AI做游戏,真的让玩家“避之不及”吗?

作者:刚正面的红领巾 发布时间:2026年10月21日 01:47

一直想写一篇关于“AI做游戏”是好是坏的观点文章,无奈最近工作太忙,只好先做好牛马。

最近项目快验收了,不久后牛马也将会迎来翻身农奴把歌唱的日子

这次我准备全篇手打,不用ai改稿,这也是我看待ai的一种态度

先说结论:

我认为AI只是提效工具,不是“所有事交给ai就完事了”

最近看到很多gpt6做游戏的视频,当然很多只是为了博流量

我也在工作摸鱼之余(希望不要被老板看到),用gpt6搓了一个“肉鸽卡牌”游戏

起因是我很喜欢玩小丑牌,但玩的多了就感到有些无聊,于是就想找点“类小丑牌”玩

我一直在关注独游圈,我看到很多人做这种“类小丑牌”或者“肉鸽卡牌”,但我从玩家角度来看,很多作品,缺少一些东西,或者说,没有勾起我的“欲望”

所以我也用gpt6试了一把,搓了个原型

《肉鸽卡牌》实机截图 1

选择你的角色“木头人”!

《肉鸽卡牌》实机截图 2

核心玩法五行炼丹

这个原型版本,设计是我自己想的,制作是gpt6做的,我全程没有写一行代码做一张图

不得不说,看着ai在那里控制我电脑,呼呼操作,然后过了一会儿就有“可验收”的成果,这种感觉非常爽

这个过程总计约3小时,隔了一天,因为第一次用的时候当天的token烧完了

这个原型,在我看来,它很好的把我的想法,转变成了一个可玩的东西,但是距离一个真正的好游戏,或者说真正的产品,还有很长的路

为什么?

以我这个原型为例(我甚至不想说这是个demo),gpt6这个产物,虽然把玩法实现了,也有了能看,或者看着还凑合的美术,但是,它不是一个”负责任“的东西

我们就直接说第二张战斗界面

首先,一堆乱七八糟的文字,我看着都头疼

再一个,牌拖拽超级生硬,甚至我只能从左往右拖,从右往左都是失效的

而且,没有落点,没有视觉反馈

对了,这里我想特别说的两个字就是——反馈

我认为做游戏最重要的就是体验和反馈

我会去思考,玩家看到这些,会有什么样的感受,玩家这样操作,会有什么样的感受

这是个很简单的事情,因为我就是玩家,我的第一感受,代表着一部分人

所以我觉得”不对劲“的地方,玩家肯定也会觉得

在上一个作品《乾坤掷:镇宝阁推币机》运营期间,我和不少玩家朋友有交流过,我发现反馈真的非常重要

举个例子,比如玩家玩到后期,金币上限是7880

看似没什么,但有的玩家会感觉,为什么不是一万?为什么不能凑个整?

可能这类玩家,给人第一反应是”强迫症“,但是这确实是实打实的感受,我作为游戏作者,必须明白,这是一种红色信号,这代表着游戏有可优化空间,不是说代码要写的多好,而是玩家的体验感受

这点正是我想表达的重点

AI可以很快的给你做出游戏原型,但是AI不能帮你做好游戏的体验

当然AI毕竟是工具,人是可以按章法使用工具的

我常年做乙方,做公司产品,我深知迭代的重要性,好产品永远是迭代出来的,或者说,打磨

《肉鸽卡牌》实机截图 3

所以又用gpt迭代了一版ai味十足的船新版本😂

我特地把每次迭代的版本,都留了一个可玩版保存,目的就是方便我作比较

《肉鸽卡牌》实机截图 4

船新版本,他真的,我哭死

这一版比上一版选角的体验好了些,至少有种角色扮演的感觉,代入感也强了些,但战斗界面直接给我干崩了(这个丑丑的亚索,哦不,压缩)

不过他干了件好事,至少拖拽体验按照我的要求,老老实实地改得流畅了

这里我再说出另一个重点

人的设计,以及如何指挥AI,在用AI时非常重要,因为AI是执行命令,而人是下达命令,如何让AI高效地执行人的命令,并且产物和人的预期匹配,这是个新时代的”技术活“

这句好像写的罗嗦了,不改了,大家凑合看吧(毕竟看得人可能也不多吧)

我会和AI多轮讨论我的设计,从不同角度分析是不是好的设计

《肉鸽卡牌》实机截图 5

实践是检验真理的唯一标准

比如牌型的设计,我会参考小丑牌的星球牌,分析星球牌的作用以及带给玩家的体验,然后再思考我的游戏中,形式怎样,或者,要不要有

我在做游戏的时候,想法很多,以前觉得,只要点子有意思,做的内容有实际意义,那就做

现在不了,我认为减法很重要,玩家的认知负担很重要,没有人会想玩一把游戏我很累

这不得不说我玩LOL(我尽量简短,怕扯远了),以前和大学同学一起lol,那会儿打一局四五十分钟还能受得了,后来工作了发现打lol一把好累,可能lol自己也发现了这个问题,所以随着极地大乱斗被越来越多人喜欢,也出了海斗,现在我一些朋友会选择玩海斗,也不知道是我们这代人年龄大了,还是年轻人在玩别的游戏……

ok打住了,总之就是,玩家玩游戏是来要船新体验的,不是来受累的

《肉鸽卡牌》实机截图 6

引导这块儿

感觉差不多了,写太多大家看着也累(这是不是也算考虑用户感受呢),最后想说的,只点两个字吧:

责任

作为独游开发者,你可以选择自嗨,可以选择跑路,可以选择蹭流量,可以选择你想选择的

但我选择:负责

玩家会支持每一个对待自己游戏作品像对待孩子一样的开发者

玩家会看到感受到你作为独游作者,给他们精心准备的每一道菜

玩家的眼睛是雪亮的

所以,我要对玩家负♂责

因为我不是渣男

不知道这篇文章是哪些玩家会看,如果你看到这了,欢迎你留下你的看法评论,我很喜欢和大家一起交流

然后这个炼丹卡牌游戏我也计划在后面继续打磨完善,如果你感兴趣,欢迎关注我,也欢迎你和我一起谈谈你的想法看法!