AI泔水遊戲創造者參加新品節有感

作者:如今君心一朝异 發布時間:2026年10月26日 02:20
足球經理:自走棋
足球經理:自走棋
敬請期待
足球經理:自走棋 Demo
足球經理:自走棋 Demo
敬請期待

這個是我兩個月前開始用AI創作的一款遊戲,遊戲目前的全部程式碼,95%的美術和95%音樂都是純AI生成的。當然遊戲的創意和實際目前是100%我真人構思的。

標題自稱為“泔水遊戲創造者”可能多多少少還是有一點引流,我自己心裡覺得我這個遊戲雖然不能說是佳作,但我自己可以給他打65分,及格是可以的了。具體的話就大家見仁見智了,這篇文章主要還是想和大家分享交流一下游戲現在的資料情況,以及作為AI遊戲製造者參與這次新品節的一些感觸和想法。

其實一開始我對新品節和AI遊戲的態度還是比較樂觀的。主要是因為steam在我認知裡還是一個比較需要遊戲品質的平臺,這次新品節雖然有很多AI遊戲,但實際上可能很多遊戲100刀的上架費都賺不回來,在這個前提下,大部分AI遊戲創作者可能就會打退堂鼓了。總不會有人天天扔幾百塊到steam上就為了看個位數銷量吧,那有點太抖M了。

然後在新品節前兩天的時候我還是比較保持我的這個觀點的,加上我確實也是第一次參加新品節,對新品節的推流機制什麼的沒太多理解,前兩天也給了我的遊戲比較多的曝光和願望單增長(相對於之前的曝光和轉化)

這裡也和大家分享一下,目前我後臺的部分完整資料

《足球經理:自走棋》實機截圖 1

商店頁上架至今的曝光曲線

《足球經理:自走棋》實機截圖 2

新品節這幾天的曝光曲線

《足球經理:自走棋》實機截圖 3

商店頁上架至今的願望單增長曲線

然後就到這兩天了,也能很清楚的看到曲線是暴跌了,所以我也開始高強度的刷各種玩家論壇,看各種文章影片,想搞清楚是怎麼個情況,然後大概瞭解到現在這個情況有兩個方面的影響

一個是確實這次新品節大量AI造物湧進,導致新品節的觀感變得不太好了,一進去看到的全是AI畫面的遊戲。我自己也去實際刷了一下,確實刷了二三十個我就開始有點勞累了。

一個是新品節的推流規則,我目前瞭解到的大概就是,一個是馬太效應,會開始分流,一個是steam新品節會在第三天開始個性化推薦。這些也都影響了實際的曝光情況。

出現這個情況之後,就開始讓我想到我一開始的一個態度:確實可能在一定時間後,steam上架的門檻費會讓很多AI創造者意識到,這是一個賠本的生意然後自然離去。但問題是在這之前,有沒有可能平臺會先因為這樣的衝擊導致使用者不太願意去逛商店,會預設商店裡就是AI泔水滿天飛。(我感覺這個也是我現在在xhh裡刷到的帖子的主流觀點,會認為steam這次新品節就是“糞海”)

而對於開發者來說,如果形式確實變成了這樣的話,很可能就變成了AI潮流雖然是慢慢褪去了,但也摧毀了平臺生態,讓後來的創作者想單純依靠steam平臺曝光出現在公眾眼前變得更加困難,可能會更加依賴其他平臺的KOL的推薦和宣傳,因為對於不再想花時間逛商店和一般玩家來講,遊戲推薦的KOL就成了最主要的獲取遊戲資訊的渠道。

也看到有很多帖子說讓steam增加AI篩選標籤,或者是增加上架費比如1000刀一個遊戲。對於這兩個提案,我也有一些開發者的視角思考。

首先是AI篩選標籤,因為我本業也是遊戲策劃,所以之前會經常在討論一個問題:如果是在做一個商業化的遊戲“我們是否應該假裝自己沒有使用AI,從而規避AI標籤可能帶來的平臺限流”。這個我感覺就是這個篩選標籤的核心問題,增加了這個篩選標籤就意味著“如果你打了AI標籤,你的遊戲曝光就會大幅下跌”,再結合現在steam平臺是完全憑自覺去標記自己遊戲的AI使用情況的,對於一定體量的商業化產品來說,最優解一定是“雖然我用了AI,但為了避免產品的曝光降低,我要儘可能不標記自己使用了AI”。這樣下來是能倒逼廠商用更好的AI或是找人精修,亦或是想到什麼更不太好的規避手段就不得而知了,但整體上來說給我感覺就是加標籤對於大一點的開發者來講可能會產生更噁心的操作,而對於完全個人的小製作來說心態應該就更加簡單了:“那更是完全無所謂了,我就不標記,抓到我我就不做了,抓不到我我就爽爽和手搓作者搶曝光”。

然後是增加上架費這個方案,我感覺應該是理論上最合適的了,因為steam本身有一定銷售額會退還上架費的規則,相當於是從金額角度加大門檻,從而卡住一部分投機者,但感覺這個金額的具體尺度就要再看看了。然後就是對真正意義上的獨立開發者,也是增加了門檻。帶入到我之前離職做遊戲的情況就是,可能就拔高了一部分創作者去脫產完全投入自己創作的門檻,畢竟1000刀或者更多錢對一個完全脫產者的現金流水來說不能說是一筆小錢。

所以總的來說這就是目前參與這次新品節我的一些思考和想法,“大AI時代”感覺比“網際網路時代”更加變化快,而且是真正的瞬息萬變,網際網路時代可能一個熱點還有個一年半年的發展,這次新品節6月到10月也才三四個月就已經AI遊戲井噴了。這樣的發展速度和變化幅度下,感覺我們也很難預測未來,明年,下個季度,甚至下個月會發生什麼,所以感覺還是靜觀其變看看,最後這股AI浪潮能給遊戲行業帶來什麼又留下什麼吧。