1-4人动作肉鸽!《链兽角斗》中扮演困兽,在创伤中改

作者:细雪舞丶 发布时间:2026年10月22日 09:47

圆型的角斗场之中,有洇血奋战、创伤累累的战士们为生存、营利而殊死搏斗,有震耳欲聋、干扰战局的观众们不断欢呼倒彩,抛下武器,《链兽角斗》以角斗场为舞台,将主角团战士们用一根铁链彼此拴锁,既得在刀光剑影展现战斗技巧,也得在彼此牵制中扮演周泰,横竖杀出个重围。

将传统俯视角动作游戏、Roguelike养成与多人合作糅合,至多可四人联机游玩,即便独自踏入竞技场,也有链球带来的机动障碍感,带着镣铐死斗,游戏比起一般的肉鸽会多出更多艰难的战斗以及多样的动作演出,比起同类ARPG又会有不一样的立回战策。

《链兽角斗》实机截图 1

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但目前本作侧重动作扮演而非角色养成,所以可能会在受苦中锤骟,适合打折后入手,从一介不服管的战俘变成技艺精湛的人型猛兽。

《链兽角斗》实机截图 2

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游戏的灵感来自于十二年前的Game Jam,受电影角斗士被铁链束缚的场景启发,于是制作了名为《Enterchained》的原型,时至今日因技术与资源的补足,才得以重启。

《链兽角斗》实机截图 3

而且,古罗马角斗文化正是利用不同武器完成竞技表演,角斗士的身份既可单纯是嗜血搏杀的战士,也可是希望藉由声望赢得财富自由的奴隶,在战场上,不仅要击败敌人,还需要取悦观众,只有这样每天白天进行的评分才能提升,手中的货币才更丰盈。

当然,还有另一种赚钱的途径,即与主人进行对赌,比如说在单场中保证自己无伤击败两个敌人,可以获得额外收益,否则就会被挑断脚筋,毕竟是亡命徒,输了大不了就跛行。

《链兽角斗》实机截图 4

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作为肉鸽,本作的局内成长主要围绕战补、锻炼以及商店展开,至夜,需要对白天的伤势施敷治疗药剂,虽能缓解痛苦,却可能带来新的创伤:不像大流肉鸽like能随着战斗不断积累增益,逐渐形成强力流派,残酷的身体/精神创伤会影响移动、干扰视野乃至引发幻视。

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三个章节玩家间将在递增的难等中面临九场大战斗,从迦太基一路战至罗马中枢,70余种创伤带来局内惩罚的同时也会改变战斗策略,到了后期,往往是四个老弱病残互相拖累(当然,如果学了好训练升级,其实战损就不会太大)。

现计70余项技能、40余种物品都会在幕间的商店、训练中提供,玩家可以对八种基础角斗士合理搭配,升级项之间强者恒强,弱者恒刮痧。

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本作最具特色的,是锁链带来的独特攻防博弈,需要抛弃其他俯视角动作游戏中爽利作战的感受,在本作带耐力条的以少打多中,更需要培养一种基于战斗直觉的角斗技巧。

《链兽角斗》实机截图 8

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锁链既会限制玩家的走位,也可以与障碍物、敌人的移动路线形成配合。除了对不同攻击调性的武器使用普通与蓄力攻击、投掷武器(重击与投掷比较常用,除了可以投掷武器,还能投掷物品乃至敌人)、闪避走位,角色脚边的锁链也可从累赘便为武器,有人绕柱,会直接困死队伍;但是紧绷的链条可以绊倒敌人,再趁对方失去平衡后追击,或是将之撞向尖刺或蛇坑,利用惯性临场利用不利的环境与预判敌人的攻击方式,往往在混乱局面中突然用急智改写战局。

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多人游玩的手忙脚乱充满临场配合,单人游玩偏向于深思熟虑,考虑敌人位置、铁链长度以及场景陷阱后的“利用物理机制制造进攻机会”,在机动受阻时难度会较高,所以后续会在内容丰富以及难度曲线重再下功夫,除了增加新内容之外,新增的pvp系统将会对适应本作战斗系统的玩家提出更大的考验。

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对于本游戏的定位,可能并不只是一种随着局内玩能稳定提升数值的肉鸽,而是在另类战斗体系下,适应全新的节奏与负担,不断验证自己更高超的战斗肌肉记忆的中高难度角斗士模拟器。