最近看到網路社群上不少同行的肉鴿/競技類遊戲,DEMO一放出來,沒多久各路小程式就出了"同款"。維權難,申訴難,這真的很打擊創作積極性。
自己的想法冒頭就被秒,誰也頂不住,近期好多家遊戲廠商都放棄了釋出公開Demo。
然而,我製作的遊戲《樹人:中國班主任》也參加了STEAM 10月新品節,DEMO處於完全公開的狀態。

但我認為目前AI的能力無法抄襲我的遊戲。
可能因為我的遊戲不值得抄?(bushi)

因為以目前的AI的能力,還無法獨立完成一個精品劇本。
一個不太恰當的例子——
AI也許可以寫出無與倫比的新年祝詞,但是永遠寫不出《昨天今天明天》這樣的小品。

AI寫出的故事往往四平八穩,套路明顯,轉折也生硬。
除非提問的人自己先把點子想得很細,否則很難寫出讓人記住的角色。
儘管程式可以使用AI,繪圖也可以使用,但是故事終究要有一些人味兒。
例如,在《樹人:中國班主任》中,班裡有一個學生叫“周懿行”,在DEMO的前三幕中,他以一個精於算計的,滿肚子心眼兒的,甚至有點邪惡的形象出現。
開學第一天,當其他同學都在介紹自己興趣愛好是籃球,唱歌,拍照的時候,他居然公然推銷起了自己的商品。

“我周懿行做生意,不是看我有什麼,而是看您要什麼!”
“老師您太幼稚了,友情的本質就是相互利用。”
同學們還在互相試探、客客氣氣打招呼的時候,他已經在班裡拉起了自己的小團體。
再往後玩家才發現,他的生意早就做出了教室。連副校長、教務主任都成了他的老主顧,全校只剩你這個多管閒事的班主任還矇在鼓裡。
甚至他還透過拍馬屁的方式,讓我(玩家本人)對他的行為睜一隻眼閉一隻眼。

那一瞬間我有點恍惚—— 這不是一個十六歲的小孩該說出來的話。 但他說得那麼自然,那麼熟練,彷彿已經說了一千次。
後來我才知道,整個學校的領導系統都已經被他疏通了,副校長僱他跑腿,教務處主任在訂購他售賣的菸酒,只有我一個多事兒的班主任而已。
他的商業嗅覺是如此的靈敏,很快,他就在班級內尋找到了一個商機:

“您現在看影片都是2倍速3倍速,何必要堅持這種幾十年前的價效比極低的課堂教學模式呢?”
我一時間居然無力反駁。
我開始懷疑,到底是他太早熟,還是我們太幼稚。
但出於老師的職業道德,我還是阻止了他的行為,並且提出要去他家和父母談一談,他的表情瞬間變了。
這是我第一次見到他不笑的樣子。

在巖爾縣角落的垃圾廠旁邊,周懿行的爺爺經營著一家搖搖欲墜的小賣部。
腐爛的果皮、發黴的紙殼、在太陽底下曬了一整天的剩飯剩菜, 酸的、餿的、甜膩的,糊成一團黏在喉嚨裡,咽不下去也吐不出來。 蒼蠅在垃圾堆上空盤成一片黑霧, 幾隻野狗有一搭沒一搭地翻找著什麼。

尿毒症的父親,痴呆的爺爺,離家出走的母親。
原來他早早地就承擔起了家庭的重擔,因此早就失去了天真和幼稚,而玩家作為班主任,決定在此刻伸出援手。
DEMO劇情到此為止,只佔據了此故事線的1/3劇情,我把DEMO劇情交給AI,讓它猜後面會發生什麼。


嘿嘿,都答錯了。
在《樹人:中國班主任》中,這樣的故事線還有7個。
目前《樹人:中國班主任》DEMO已經上線,歡迎喜歡劇情的玩家前來體驗,我們正式版見。