最近看到网络社区上不少同行的肉鸽/竞技类游戏,DEMO一放出来,没多久各路小程序就出了"同款"。维权难,申诉难,这真的很打击创作积极性。
自己的想法冒头就被秒,谁也顶不住,近期好多家游戏厂商都放弃了发布公开Demo。
然而,我制作的游戏《树人:中国班主任》也参加了STEAM 10月新品节,DEMO处于完全公开的状态。

但我认为目前AI的能力无法抄袭我的游戏。
可能因为我的游戏不值得抄?(bushi)

因为以目前的AI的能力,还无法独立完成一个精品剧本。
一个不太恰当的例子——
AI也许可以写出无与伦比的新年祝词,但是永远写不出《昨天今天明天》这样的小品。

AI写出的故事往往四平八稳,套路明显,转折也生硬。
除非提问的人自己先把点子想得很细,否则很难写出让人记住的角色。
尽管程序可以使用AI,绘图也可以使用,但是故事终究要有一些人味儿。
例如,在《树人:中国班主任》中,班里有一个学生叫“周懿行”,在DEMO的前三幕中,他以一个精于算计的,满肚子心眼儿的,甚至有点邪恶的形象出现。
开学第一天,当其他同学都在介绍自己兴趣爱好是篮球,唱歌,拍照的时候,他居然公然推销起了自己的商品。

“我周懿行做生意,不是看我有什么,而是看您要什么!”
“老师您太幼稚了,友情的本质就是相互利用。”
同学们还在互相试探、客客气气打招呼的时候,他已经在班里拉起了自己的小团体。
再往后玩家才发现,他的生意早就做出了教室。连副校长、教务主任都成了他的老主顾,全校只剩你这个多管闲事的班主任还蒙在鼓里。
甚至他还通过拍马屁的方式,让我(玩家本人)对他的行为睁一只眼闭一只眼。

那一瞬间我有点恍惚—— 这不是一个十六岁的小孩该说出来的话。 但他说得那么自然,那么熟练,仿佛已经说了一千次。
后来我才知道,整个学校的领导系统都已经被他疏通了,副校长雇他跑腿,教务处主任在订购他售卖的烟酒,只有我一个多事儿的班主任而已。
他的商业嗅觉是如此的灵敏,很快,他就在班级内寻找到了一个商机:

“您现在看视频都是2倍速3倍速,何必要坚持这种几十年前的性价比极低的课堂教学模式呢?”
我一时间居然无力反驳。
我开始怀疑,到底是他太早熟,还是我们太幼稚。
但出于老师的职业道德,我还是阻止了他的行为,并且提出要去他家和父母谈一谈,他的表情瞬间变了。
这是我第一次见到他不笑的样子。

在岩尔县角落的垃圾厂旁边,周懿行的爷爷经营着一家摇摇欲坠的小卖部。
腐烂的果皮、发霉的纸壳、在太阳底下晒了一整天的剩饭剩菜, 酸的、馊的、甜腻的,糊成一团黏在喉咙里,咽不下去也吐不出来。 苍蝇在垃圾堆上空盘成一片黑雾, 几只野狗有一搭没一搭地翻找着什么。

尿毒症的父亲,痴呆的爷爷,离家出走的母亲。
原来他早早地就承担起了家庭的重担,因此早就失去了天真和幼稚,而玩家作为班主任,决定在此刻伸出援手。
DEMO剧情到此为止,只占据了此故事线的1/3剧情,我把DEMO剧情交给AI,让它猜后面会发生什么。


嘿嘿,都答错了。
在《树人:中国班主任》中,这样的故事线还有7个。
目前《树人:中国班主任》DEMO已经上线,欢迎喜欢剧情的玩家前来体验,我们正式版见。