【前哨硬體情報】外媒 DSOGaming 搶先帶來了《使命召喚:現代戰爭4》首發 PC 效能測試,在單人戰役最高畫質下,AMD 顯示卡延續傳統優勢強勢領跑,但光追與超解析度的捆綁邏輯卻引發了極大爭議。
「前哨基地情報到,前沿硬體早知道!」
奇葩設定惹爭議:開啟光追強制禁用超解析度與強制 VRS
外媒本次測試平臺基於銳龍 9 7950X3D 處理器、32GB DDR5 6000MHz 記憶體,涵蓋了從 RTX 2080 Ti 到 RTX 5090、以及從 RX 6900 XT 到 RX 9070 XT 的多代新老顯示卡。
負責 PC 版移植的開發商 Beenox 提供了豐富的圖形微調選項,但在光追與超解析度的技術邏輯上卻出現了令人費解的操作。
當玩家在設定中開啟「光線追蹤」後,遊戲會自動強制禁用包括 DLSS、FSR 和 XeSS 在內的所有 PC 超解析度技術,玩家僅能使用遊戲內建的原生渲染縮放比例。
不僅如此,只要玩家開啟光線追蹤或開啟任一超解析度選項,遊戲便會強制繫結開啟可變速率著色(VRS),且目前並未提供英偉達光線重建(Ray Reconstruction)支援,剝奪了玩家自由搭配畫質與抗鋸齒方案的權利。
在實際畫質表現上,光追開啟後全域性畫面的一致性更為紮實,避免了部分場景光影漂移失真的現象,但對於很多光照場景而言,光追開啟前後的視覺觀感差異其實微乎其微。








單人戰役實測:A 卡延續傳統優勢,9070XT反超 RTX 5080
由於遊戲內建的基準測試工具目前被鎖定在多人聯機模式中,外媒選取了前四章戰役中 NPC 角色與載具同屏最為密集的重負載場景進行基準測試。

實測結果顯示,在未開啟光追的「極致畫質」(Extreme Settings)下,參測的大多數顯示卡在 1080p 和 1440p 解析度下均能穩定保持在 60 幀以上流暢執行。



更為搶眼的是,本作延續了使命召喚系列長期以來對 AMD 架構的高效適配傳統,A 卡整體幀率表現極為突出:
核心顯示卡效能對比明細
【A 卡跨級反超】:AMD 新架構旗艦 RX 9070 XT 以及前代旗艦 RX 7900 XTX 在戰役實測中幀率表現亮眼,雙雙反超了英偉達新一代次旗艦 RTX 5080。
【老架構依然能打】:上一代老將 Radeon RX 6900 XT 同樣展現出極高的執行效率,幀率跑分成功戰勝了同期的 RTX 3080。
【4K 極致流暢】:在 4K 解析度最高畫質下,參測排名前五的高階顯示卡均能提供極為平穩的 60 幀以上游玩體驗。
畫面驚豔但存微瑕:轉場卡頓與臉部塑膠感
整體視覺呈現上,《使命召喚:現代戰爭4》徹底擺脫了前幾代作品畫質平淡的短板,環境細節與光影質感提升顯著。
唯一的視覺槽點在於人物面部建模,在特定光照環境下角色面部略顯生硬、偏軟並帶有輕微塑膠感,測試者表示期待後續能透過民間模組進一步提升精度。



此外,在戰役地圖切換與新資料流載入的轉場節點,遊戲存在較為明顯的遍歷卡頓(Traversal Stutters),如果玩家使用單核偏弱的 CPU 或追求極高重新整理率,掉幀頓挫感會更加容易被察覺,期待開發團隊在後續熱補丁中針對著色器與光追邏輯進行最佳化重構。
指揮官省流
【A卡戰未來神遊】:COD 歷來是 A 卡的絕對優勢主場,9070 XT 和 7900 XTX 戰役跑分直接越級壓制 5080,6900 XT 也能穩勝 3080,A 卡玩家完全可以放心拉滿畫質。
【光追邏輯亟待補丁】:開光追強關 DLSS/FSR 還捆綁強制 VRS 的操作令人費解,不僅極大推高了渲染壓力還剝奪了畫質調節自由,現階段建議主流配置玩家關閉光追、開啟原生或超分暢玩,等待官方後續補丁解除限制。
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信源:DSOGaming
