这是最好的时代,这是最坏的时代。
画一张画需要多久
今年十月的steam新品节有超过8000款游戏,很大一部分都是AI产出的劣质品。
前阵子,和一位做投资的朋友聊天,我提及我们的游戏美术素材是全部手绘的,他表示非常惊讶。现在AI如此发达,任何风格都可以吃进去,十几秒就可以出图。相比之下,人力绘制一张宣传图需要1-2天的时间。
这是几百倍的效率碾压。AI是珍妮纺织机,而我们被迫变成了“老手艺人”。
画一张画需要多久……以我们正在制作的游戏《数独:异常管理局》为例,这是一个通过完成数独,在都市怪谈中锁定异常(鬼)的游戏,我们找了很多国内有梗好玩的都市场景,比如网瘾学校和“xx校长”,雨夜末班公交车,写字楼工位闹鬼……最大的痛点,就是每一个头像和地块都需要全部手绘,40+个关卡,100+个人物,单画完这一部分,就至少需要2个月左右的工期。此外还有UI,宣传图……

如果让AI完成全部这些美术素材,写好提示词,可能只需要一天。
60天vs1天,保守估算也是60倍以上的效率碾压,这让我感到非常焦虑……
独立游戏需要有“人”味儿?
手绘美术素材其实是一种创作者与玩家沟通的过程。每一个美术素材,哪怕精确到按钮、头像、道具图标,里面也有思考与创意的含量。
AI生成美术素材其实是一个偷懒的过程。现阶段的AI通过对大量吃掉互联网上特定风格的素材,能够实现“快速"和“美观”的产出一些图片。但这并不会有多少创作者自己的思考含量。
以我们在做的另一款游戏举例。《无法同意的用户协议》是一款玩家对抗流氓软件的游戏(比如xxx全家桶,小游戏弹窗,自动续费……),在选材上,我们会把一些经常刷到有梗的题材做进游戏里,比如烂大街的拧螺丝小游戏,别笑你也过不了第二关,看广告3秒复活……让它成为解谜的一部分。

我认为独立游戏的本质还是人与人的隔空对话。好玩的东西是来源于生活的,而不是程序和代码构建出的奶头乐?
坚持美术素材全部手绘
在当前阶段,在AI并没有让画面变得更“好”而只是更“快“的时代,我会继续坚持在我自己开发、发行的所有项目中不使用任何AI生成的美术素材。
这是我们在做的一款桌宠游戏,在手搓形象和动画的过程中,我们埋了很多彩蛋和小梗进去。如果玩家看了觉得,诶,会心一笑。好像真有这么一回事,那么我们创作的目的也就达成了。


在商业模式上,AI的“快”和“多”似乎看起来是有巨大价值的一件事。但在AI泛滥的时代,如果只是为“快”去吃资源、换皮、解包、抄袭,我认为是有违独立游戏精神的。