结束一场畅快淋漓的战斗或者被高难度机制虐到红温后,我都会寻找一款休闲模拟类游戏玩一玩,让紧绷的神经放松下来。恰逢多灾多难的10月新品节,不妨做一些比较深度的游戏测评,今天就跟大家聊聊其中一款制作精良的steam游戏。
全文2600+字,无AI辅助生成,大家放心食用~

提及朋克文化,最广为人知的应该就是融合思考、愤恨和叛逆的朋克摇滚音乐抑或高科技与低生活的反乌托邦赛博朋克世界。

朋克文化作为二战后英国工人阶级社区兴起的亚文化,它不仅是一种音乐风格,更是一种社会态度,逐步涵盖文学、美术、服装等多领域。
像《钢铁苍穹》这样象征工业革命的机械美,体现架空历史的蒸汽朋克。
像《辐射》这样对核能、太空旅行、机器人、未来家庭想象的原子朋克。
像《千钧一发》这样关注生物工程和生命专利带来的阶级伦理问题的生物朋克。
像《疯狂的麦克斯》这样文明崩溃、资源短缺、强调竞争生存的废土朋克。
等等......
那么,未来一定就糟糕透了吗?

没有准确答案,但至少不用那么悲观。
越身处黑暗的人越渴望光明,自古以来人们都不缺少对未来美好的希冀。
比如后赛博朋克(攻壳机动队应该算是吧)虽然继承了赛博朋克的很多设计和世界观,但是它呈现出的世界更为积极明亮,社会更加有序。
还有就是本文要说的聚焦能源与社会理想于一体的太阳朋克,还有一款与之结合不错的游戏——《乐浮岛》

游戏简介:
乐浮岛由澳大利亚独立工作室Qloud Games打造,支持官方简中,11月4日在steam开启EA测试。
目前demo已上线steam新品节。
本质网游,但是单人游玩没有影响,国外玩家聊天氛围非常好,在demo中和意大利玩家聊得很开心,虽然我只会个ciao~但是大翻译时代交流没什么阻碍。
游戏虽网游,但单人游玩不受影响。且国内外玩家的聊天氛围非常好,在游玩游戏demo时和意大利的玩家们聊得很开心,虽然我只会说个ciao~但在AI翻译时代交流没什么阻碍。
游戏画面:
轻松治愈、比较清新的卡通画风。

游戏操作:
没有什么逆天角度,标准的第三人称视角。能跑、能跳、能滑翔。

游戏优化:
亲测GTX1650默认画质无任何卡顿,GTX4060开最高画质144Hz+2K(开DLSS)不掉帧卡顿,安装到机械盘、NAS网络盘无明显影响。
服务器:
不需要加速器,直接登录无卡顿,和朋友游玩无延迟,物联卡移动Wi-Fi可用。
角色定制:
无性别定义,所有服装都可以穿,常见的捏脸系统,额外还有朋克文化都会涉及的未来科技义肢设定(目前demo没有更多款式提供更换,期待正式版加入。)

游戏玩法深度测评:
(仅以demo品质为准,期待游戏正式版展现更加出色)
首先测评的是游戏立意和背景宣传。
整体游玩下来能感受到游戏想表达的太阳朋克独有的环境意识和社会理想,融合的不错、并没有作为噱头浮于表面。
以下是世界观多维度实测。
①可持续能源:
游戏制作物品全部使用电池电力,电力获取源自太阳能电池板。【完整版游戏还会添加风力、生物燃料、水力、动能等】

太阳能电池板的转化率会随着太阳强度(受天气影响)实时变化。
虽然现实中太阳能转化电能的效率很低,靠堆晶板的数量来获取可观的电力,游戏内电力供应很充盈,不会出现枯竭或者漫长等待,毕竟游戏嘛,游戏性是最重要的。
②生态设计:
休闲生活模拟游戏三要素:种地、钓鱼、做饭。

