这个是我两个月前开始用AI创作的一款游戏,游戏目前的全部代码,95%的美术和95%音乐都是纯AI生成的。当然游戏的创意和实际目前是100%我真人构思的。
标题自称为“泔水游戏创造者”可能多多少少还是有一点引流,我自己心里觉得我这个游戏虽然不能说是佳作,但我自己可以给他打65分,及格是可以的了。具体的话就大家见仁见智了,这篇文章主要还是想和大家分享交流一下游戏现在的数据情况,以及作为AI游戏制造者参与这次新品节的一些感触和想法。
其实一开始我对新品节和AI游戏的态度还是比较乐观的。主要是因为steam在我认知里还是一个比较需要游戏品质的平台,这次新品节虽然有很多AI游戏,但实际上可能很多游戏100刀的上架费都赚不回来,在这个前提下,大部分AI游戏创作者可能就会打退堂鼓了。总不会有人天天扔几百块到steam上就为了看个位数销量吧,那有点太抖M了。
然后在新品节前两天的时候我还是比较保持我的这个观点的,加上我确实也是第一次参加新品节,对新品节的推流机制什么的没太多理解,前两天也给了我的游戏比较多的曝光和愿望单增长(相对于之前的曝光和转化)
这里也和大家分享一下,目前我后台的部分完整数据

商店页上架至今的曝光曲线

新品节这几天的曝光曲线

商店页上架至今的愿望单增长曲线
然后就到这两天了,也能很清楚的看到曲线是暴跌了,所以我也开始高强度的刷各种玩家论坛,看各种文章视频,想搞清楚是怎么个情况,然后大概了解到现在这个情况有两个方面的影响
一个是确实这次新品节大量AI造物涌进,导致新品节的观感变得不太好了,一进去看到的全是AI画面的游戏。我自己也去实际刷了一下,确实刷了二三十个我就开始有点劳累了。
一个是新品节的推流规则,我目前了解到的大概就是,一个是马太效应,会开始分流,一个是steam新品节会在第三天开始个性化推荐。这些也都影响了实际的曝光情况。
出现这个情况之后,就开始让我想到我一开始的一个态度:确实可能在一定时间后,steam上架的门槛费会让很多AI创造者意识到,这是一个赔本的生意然后自然离去。但问题是在这之前,有没有可能平台会先因为这样的冲击导致用户不太愿意去逛商店,会默认商店里就是AI泔水满天飞。(我感觉这个也是我现在在xhh里刷到的帖子的主流观点,会认为steam这次新品节就是“粪海”)
而对于开发者来说,如果形式确实变成了这样的话,很可能就变成了AI潮流虽然是慢慢褪去了,但也摧毁了平台生态,让后来的创作者想单纯依靠steam平台曝光出现在公众眼前变得更加困难,可能会更加依赖其他平台的KOL的推荐和宣传,因为对于不再想花时间逛商店和一般玩家来讲,游戏推荐的KOL就成了最主要的获取游戏资讯的渠道。
也看到有很多帖子说让steam增加AI筛选标签,或者是增加上架费比如1000刀一个游戏。对于这两个提案,我也有一些开发者的视角思考。
首先是AI筛选标签,因为我本业也是游戏策划,所以之前会经常在讨论一个问题:如果是在做一个商业化的游戏“我们是否应该假装自己没有使用AI,从而规避AI标签可能带来的平台限流”。这个我感觉就是这个筛选标签的核心问题,增加了这个筛选标签就意味着“如果你打了AI标签,你的游戏曝光就会大幅下跌”,再结合现在steam平台是完全凭自觉去标记自己游戏的AI使用情况的,对于一定体量的商业化产品来说,最优解一定是“虽然我用了AI,但为了避免产品的曝光降低,我要尽可能不标记自己使用了AI”。这样下来是能倒逼厂商用更好的AI或是找人精修,亦或是想到什么更不太好的规避手段就不得而知了,但整体上来说给我感觉就是加标签对于大一点的开发者来讲可能会产生更恶心的操作,而对于完全个人的小制作来说心态应该就更加简单了:“那更是完全无所谓了,我就不标记,抓到我我就不做了,抓不到我我就爽爽和手搓作者抢曝光”。
然后是增加上架费这个方案,我感觉应该是理论上最合适的了,因为steam本身有一定销售额会退还上架费的规则,相当于是从金额角度加大门槛,从而卡住一部分投机者,但感觉这个金额的具体尺度就要再看看了。然后就是对真正意义上的独立开发者,也是增加了门槛。带入到我之前离职做游戏的情况就是,可能就拔高了一部分创作者去脱产完全投入自己创作的门槛,毕竟1000刀或者更多钱对一个完全脱产者的现金流水来说不能说是一笔小钱。
所以总的来说这就是目前参与这次新品节我的一些思考和想法,“大AI时代”感觉比“互联网时代”更加变化快,而且是真正的瞬息万变,互联网时代可能一个热点还有个一年半年的发展,这次新品节6月到10月也才三四个月就已经AI游戏井喷了。这样的发展速度和变化幅度下,感觉我们也很难预测未来,明年,下个季度,甚至下个月会发生什么,所以感觉还是静观其变看看,最后这股AI浪潮能给游戏行业带来什么又留下什么吧。