我仍清晰地记得,在初中时第一次玩《饥荒》时那狼狈的模样。
那会儿因为不懂咋玩,也没有清晰的指引让我去干嘛,硬生生熬了一个晚上死了百来十遍;
我跟小脑萎缩一样,第一次过夜时没点火把,结果被怪物当玩具给把玩,活活弄死——

即使在相对安全的白天,我也因为极差的自理能力——导致我被活活饿死好几次。
不过也很感谢我那不屈不挠的精神,即使屡次死亡,天天与SAN值、饥饿以及各种怪物斗智斗勇....
但正是从一具具尸体中积累的经验,才让我最终从一名小白,进阶成稍微会玩一点点、不至于啥也不懂的正常玩家x

毕竟,任何一款游戏在成为“大佬”之前都是萌新,我们也只是努力地假装自己是大佬。
同时,我也要感谢很久以前愿意带我玩《饥荒联机版》的那位大佬,尽管我早已淡忘他的原ID,但仍记得他那段时间游玩时长是2000+....

**意手把手地带着我这个时长个位数的超级懵懂小白教我开荒,我也逐渐学会了作为一个野蛮人的各种生存本领。
包括以前也非常热衷于和网友开黑各种从“原始人”阶段开始的生存游戏:森林、泰拉瑞亚、七日杀等.....
联机时的高光时刻早已模糊,反而还很清晰地记得与亲友们一起遭遇的囧境和整蛊时的搞笑经历。

但随着时间推移,他们逐个都在跟生活battle,我自己也是——各忙各的,各玩各的,几乎没有多少时间和机会与老朋友们玩游戏了。
直到昨天老朋友久违的邀请我玩派对游戏,第一句话就是“好久不见。”重逢的熟悉感顿时涌上心头。

不过也是很奇妙,几乎所有带有高压环境的生存游戏,玩家都是在与形形色色的亲友们共同联机、沉浸在高浓度的娱乐氛围中度过的。
相反,如果一款生存游戏不支持联机玩法,我大概率不会考虑入手。
或许我一直以来都是玩着稍显硬核且高压的生存游戏长大的,近期我朋友突然拉着我玩一款有着《饥荒》既视感、但内核却非常简单,如同宝宝巴士一样的1-8人生存联机新游《背锅天神》——反而玩起来有些不适应。

这种不适应并不是因为游戏不好玩,反而是觉得……太简单了。
活下去就像呼吸一样简单,很久没有玩过如此低压、各方面都很友好的生存冒险战斗游戏了。

死亡不会掉落物品,也没有饥饿、饥渴、SAN值等设计来威胁你的生存空间,黑夜中也不会有黑影攻击你……在与亲友们玩了一整晚之后,差不多治好了我的“饥荒”PTSD。

越玩越发现,虽然《背锅天神》的确有着“饥荒”的画风既视感,但它的内核却更像《泰拉瑞亚》与《奈斯启示录》这种相对低压、且BOSS战斗、沙盒建造与角色成长的RPG游戏。

你也知道,只要任何一个生存玩法中融入了浓厚的RPG元素,游戏的目标便会从“求生”转变为“繁荣世界、做大做强”的玩法逻辑。

毕竟,制作组早已通过商店页面的简介,为《背锅天神》确立了低门槛且休闲的轻松生存基调:
——无需为填饱肚子而疲于奔命,把时间留给冒险、建设和朋友!

那……该如何建设呢?
一
正如游戏名《背锅天神》所示:你之所以与搭档们一同坠落荒岛,是因为你需要替这群“神”背黑锅,收拾他们遗留下的这片荒废、破败、满目疮痍的空岛,进而通过一点点建设,让世界恢复生机。

至于天神们呢?他们把锅丢给你后就屁颠颠的跑路了,留下你一个人替这群“大神”擦屁股。

但由于这款游戏本身没有太多生存压力,加上天神开局就将能够划分家园领地的“图腾”丢你背包,只需开局五分钟的快速手搓石斧、石镐、以及各种木材、石料和稻草等基础材料,就能迅速在技能树中选择职业,制作护甲台、武器台、魔法台、旅人桌等......

