你和好哥們兒被扔進來的時候,沒人說過這臺電梯是活的。等反應過來,轎廂已經開始往下墜,每層門一開啟,走廊黑得像斷了電,遠處還拖著不知道啥東西在地上蹭。這就是《籠子》(KLETKA) 。
今年2月19號從搶先體驗裡出來、1.0正式落地,Steam 現在掛著"特別好評",簡體中文當天就給了,跨平臺聯機也順手加上。趕上尖叫遊戲節,本體直接優惠40%,想拉人頭上車的現在是個視窗期。

真正讓人上頭的不是怪,是節奏。
電梯一停,所有人得在那點時間裡衝出去翻東西,電池、零件、能燒的能嚼的,扛多少算多少。走廊裡陷阱遍地,怪是隨機刷的,拐個彎可能就站著個沒臉的。最煩的是警報一響——管你懷裡抱著多少寶貝,全扔了往回跑。官方給警報背後那位起了個名叫"自組裝",碰上的基本沒回來過,電梯是唯一能把你從它嘴底下撈回來的玩意兒。

最雞賊的設計在電梯本身。
它不是交通工具,是個要伺候的主兒。燃料不夠、有機物不夠,它不會罷工——它會自己在轎廂裡挑一個嚼了。直播裡那種經典畫面就是這麼來的:最後十秒,有人卡在門口扛著一塊肉,裡面的兄弟拍著門喊快點,而你在心裡算這塊肉塞給電梯之後,自己還能不能看到下一層。

跟同類擺一塊看,它骨架確實像《致命公司》——出去搜刮、卡著點回載具、載具本身還咬人;但它比致命公司更壓節奏,因為致命公司那飛船不會在艙裡吃人。下一百層這個說法是玩家從《是男人就下一百層》那邊借來類比的,不是官方拍板的數字。
越往下樓層越髒,怪越離譜,電梯越挑食!
