一個關於90年代礦鎮、怪病與愚昧的故事
故事發生在20世紀90年代初的一個偏遠礦業小鎮。這裡依靠山裡的煤礦而生,空氣中終日瀰漫著煤煙與粉塵。
直到某天起,鎮上的人開始陸陸續續得一種奇怪的病……






10月15日,中式懸疑劇情解密遊戲《山瘟》正式上線Steam,遊戲目前-10%OFF折扣後售價31.5元。
整體而言,遊戲主打沉浸式氛圍敘事+輕量解密。中式懸疑美術風格,濃厚民俗怪談氛圍,超多敘事場景探索,逐漸揭開真相。

《山瘟》是一款以90年代北方小鎮為背景的中式懸疑敘事遊戲,圍繞突如其來的詭異怪病,展開一段關於真相、謊言與人性的故事。
玩家將扮演主角林天青,為尋找病重的父親重返故鄉。隨著調查深入,看似平靜的小鎮被層層撕開:蔓延的怪病、諱莫如深的村民、欲蓋彌彰的勢力、被掩埋多年的秘密…… 玩家將在親情、陰謀、封建迷信、人性貪慾四條交織的線索中,一步步靠近真相,也一步步踏入危險。




遊戲以對話抉擇、場景探索、線索蒐集、觀察推理、輕量解密為核心玩法,劇情設定多個關鍵分支節點,玩家的每一次選擇,都可能影響線索獲取、劇情走向,最終通往不同的結局。
“吃山”的鎮子,“沉默”的病人,真相又將牽扯出什麼不得見光的“骯髒”與“愚蠢”?沒有人會告訴你真相,所有沉默、謊言、恐懼與掩蓋,都需要你親自打破。

給我感覺遊戲有幾個好玩的點。比如玩家抉擇將進入不同支線將以不同視角經歷故事的發生,獲得線索。玩法主要以場景探索、線索收集、輕度解密、對話抉擇等為核心。
線性多分支敘事結構,劇情設定多個關鍵分支節點,玩家的不同選擇將觸發差異化劇情走向與多重結局,大幅提升遊戲自由度與多周目重玩體驗。


儘管遊戲自我定位為解謎遊戲,但給我感覺是遊戲的解謎不卡關、不燒腦,全部服務劇情推進,拒絕為難而難。以對話、蒐集、觀察、推理為主要玩法,劇情流暢度高,適合喜歡故事、懸疑、探案的大眾玩家。

遊戲的劇情畫面表現多采用電影和漫畫的分鏡設計,更具沉浸感。中式美學風格,融入鄉土民俗內容,角色與場景動效採用Spine2D動畫製作。強調場景環境氛圍設計,營造中式特有的心理懸疑感受和畫面衝突感。
總的來說,本作以閉塞小鎮為舞臺,融合山神信仰、民俗祭祀、舊礦傳說,打造了一種極具辨識度的中式懸疑風格。

另外劇情和畫面融入中式民俗內容,整體主打壓抑閉塞的鄉土懸疑,融合中式民俗詭異感、陰謀暗流的緊張感與親情羈絆的揪心感。
遊戲全程籠罩在“看似平靜實則暗流湧動”的窒息感裡,沒有那種直白的Jump Scare式的恐怖驚悚,而是靠細節鋪墊、人心叵測和舊案陰影,營造細思極恐的沉浸式懸疑氛圍,兼具鄉土閉塞的壓抑感、封建迷信的詭譎感與真相逼近的壓迫感,我覺得還是很好地營造了一種“細思極恐”的心理懸疑感。


總而言之,如果你是月光蟑螂的《煙火》《黑森町綺譚》等的系列粉絲,那這款中式恐怖系列裡的最新作《山瘟》一定會是你不容錯過的精妙之選。