游戏内菜地上限需要逐步解锁,解锁条件只需要普通货币。流程为:播种、浇水、生长、成熟,其中需要注意的是植物在缺水状态下不会生长。

相比于其他游戏的钓鱼是为了证明自己不是空军(bushi),为了卖钱、做饭、展示,乐浮岛的钓鱼则是为了保育,简单来讲,钓上来稀有濒危鱼不能吃辣(动保法和刑法闪闪发光),人工给他们繁衍后代、恢复种群数量。【demo中钓鱼系统没有实装,所以让我们11月4日拭目以待】

做饭则是通过很简单的QTE完成,游戏内没有饥饿值,所以做饭的食物目前都是拿来卖钱,食物比食材售价高一些。

此外,demo中没有开放遗迹收集功能,玩家可以挖掘散在世界各地的古物,将它们陈列在博物馆中。
③社会协作:
太阳朋克世界,人们安居乐业,美美与共,天下大同,所以玩家互相之间的交流、合作必不可少。
单人游玩体验不错,但还是推荐社交玩法,毕竟休闲游戏最重要的是和好友腻在一起的宝贵时光和记忆啊,羁绊啊、友情啊有多少用多少,或者在游戏里结交几个外国友人也是不错的。

(⚠注意网络素质,切勿发表不当言论。)
游戏内分为好友和挚友,仅在权限管理上有所区分,都可以组队探险抑或把家建在一起(游戏里称为浮空岛社区)方便游玩。

游戏大多数物品可以通过交易售卖给其他玩家(无法售卖给NPC),也可以放到领地箱子里随意给予他人(也可以放到个人箱藏起来,但是不提倡),服装、家具都可以送好友这一点非常好评。
游戏支持1—4人的冒险,类似于限时副本挑战,包含解谜、平台跳跃、合作小游戏(因为限时的原因,不推荐单人硬行),挑战采取合作目标制,不涉及利益分配,目标一致,所以理论上组野队拉满人可以利益最大化。

当然说到奖励人人有份,就不得不提每一个这种机制游戏都会体验到的痛苦经历,组到进游戏里直接摆烂,坐享其成的挂机🐶。游戏时间本来就紧迫,遇到这种人非常影响心情。我看到游戏内有举报玩家,就是不知道惩戒力度如何,最好可以限时封禁+本局踢出这种惩罚。
游戏还有社区项目,顾名思义就是整个服务器所有玩家共同捐赠物品(目前看要的都是随处可以捡到的东西),达到一定数值解锁新功能、地标、新资源、新区域、隐藏剧情。新等级解锁的服装奖励需要花费捐赠得到的代币兑换,这点非常好,让大家都能参与进去而不是坐享其成。

理论上也讲,只要你们服务器的肝帝多,乐于奉献,你们就可以比别的服务器玩家更快地玩到新东西。(当然这种行为不提倡,每人每日捐赠上限后还继续捐赠,游戏只给10%的代币)
玩家之间有互动小游戏,demo目前只开放了一个接球小游戏,说实话比较无聊,期待EA开放更多互动游戏。
④环境保护:
游戏内没有砍树、挖矿,获取资源只能靠包剪锤,包就是空手掌,直接获取资源;剪用来裁剪蘑菇等野生资源;锤用来拆解各种废旧物品获取可回收资源,也是游戏内最重要、最广泛获取资源的手段。(当然也可以锤好友,有受击特效。)
游戏里有一个设定,可能难被一部分玩家接受甚至差评。每种收集到的物品在背包及仓库中都有上限,多余的物品会掉在地上。因为所有的基础物品都可以在城区里随地回收,所以游戏不提倡物品过度收集、冗余,达到上限后完全可以使用一阵子。

多出来的材料会直接掉在地上,且会被其他人直接拾取。这样虽然限制了屯屯鼠们的游玩体验,但是却契合了太阳朋克人与自然和谐共生、循环不浪费的观念。
⑤其他方面:
室内家具质量和数量还算不错,可以无损耗随意喷涂颜色好评。

可以援助并领养动物,目前官方提及有卡皮巴拉、羊驼、龟、鸭、猫、狗等,玩家可以改名、打扮、召唤其跟随自己。(demo中没有开放该功能)

以上就是全部评测内容了,更多内容大家可以自行体验demo或在11月4日直接游玩EA版本。
