2600字深度遊戲測評,舒適、輕鬆、快樂,治癒,讓我們讚美太陽。

作者:灵靥 發布時間:2026年11月05日 21:19

結束一場暢快淋漓的戰鬥或者被高難度機制虐到紅溫後,我都會尋找一款休閒模擬類遊戲玩一玩,讓緊繃的神經放鬆下來。恰逢多災多難的10月新品節,不妨做一些比較深度的遊戲測評,今天就跟大家聊聊其中一款製作精良的steam遊戲。

全文2600+字,無AI輔助生成,大家放心食用~

《樂浮島》實機截圖 1

提及朋克文化,最廣為人知的應該就是融合思考、憤恨和叛逆的朋克搖滾音樂抑或高科技與低生活的反烏托邦賽博朋克世界。

《樂浮島》實機截圖 2

朋克文化作為二戰後英國工人階級社群興起的亞文化,它不僅是一種音樂風格,更是一種社會態度,逐步涵蓋文學、美術、服裝等多領域。

像《鋼鐵蒼穹》這樣象徵工業革命的機械美,體現架空歷史的蒸汽朋克。

像《輻射》這樣對核能、太空旅行、機器人、未來家庭想象的原子朋克。

像《千鈞一髮》這樣關注生物工程和生命專利帶來的階級倫理問題的生物朋克。

像《瘋狂的麥克斯》這樣文明崩潰、資源短缺、強調競爭生存的廢土朋克。

等等......

那麼,未來一定就糟糕透了嗎?

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沒有準確答案,但至少不用那麼悲觀。

越身處黑暗的人越渴望光明,自古以來人們都不缺少對未來美好的希冀。

比如後賽博朋克(攻殼機動隊應該算是吧)雖然繼承了賽博朋克的很多設計和世界觀,但是它呈現出的世界更為積極明亮,社會更加有序。

還有就是本文要說的聚焦能源與社會理想於一體的太陽朋克,還有一款與之結合不錯的遊戲——《樂浮島》

《樂浮島》實機截圖 4

遊戲簡介:

樂浮島 -17%
樂浮島
¥89.6¥108 史低

樂浮島由澳大利亞獨立工作室Qloud Games打造,支援官方簡中,11月4日在steam開啟EA測試。

目前demo已上線steam新品節。

Loftia Demo
Loftia Demo
敬請期待

本質網遊,但是單人遊玩沒有影響,國外玩家聊天氛圍非常好,在demo中和義大利玩家聊得很開心,雖然我只會個ciao~但是大翻譯時代交流沒什麼阻礙。

遊戲雖網遊,但單人遊玩不受影響。且國內外玩家的聊天氛圍非常好,在遊玩遊戲demo時和義大利的玩家們聊得很開心,雖然我只會說個ciao~但在AI翻譯時代交流沒什麼阻礙。

遊戲畫面:

輕鬆治癒、比較清新的卡通畫風。

《樂浮島》實機截圖 5

遊戲操作:

沒有什麼逆天角度,標準的第三人稱視角。能跑、能跳、能滑翔。

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遊戲最佳化:

親測GTX1650預設畫質無任何卡頓,GTX4060開最高畫質144Hz+2K(開DLSS)不掉幀卡頓,安裝到機械盤、NAS網路盤無明顯影響。

伺服器:

不需要加速器,直接登入無卡頓,和朋友遊玩無延遲,物聯卡移動Wi-Fi可用。

角色定製:

無性別定義,所有服裝都可以穿,常見的捏臉系統,額外還有朋克文化都會涉及的未來科技義肢設定(目前demo沒有更多款式提供更換,期待正式版加入。)

《樂浮島》實機截圖 7

遊戲玩法深度測評:

(僅以demo品質為準,期待遊戲正式版展現更加出色)

首先測評的是遊戲立意和背景宣傳。

整體遊玩下來能感受到遊戲想表達的太陽朋克獨有的環境意識和社會理想,融合的不錯、並沒有作為噱頭浮於表面。

以下是世界觀多維度實測。

①可持續能源:

遊戲製作物品全部使用電池電力,電力獲取源自太陽能電池板。【完整版遊戲還會新增風力、生物燃料、水力、動能等】

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太陽能電池板的轉化率會隨著太陽強度(受天氣影響)實時變化。

雖然現實中太陽能轉化電能的效率很低,靠堆晶板的數量來獲取可觀的電力,遊戲內電力供應很充盈,不會出現枯竭或者漫長等待,畢竟遊戲嘛,遊戲性是最重要的。

②生態設計:

