8名玩家一起幫天神擦屁股?不會掉san的低壓版“饑荒”玩起來如何

作者:白菜Lame 發布時間:2026年10月18日 19:22

我仍清晰地記得,在初中時第一次玩《饑荒》時那狼狽的模樣。

那會兒因為不懂咋玩,也沒有清晰的指引讓我去幹嘛,硬生生熬了一個晚上死了百來十遍;

我跟小腦萎縮一樣,第一次過夜時沒點火把,結果被怪物當玩具給把玩,活活弄死——

雙擊完成每日隱藏任務~
雙擊完成每日隱藏任務~

即使在相對安全的白天,我也因為極差的自理能力——導致我被活活餓死好幾次。

不過也很感謝我那不屈不撓的精神,即使屢次死亡,天天與SAN值、飢餓以及各種怪物鬥智鬥勇....

但正是從一具具屍體中積累的經驗,才讓我最終從一名小白,進階成稍微會玩一點點、不至於啥也不懂的正常玩家x

《背鍋天神》實機截圖 2

畢竟,任何一款遊戲在成為“大佬”之前都是萌新,我們也只是努力地假裝自己是大佬。

同時,我也要感謝很久以前願意帶我玩《饑荒聯機版》的那位大佬,儘管我早已淡忘他的原ID,但仍記得他那段時間遊玩時長是2000+....

《背鍋天神》實機截圖 3

**意手把手地帶著我這個時長個位數的超級懵懂小白教我開荒,我也逐漸學會了作為一個野蠻人的各種生存本領。

包括以前也非常熱衷於和網友開黑各種從“原始人”階段開始的生存遊戲:森林、泰拉瑞亞、七日殺等.....

聯機時的高光時刻早已模糊,反而還很清晰地記得與親友們一起遭遇的囧境和整蠱時的搞笑經歷。

《背鍋天神》實機截圖 4

但隨著時間推移,他們逐個都在跟生活battle,我自己也是——各忙各的,各玩各的,幾乎沒有多少時間和機會與老朋友們玩遊戲了。

直到昨天老朋友久違的邀請我玩派對遊戲,第一句話就是“好久不見。”重逢的熟悉感頓時湧上心頭。

《背鍋天神》實機截圖 5

不過也是很奇妙,幾乎所有帶有高壓環境的生存遊戲,玩家都是在與形形色色的親友們共同聯機、沉浸在高濃度的娛樂氛圍中度過的。

相反,如果一款生存遊戲不支援聯機玩法,我大機率不會考慮入手。

或許我一直以來都是玩著稍顯硬核且高壓的生存遊戲長大的,近期我朋友突然拉著我玩一款有著《饑荒》既視感、但核心卻非常簡單,如同寶寶巴士一樣的1-8人生存聯機新遊《背鍋天神》——反而玩起來有些不適應。

《背鍋天神》實機截圖 6

這種不適應並不是因為遊戲不好玩,反而是覺得……太簡單了。

活下去就像呼吸一樣簡單,很久沒有玩過如此低壓、各方面都很友好的生存冒險戰鬥遊戲了。

《背鍋天神》實機截圖 7

死亡不會掉落物品,也沒有飢餓、飢渴、SAN值等設計來威脅你的生存空間,黑夜中也不會有黑影攻擊你……在與親友們玩了一整晚之後,差不多治好了我的“饑荒”PTSD。

《背鍋天神》實機截圖 8

越玩越發現,雖然《背鍋天神》的確有著“饑荒”的畫風既視感,但它的核心卻更像《泰拉瑞亞》與《奈斯啟示錄》這種相對低壓、且BOSS戰鬥、沙盒建造與角色成長的RPG遊戲。

《背鍋天神》實機截圖 9

你也知道,只要任何一個生存玩法中融入了濃厚的RPG元素,遊戲的目標便會從“求生”轉變為“繁榮世界、做大做強”的玩法邏輯。

《背鍋天神》實機截圖 10

畢竟,製作組早已透過商店頁面的簡介,為《背鍋天神》確立了低門檻且休閒的輕鬆生存基調:

——無需為填飽肚子而疲於奔命,把時間留給冒險、建設和朋友!

《背鍋天神》實機截圖 11

那……該如何建設呢?

一

正如遊戲名《背鍋天神》所示:你之所以與搭檔們一同墜落荒島,是因為你需要替這群“神”背黑鍋,收拾他們遺留下的這片荒廢、破敗、滿目瘡痍的空島,進而透過一點點建設,讓世界恢復生機。

《背鍋天神》實機截圖 12

至於天神們呢?他們把鍋丟給你後就屁顛顛的跑路了,留下你一個人替這群“大神”擦屁股。

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但由於這款遊戲本身沒有太多生存壓力,加上天神開局就將能夠劃分家園領地的“圖騰”丟你揹包,只需開局五分鐘的快速手搓石斧、石鎬、以及各種木材、石料和稻草等基礎材料,就能迅速在技能樹中選擇職業,製作護甲臺、武器臺、魔法臺、旅人桌等......

