你和好哥们儿被扔进来的时候,没人说过这台电梯是活的。等反应过来,轿厢已经开始往下坠,每层门一打开,走廊黑得像断了电,远处还拖着不知道啥东西在地上蹭。这就是《笼子》(KLETKA) 。
今年2月19号从抢先体验里出来、1.0正式落地,Steam 现在挂着"特别好评",简体中文当天就给了,跨平台联机也顺手加上。赶上尖叫游戏节,本体直接优惠40%,想拉人头上车的现在是个窗口期。

真正让人上头的不是怪,是节奏。
电梯一停,所有人得在那点时间里冲出去翻东西,电池、零件、能烧的能嚼的,扛多少算多少。走廊里陷阱遍地,怪是随机刷的,拐个弯可能就站着个没脸的。最烦的是警报一响——管你怀里抱着多少宝贝,全扔了往回跑。官方给警报背后那位起了个名叫"自组装",碰上的基本没回来过,电梯是唯一能把你从它嘴底下捞回来的玩意儿。

最鸡贼的设计在电梯本身。
它不是交通工具,是个要伺候的主儿。燃料不够、有机物不够,它不会罢工——它会自己在轿厢里挑一个嚼了。直播里那种经典画面就是这么来的:最后十秒,有人卡在门口扛着一块肉,里面的兄弟拍着门喊快点,而你在心里算这块肉塞给电梯之后,自己还能不能看到下一层。

跟同类摆一块看,它骨架确实像《致命公司》——出去搜刮、卡着点回载具、载具本身还咬人;但它比致命公司更压节奏,因为致命公司那飞船不会在舱里吃人。下一百层这个说法是玩家从《是男人就下一百层》那边借来类比的,不是官方拍板的数字。
越往下楼层越脏,怪越离谱,电梯越挑食!
