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【新品节】精品游戏大盘点,都可免费游玩品尝!

【新品节】精品游戏大盘点,都可免费游玩品尝!

本次新品节听说有8千款游戏,烟雨从中挑选一些感觉还不错的,如果各位大佬有感觉不错的其他游戏,可以在评论区打出,烟雨会加在文章内。 一 疾风群侠传 《疾风群侠传》是一款武侠题材的多周目养成肉鸽游戏,玩家将初出茅庐闯荡江湖,途中邂逅不同的红颜。 二 白日梦想屋 《...

Steam抢跑!本周一折及以下史低游戏清单,学生党闭眼入

Steam抢跑!本周一折及以下史低游戏清单,学生党闭眼入

Steam本周大量游戏迎来骨折价,最低一折,不少作品刷新历史最低价,特别适合学生党寝室入手。 大家点点关注,不迷路! 恐怖冒险类 层层恐惧 原价68,史低6.8,能把你兄弟吓出猪叫的轻松“旅游”模拟游戏,氛围拉满。 层层恐惧2 原价70,史低7,续作延续惊悚体...

游戏回忆录:2013年热门游戏TOP10

游戏回忆录:2013年热门游戏TOP10

TOP 1 《GTA5》 它的统治力不需要任何奖项来证明。首日销售额8亿美元,仅用3天就突破10亿美元,刷新了当时所有娱乐产品的销售纪录。单周销量1600万份,媒体综合评分98分,商业和口碑同时拉满。但它的热度里始终夹杂着巨大的争议,暴力、性别歧视、拷问任务,...

一边种田一边开餐厅!治愈系模拟经营游戏《农场与盛宴》Demo可玩

一边种田一边开餐厅!治愈系模拟经营游戏《农场与盛宴》Demo可玩

《农场与盛宴》是一款融合治愈系农场经营与餐厅经营模拟的游戏,主打种田、开店的乐趣,帮你实现自己种菜自己开店的梦想。 游戏将于11月11日发售!目前有试玩Demo可以体验。 游戏的核心是从农场到餐桌,一边种田一边开餐厅,体验向往已久的农家乐生活,全程低压力慢节奏...

彭博社探访R星:《GTA6》叙事风格转向,更贴近荒野大镖客2

彭博社探访R星:《GTA6》叙事风格转向,更贴近荒野大镖客2

彭博社发布深度报道,记者探访R星北方工作室,带来《GTA6》大量幕后开发细节。记者此前也在2026东京电玩展现场,亲身试玩了本作。 报道重点提及《GTA6》在叙事风格上的重大转变:主角杰森与露西娅的故事,叙事质感更贴近《荒野大镖客2》,而非《GTA5》。 记者...

月下漫步者·梦儿的观星服

月下漫步者·梦儿的观星服

绝不白拿你的钱 AAA良心裁缝铺 先展示成果 从领口堆料到裙摆,第一次做这样重工的裙子。不过成果在视觉上其实很淡雅,梦儿此时心境迷茫,如同月光朦胧。 ---分割线喵--- 展示一下制作过程 无配饰 打一个基础,在裙侧加了月亮的花纹 在裙子正面刻画六芒星 细节展...

民间大神再发力!《神秘海域》前三曲非官方PC移植上线

民间大神再发力!《神秘海域》前三曲非官方PC移植上线

索尼在2022年把《神秘海域4》和《失落遗产》搬上PC后,系列前三部就一直卡在PS平台,迟迟没有官方移植的消息 不过这事儿没难住民间开发者——此前靠《血源诅咒》非官方PC移植出圈的SuperMedo,最近放出了《神秘海域:德雷克合集》的完整PC移植项目,不用模...

《修仙挂机》 挂机游戏

《修仙挂机》 挂机游戏

本游戏不是纯挂机、全自动放置游戏 类似于梅尔沃,修仙背景的挂机游戏 游戏过程中仍会有较多操作,包括资源分配、装备养成、技能培养、副本推进、生活玩法和阶段性目标规划。 目前游戏玩法,钓鱼,境界升级,种田,养殖,战斗,炼器,御兽,宗门培养,炼丹烹饪 以修仙为背景,...

卡普空《生化危机9》早期废案曝光:原定为开放世界单机

卡普空《生化危机9》早期废案曝光:原定为开放世界单机

近日有媒体披露卡普空被取消的《生化危机9》早期开发方案,该项目代号《Resident Evil: Apocalypse》,后续项目经过全面重启,最终成品为现已发售的《生化危机:安魂曲》。 早期版本定位单人开放世界单机,舞台设置在虚构的新加坡岛屿,采用迭代版RE...

卡普空曾试图在美末中寻找生化危机的未来,生化7被废弃内容曝光

卡普空曾试图在美末中寻找生化危机的未来,生化7被废弃内容曝光

近日,卡普空前本地化部门负责人兼编剧 米格尔·E·科尔蒂 在Bluesky上发布了一篇长达66条的回顾帖,首次系统性地披露了《生化危机7》那段几乎被湮没的开发史。这些细节迅速被ResetEra、Nintendo Life、Eurogamer等多家媒体整理报道,...

《生化2》原本设计里昂有一个叫丹妮拉的双胞胎妹妹

《生化2》原本设计里昂有一个叫丹妮拉的双胞胎妹妹

近日,有媒体重新发掘了1997年日本杂志《The PlayStation》的早期采访资料,在《生化危机2》最初的剧本构想中,卡普空的编剧团队曾为里昂·肯尼迪设计了一位名为丹妮拉·肯尼迪(Daniela Kennedy) 的双胞胎妹妹。 在原始设定里,丹妮拉是浣...

先有音乐后有BOSS,《影之刃零》把游戏开发顺序倒过来了

先有音乐后有BOSS,《影之刃零》把游戏开发顺序倒过来了

《影之刃零》的音乐创作方式相当独特:部分BOSS战配乐甚至早于BOSS本身的设计完成。 这来自PCGamesN对作曲家薄彩生的专访。这种“音乐先行”的做法,与大多数游戏把配乐当作后期补充的常规流程形成鲜明对比。 核心创作理念:音乐不是附属品,而是开发中的核心驱...