没错,这款游戏的设施多达十几种,看似很复杂,要是换做别的生存游戏,可能就得为之后N个科技的多线发展而烦恼了……
但在《背锅天神》你就没有这个烦恼——因为你能点亮多少科技、建造多少种不同科技分支的工作台,全都取决于角色的红色和蓝色精华(技能经验),通过消耗所需资源亲手打造各种设施,进而不断解锁更高阶的科技。

由于设施的建造和科技树的发展直接绑定角色经验,所以你只需要跑去外面逛大街、到处浪,杀几头敌人掉红色精华,随便砍树挖矿捡果子, 就能攒蓝色精华......然后悠闲的回家无脑点科技树即可。
本质上就一直外出探索,回家后便会发现,你不经意间就能几乎点亮了一整条的分支科技线。

例如,红色科技主要与战斗相关,包括战法、诡术、巫术。
开局时,你只需用斧头杀几个小怪,就能解锁指定职业的科技树。如果中途想更换职业,也可以直接无条件地开启其他职业的科技树。

蓝色部分主要涉及家园建设、探索和产业影响:例如农耕、烹饪、伐木、家具、炼金、采矿、钓鱼、旅行、采集与地牢探索、纺织.....甚至只是开个野餐派对,都对应有专门的科技树和指定设施。

所以在《背锅天神》就不用盯着几个专有科技去研究,你只需先探图、与NPC对话、做任务、杀几个怪、打通几个地牢.....
再直接返回基地,就能随心所欲地将积累的角色经验全部投入到基地建设上。

除了丰富的科技树外,游戏还设有任务网格系统的开放世界地图,以及分布在各处的城镇和NPC。与他们对话并完成任务,才能推进主线剧情,进而解锁前往下一个浮岛。

由于《背锅天神》的地图是完全随机生成的,因此每次你与搭子们开新存档时,地图上散布的城镇、地牢、商店以及NPC驻足的位置都会有所不同。
与他们对话后,会触发一系列主线和支线任务,来让你“通马桶”式的去完成。

以城镇任务为例:通常你需要协助完成城镇中各种设施的修复任务,提升城镇等级,从而恢复城镇应有的繁荣景象。完成这些任务后,不仅可以解锁摊位,还能使用精华解锁各种特殊技能……

再多走几步,你就会遇到眼睛长在身躯外、看几眼就会掉SAN值的特殊NPC,还能遇见许多地牢副本。

——以及身穿渔网袜的恶魔娘👿

闯入副本并击败BOSS后,可以获得大量战利品——同时,这也是你前期修复港口、通往其他岛屿的必经之路。

当然,去地牢前建议带上法师,因为他可以直接施放护盾,持续输出。

blabla讲了一通……其实想表达的是,《背锅天神》的生存要素相对简单。通关一整套流程后,你会发现制作组的用意是希望玩家将所有时间都投入到冒险与建设中。
——也就是说,不断向上堆积内容,持续通过探索各种大型地图和多个岛屿,追寻这种循环式RPG的乐趣体验。

所以他拥有《饥荒》的画风既视感,但内核是更像《奈斯启示录》那样的类“泰拉瑞亚”沙盒建造RPG体验,主打就是休闲、放松、享受探索、战斗与建设家园的趣味过程。

当然,我建议拉上搭子一起玩——因为这种很注重探图、造物、刷RPG进度的沙盒生存游戏.....
某种程度上比较废肝,虽然《背锅天神》在我看来它的节奏比较轻度,堆内容堆的也恰当好处,玩起来不是特别的肝。

但如果有朋友一起帮你为这群“天神”擦屁股,不断在岛屿之间来来回回的探索....那乐趣绝对比单人闷头游玩要多出好几倍。
——前提是,你跟我一样是不喜欢硬核生存、循环偏建造、爱刷刷刷的休闲及RPG爱好者,这样你才能在《背锅天神》中Get到不少乐趣。
就与之前的《怪奇漫游指南》定调一样——

此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。