休閒生活模擬遊戲三要素:種地、釣魚、做飯。

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遊戲內菜地上限需要逐步解鎖,解鎖條件只需要普通貨幣。流程為:播種、澆水、生長、成熟,其中需要注意的是植物在缺水狀態下不會生長。

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相比於其他遊戲的釣魚是為了證明自己不是空軍(bushi),為了賣錢、做飯、展示,樂浮島的釣魚則是為了保育,簡單來講,釣上來稀有瀕危魚不能吃辣(動保法和刑法閃閃發光),人工給他們繁衍後代、恢復種群數量。【demo中釣魚系統沒有實裝,所以讓我們11月4日拭目以待】

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做飯則是透過很簡單的QTE完成,遊戲內沒有飢餓值,所以做飯的食物目前都是拿來賣錢,食物比食材售價高一些。

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此外,demo中沒有開放遺蹟收集功能,玩家可以挖掘散在世界各地的古物,將它們陳列在博物館中。

③社會協作:

太陽朋克世界,人們安居樂業,美美與共,天下大同,所以玩家互相之間的交流、合作必不可少。

單人遊玩體驗不錯,但還是推薦社交玩法,畢竟休閒遊戲最重要的是和好友膩在一起的寶貴時光和記憶啊,羈絆啊、友情啊有多少用多少,或者在遊戲裡結交幾個外國友人也是不錯的。

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(⚠注意網路素質,切勿發表不當言論。)

遊戲內分為好友和摯友,僅在許可權管理上有所區分,都可以組隊探險抑或把家建在一起(遊戲裡稱為浮空島社群)方便遊玩。

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遊戲大多數物品可以透過交易售賣給其他玩家(無法售賣給NPC),也可以放到領地箱子裡隨意給予他人(也可以放到個人箱藏起來,但是不提倡),服裝、傢俱都可以送好友這一點非常好評。

遊戲支援1—4人的冒險,類似於限時副本挑戰,包含解謎、平臺跳躍、合作小遊戲(因為限時的原因,不推薦單人硬行),挑戰採取合作目標制,不涉及利益分配,目標一致,所以理論上組野隊拉滿人可以利益最大化。

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當然說到獎勵人人有份,就不得不提每一個這種機制遊戲都會體驗到的痛苦經歷,組到進遊戲裡直接擺爛,坐享其成的掛機🐶。遊戲時間本來就緊迫,遇到這種人非常影響心情。我看到遊戲內有舉報玩家,就是不知道懲戒力度如何,最好可以限時封禁+本局踢出這種懲罰。

遊戲還有社群專案,顧名思義就是整個伺服器所有玩家共同捐贈物品(目前看要的都是隨處可以撿到的東西),達到一定數值解鎖新功能、地標、新資源、新區域、隱藏劇情。新等級解鎖的服裝獎勵需要花費捐贈得到的代幣兌換,這點非常好,讓大家都能參與進去而不是坐享其成。

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理論上也講,只要你們伺服器的肝帝多,樂於奉獻,你們就可以比別的伺服器玩家更快地玩到新東西。(當然這種行為不提倡,每人每日捐贈上限後還繼續捐贈,遊戲只給10%的代幣)

玩家之間有互動小遊戲,demo目前只開放了一個接球小遊戲,說實話比較無聊,期待EA開放更多互動遊戲。

④環境保護:

遊戲內沒有砍樹、挖礦,獲取資源只能靠包剪錘,包就是空手掌,直接獲取資源;剪用來裁剪蘑菇等野生資源;錘用來拆解各種廢舊物品獲取可回收資源,也是遊戲內最重要、最廣泛獲取資源的手段。(當然也可以錘好友,有受擊特效。)

遊戲裡有一個設定,可能難被一部分玩家接受甚至差評。每種收集到的物品在揹包及倉庫中都有上限,多餘的物品會掉在地上。因為所有的基礎物品都可以在城區裡隨地回收,所以遊戲不提倡物品過度收集、冗餘,達到上限後完全可以使用一陣子。

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多出來的材料會直接掉在地上,且會被其他人直接拾取。這樣雖然限制了屯屯鼠們的遊玩體驗,但是卻契合了太陽朋克人與自然和諧共生、迴圈不浪費的觀念。

⑤其他方面:

室內傢俱質量和數量還算不錯,可以無損耗隨意噴塗顏色好評。

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可以援助並領養動物,目前官方提及有卡皮巴拉、羊駝、龜、鴨、貓、狗等,玩家可以改名、打扮、召喚其跟隨自己。(demo中沒有開放該功能)

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以上就是全部評測內容了,更多內容大家可以自行體驗demo或在11月4日直接遊玩EA版本。

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