇情後半段的無力,沒能讓情緒產生爆發式的衝擊,以及多數時候都不太容易反應的QTE,或多或少的都影響了一點遊戲體驗。

那麼,遊戲的具體體驗到底如何,值不值得玩家花¥29入手呢?
今天這篇文章,我就從玩法體驗、劇情水準、畫面與演技這個影遊“黃金三角”出發,讓你徹底瞭解遊戲《新世界:暗影成雙》的真實體驗,還有本作適合哪些玩家入手!

雙人玩法:考驗默契,更考驗抗壓能力
本作最核心的創新,就是徹底拋棄了單人影遊的 “選擇分支” 套路,把 “雙人雙視角 + 資訊不對稱” 做成了遊戲的核心機制。
兩位玩家分別扮演軍統特工路維城和錢莊千金顏姝,拿著各自的劇本和線索共同進行遊戲。
因為資訊不共享,在不少場景下,一方的選擇會影響另一方的行動甚至“生死”,這也讓遊戲體驗變的格外有意思。
必須要說,這種設計帶來的體驗非常有新意,你能想到的很多需要考驗默契的玩法,都能在本作中體驗到。

遊戲中的雙人互動小遊戲高達20多種,每一章都有不同的設計,像是共同開鎖、指揮移動、分開審訊、俄羅斯輪盤等等。
玩家根本不用擔心流程會枯燥,看劇情的同時,還時不時有QTE加入,這時候就很考驗你的反應能力了。

不過這套玩法有一個算是短板的地方,對於沒有固定搭子、或是不愛交流的玩家來說,就有點“災難”了。
遊戲中有一個“匹配大廳”,方便“獨狼玩家”也可以享受遊戲,晚上匹配的房間很多,而且都是真人。
我也嘗試去匹配一些路人玩家,遇上喜歡交流的還好說,但遇到不愛說話的、理解能力差的,遊戲體驗可以說是斷崖式下跌,心態不好的話極易讓人紅溫。
加上部分小遊戲的難度不算低,達不到“有手就行”的程度,加上匹配的都是男性玩家,情節稍有曖昧,不管前面交流的多麼順暢,瞬間就變成兩個悶葫蘆了。
因此這套雙人玩法不僅考驗默契,更考驗單人遊戲情況下的玩家抗壓能力。

遊戲劇情:前半段驚豔後半段乏力
《新世界:暗影成雙》的故事設定在上海 “孤島” 時期,圍繞中儲券發行的金融暗戰展開。
遊戲從一場銀行爆炸案開始,讓軍統特工路維城和錢莊千金顏姝相遇,並展開了後續的一系列劇情內容。
從題材上來說,民國金融諜戰在影遊裡不多見,沒有走俗套的槍戰暗殺路線,而是把焦點放在貨幣戰爭、經濟滲透上。
遊戲也在這個切入點上展開的敘事與玩法結合,做的都不錯,敘事節奏比較快,不拖泥帶水。
特別是前三章的內容,從銀行初遇,到智鬥三叔,再到反派登場,每一章都有反轉,人物動機也立得住。

然而從第四章開始,劇情的質量出現了明顯的下滑。
首先是為了給雙人合作玩法讓路,第四章整個章節,幾乎是被各種合作遊戲填滿。
雖然和劇情的割裂感不算很大,也增加了男女主角情感親密度,但卻對整個劇情的推進,沒有起到太大的作用。

後續的內容則是有些讓人出戏,前期的一些鋪墊,收尾過於草率,比如顏家三叔的背叛動機、地下黨的接頭線,都沒有講透就倉促結束。
很多本應該調動更大情緒的橋段,反而是給男女主的感情戲讓路,能感覺到製作組想把格局做大,情感做細,但收尾明顯有些無力,顧此失彼,甚至有種“趕著結局”的倉促感。
不過劇情的豐富程度還是值得肯定的,遊戲分支結局有很多,氛圍渲染的也很用心,這一點還是要表揚製作組。

畫面與演技:好看,不尬
作為真人實拍影遊,畫面和演員是決定體驗的關鍵。
這一點上我不專業,但從廣安來說,《新世界:暗影成雙》交出了一份超出我預期的答卷。
本作全程在上海車墩影視城拍攝,上影團隊負責製作,從置景、服化道到鏡頭語言,都是正經影視劇的水準。
畫面的色調我很喜歡,看著很舒適,又不失復古的觀感。

演員的演技也沒得說,無論主角配角,都很有角色代入感,不會讓人覺得出戲。
飾演男主路維城的宋佩澤,之前在《飛越 13 號房》裡就有不錯的表現,這次把特工的隱忍、警惕和藏在冷峻下的溫柔都演出來了。
唯獨在說話聲音這一塊稍顯割裂,也許是想體現他冷靜理智的性格特點,配音比較低沉,語調很平,“裝杯”觀感實在是過於強烈。

綜合體驗
客觀說,《新世界:暗影成雙》不是一款極其出色的遊戲,它的優缺點都十分明顯,但它在雙人互動影遊這條新賽道上邁出的這一步,我就認為它值得被看到。
而且對於一款必玩二週目的遊戲來說,《新世界:暗影成雙》29 塊的定價非常良心,在內容量上足夠紮實,節奏把控也不錯。
緊張的潛入、槍戰之後,總會有一段舒緩的文戲過渡,不會讓人一直緊繃著。

小遊戲的難度設計也算比較合理,雖然有部分限時的合作有些挑戰,可能會讓玩家卡關,但稍加熟悉後也並不算難。
QTE的插入會有點突然,選擇提示不夠明顯,很難初見過,大家玩的時候要注意。
劇情因為後半段的無力,總體可以達到一箇中等的水平,勝在與遊戲的創新玩法結合緊密,代入感較強。

推薦適合體驗的玩家
1.有固定遊戲搭子(情侶、閨蜜、好友),想找一款能一起玩的劇情向遊戲的玩家。
2.民國諜戰題材愛好者,互動影遊愛好者,玩過《飛越 13 號房》《隱形守護者》,想體驗新鮮雙人玩法的玩家
※ 社恐、獨狼、不敢開麥的玩家,需謹慎嘗試
※ 社恐、獨狼、不敢開麥的玩家,需謹慎嘗試