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沒錯,這款遊戲的設施多達十幾種,看似很複雜,要是換做別的生存遊戲,可能就得為之後N個科技的多線發展而煩惱了……

但在《背鍋天神》你就沒有這個煩惱——因為你能點亮多少科技、建造多少種不同科技分支的工作臺,全都取決於角色的紅色和藍色精華(技能經驗),透過消耗所需資源親手打造各種設施,進而不斷解鎖更高階的科技。

《背鍋天神》實機截圖 15

由於設施的建造和科技樹的發展直接繫結角色經驗,所以你只需要跑去外面逛大街、到處浪,殺幾頭敵人掉紅色精華,隨便砍樹挖礦撿果子, 就能攢藍色精華......然後悠閒的回家無腦點科技樹即可。

本質上就一直外出探索,回家後便會發現,你不經意間就能幾乎點亮了一整條的分支科技線。

《背鍋天神》實機截圖 16

例如,紅色科技主要與戰鬥相關,包括戰法、詭術、巫術。

開局時,你只需用斧頭殺幾個小怪,就能解鎖指定職業的科技樹。如果中途想更換職業,也可以直接無條件地開啟其他職業的科技樹。

《背鍋天神》實機截圖 17

藍色部分主要涉及家園建設、探索和產業影響:例如農耕、烹飪、伐木、傢俱、鍊金、採礦、釣魚、旅行、採集與地牢探索、紡織.....甚至只是開個野餐派對,都對應有專門的科技樹和指定設施。

《背鍋天神》實機截圖 18

所以在《背鍋天神》就不用盯著幾個專有科技去研究,你只需先探圖、與NPC對話、做任務、殺幾個怪、打通幾個地牢.....

再直接返回基地,就能隨心所欲地將積累的角色經驗全部投入到基地建設上。

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除了豐富的科技樹外,遊戲還設有任務網格系統的開放世界地圖,以及分佈在各處的城鎮和NPC。與他們對話並完成任務,才能推進主線劇情,進而解鎖前往下一個浮島。

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由於《背鍋天神》的地圖是完全隨機生成的,因此每次你與搭子們開新存檔時,地圖上散佈的城鎮、地牢、商店以及NPC駐足的位置都會有所不同。

與他們對話後,會觸發一系列主線和支線任務,來讓你“通馬桶”式的去完成。

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以城鎮任務為例:通常你需要協助完成城鎮中各種設施的修復任務,提升城鎮等級,從而恢復城鎮應有的繁榮景象。完成這些任務後,不僅可以解鎖攤位,還能使用精華解鎖各種特殊技能……

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再多走幾步,你就會遇到眼睛長在身軀外、看幾眼就會掉SAN值的特殊NPC,還能遇見許多地牢副本。

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——以及身穿漁網襪的惡魔娘👿

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闖入副本並擊敗BOSS後,可以獲得大量戰利品——同時,這也是你前期修復港口、通往其他島嶼的必經之路。

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當然,去地牢前建議帶上法師,因為他可以直接施放護盾,持續輸出。

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blabla講了一通……其實想表達的是,《背鍋天神》的生存要素相對簡單。通關一整套流程後,你會發現製作組的用意是希望玩家將所有時間都投入到冒險與建設中。

——也就是說,不斷向上堆積內容,持續透過探索各種大型地圖和多個島嶼,追尋這種迴圈式RPG的樂趣體驗。

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所以他擁有《饑荒》的畫風既視感,但核心是更像《奈斯啟示錄》那樣的類“泰拉瑞亞”沙盒建造RPG體驗,主打就是休閒、放鬆、享受探索、戰鬥與建設家園的趣味過程。

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當然,我建議拉上搭子一起玩——因為這種很注重探圖、造物、刷RPG進度的沙盒生存遊戲.....

某種程度上比較廢肝,雖然《背鍋天神》在我看來它的節奏比較輕度,堆內容堆的也恰當好處,玩起來不是特別的肝。

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但如果有朋友一起幫你為這群“天神”擦屁股,不斷在島嶼之間來來回回的探索....那樂趣絕對比單人悶頭遊玩要多出好幾倍。

——前提是,你跟我一樣是不喜歡硬核生存、迴圈偏建造、愛刷刷刷的休閒及RPG愛好者,這樣你才能在《背鍋天神》中Get到不少樂趣。

就與之前的《怪奇漫遊指南》定調一樣——

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背鍋天神
背鍋天神
¥58

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