【前哨硬件情报】外媒 DSOGaming 抢先带来了《使命召唤:现代战争4》首发 PC 性能测试,在单人战役最高画质下,AMD 显卡延续传统优势强势领跑,但光追与超分辨率的捆绑逻辑却引发了极大争议。
「前哨基地情报到,前沿硬件早知道!」
奇葩设定惹争议:开启光追强制禁用超分辨率与强制 VRS
外媒本次测试平台基于锐龙 9 7950X3D 处理器、32GB DDR5 6000MHz 内存,涵盖了从 RTX 2080 Ti 到 RTX 5090、以及从 RX 6900 XT 到 RX 9070 XT 的多代新老显卡。
负责 PC 版移植的开发商 Beenox 提供了丰富的图形微调选项,但在光追与超分辨率的技术逻辑上却出现了令人费解的操作。
当玩家在设置中开启「光线追踪」后,游戏会自动强制禁用包括 DLSS、FSR 和 XeSS 在内的所有 PC 超分辨率技术,玩家仅能使用游戏内置的原生渲染缩放比例。
不仅如此,只要玩家开启光线追踪或开启任一超分辨率选项,游戏便会强制绑定开启可变速率着色(VRS),且目前并未提供英伟达光线重建(Ray Reconstruction)支持,剥夺了玩家自由搭配画质与抗锯齿方案的权利。
在实际画质表现上,光追开启后全局画面的一致性更为扎实,避免了部分场景光影漂移失真的现象,但对于很多光照场景而言,光追开启前后的视觉观感差异其实微乎其微。








单人战役实测:A 卡延续传统优势,9070XT反超 RTX 5080
由于游戏内置的基准测试工具目前被锁定在多人联机模式中,外媒选取了前四章战役中 NPC 角色与载具同屏最为密集的重负载场景进行基准测试。

实测结果显示,在未开启光追的「极致画质」(Extreme Settings)下,参测的大多数显卡在 1080p 和 1440p 分辨率下均能稳定保持在 60 帧以上流畅运行。



更为抢眼的是,本作延续了使命召唤系列长期以来对 AMD 架构的高效适配传统,A 卡整体帧率表现极为突出:
核心显卡性能对比明细
【A 卡跨级反超】:AMD 新架构旗舰 RX 9070 XT 以及前代旗舰 RX 7900 XTX 在战役实测中帧率表现亮眼,双双反超了英伟达新一代次旗舰 RTX 5080。
【老架构依然能打】:上一代老将 Radeon RX 6900 XT 同样展现出极高的执行效率,帧率跑分成功战胜了同期的 RTX 3080。
【4K 极致流畅】:在 4K 分辨率最高画质下,参测排名前五的高端显卡均能提供极为平稳的 60 帧以上游玩体验。
画面惊艳但存微瑕:转场卡顿与脸部塑料感
整体视觉呈现上,《使命召唤:现代战争4》彻底摆脱了前几代作品画质平淡的短板,环境细节与光影质感提升显著。
唯一的视觉槽点在于人物面部建模,在特定光照环境下角色面部略显生硬、偏软并带有轻微塑料感,测试者表示期待后续能通过民间模组进一步提升精度。



此外,在战役地图切换与新数据流加载的转场节点,游戏存在较为明显的遍历卡顿(Traversal Stutters),如果玩家使用单核偏弱的 CPU 或追求极高刷新率,掉帧顿挫感会更加容易被察觉,期待开发团队在后续热补丁中针对着色器与光追逻辑进行优化重构。
指挥官省流
【A卡战未来神游】:COD 历来是 A 卡的绝对优势主场,9070 XT 和 7900 XTX 战役跑分直接越级压制 5080,6900 XT 也能稳胜 3080,A 卡玩家完全可以放心拉满画质。
【光追逻辑亟待补丁】:开光追强关 DLSS/FSR 还捆绑强制 VRS 的操作令人费解,不仅极大推高了渲染压力还剥夺了画质调节自由,现阶段建议主流配置玩家关闭光追、开启原生或超分畅玩,等待官方后续补丁解除限制。
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信源:DSOGaming
