AI一天能做完的美術素材,為什麼我們堅持全部手繪……

作者:鱼汤STUDIO 發布時間:2026年10月26日 02:15

 這是最好的時代,這是最壞的時代。

畫一張畫需要多久

今年十月的steam新品節有超過8000款遊戲,很大一部分都是AI產出的劣質品。

        前陣子,和一位做投資的朋友聊天,我提及我們的遊戲美術素材是全部手繪的,他表示非常驚訝。現在AI如此發達,任何風格都可以吃進去,十幾秒就可以出圖。相比之下,人力繪製一張宣傳圖需要1-2天的時間。

      這是幾百倍的效率碾壓。AI是珍妮紡織機,而我們被迫變成了“老手藝人”。

      畫一張畫需要多久……以我們正在製作的遊戲《數獨:異常管理局》為例,這是一個透過完成數獨,在都市怪談中鎖定異常(鬼)的遊戲,我們找了很多國內有梗好玩的都市場景,比如網癮學校和“xx校長”,雨夜末班公交車,寫字樓工位鬧鬼……最大的痛點,就是每一個頭像和地塊都需要全部手繪,40+個關卡,100+個人物,單畫完這一部分,就至少需要2個月左右的工期。此外還有UI,宣傳圖……

數獨:異常管理局
數獨:異常管理局
敬請期待
《網癮學校》關卡
《網癮學校》關卡

         如果讓AI完成全部這些美術素材,寫好提示詞,可能只需要一天。

         60天vs1天,保守估算也是60倍以上的效率碾壓,這讓我感到非常焦慮……

獨立遊戲需要有“人”味兒?

手繪美術素材其實是一種創作者與玩家溝通的過程。每一個美術素材,哪怕精確到按鈕、頭像、道具圖示,裡面也有思考與創意的含量。

        AI生成美術素材其實是一個偷懶的過程。現階段的AI透過對大量吃掉網際網路上特定風格的素材,能夠實現“快速"和“美觀”的產出一些圖片。但這並不會有多少創作者自己的思考含量。

        以我們在做的另一款遊戲舉例。《無法同意的使用者協議》是一款玩家對抗流氓軟體的遊戲(比如xxx全家桶,小遊戲彈窗,自動續費……),在選材上,我們會把一些經常刷到有梗的題材做進遊戲裡,比如爛大街的擰螺絲小遊戲,別笑你也過不了第二關,看廣告3秒復活……讓它成為解謎的一部分。

我們把垃圾軟體廣告做成了遊戲
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無法同意的使用者協議
無法同意的使用者協議
敬請期待

       我認為獨立遊戲的本質還是人與人的隔空對話。好玩的東西是來源於生活的,而不是程式和程式碼構建出的奶頭樂?

堅持美術素材全部手繪

       在當前階段,在AI並沒有讓畫面變得更“好”而只是更“快“的時代,我會繼續堅持在我自己開發、發行的所有專案中不使用任何AI生成的美術素材。

        這是我們在做的一款桌寵遊戲,在手搓形象和動畫的過程中,我們埋了很多彩蛋和小梗進去。如果玩家看了覺得,誒,會心一笑。好像真有這麼一回事,那麼我們創作的目的也就達成了。

在你的螢幕上噴史和說垃圾話的鴿子(中層小領導?)
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在你的電腦上刷抖音(??)
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木魚敲敲有限公司
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敬請期待

       在商業模式上,AI的“快”和“多”似乎看起來是有巨大價值的一件事。但在AI氾濫的時代,如果只是為“快”去吃資源、換皮、解包、抄襲,我認為是有違獨立遊戲精神的。