AI做遊戲,真的讓玩家“避之不及”嗎?

作者:刚正面的红领巾 發布時間:2026年10月21日 01:47

一直想寫一篇關於“AI做遊戲”是好是壞的觀點文章,無奈最近工作太忙,只好先做好牛馬。

最近專案快驗收了,不久後牛馬也將會迎來翻身農奴把歌唱的日子

這次我準備全篇手打,不用ai改稿,這也是我看待ai的一種態度

先說結論:

我認為AI只是提效工具,不是“所有事交給ai就完事了”

最近看到很多gpt6做遊戲的影片,當然很多只是為了博流量

我也在工作摸魚之餘(希望不要被老闆看到),用gpt6搓了一個“肉鴿卡牌”遊戲

起因是我很喜歡玩小丑牌,但玩的多了就感到有些無聊,於是就想找點“類小丑牌”玩

我一直在關注獨遊圈,我看到很多人做這種“類小丑牌”或者“肉鴿卡牌”,但我從玩家角度來看,很多作品,缺少一些東西,或者說,沒有勾起我的“慾望”

所以我也用gpt6試了一把,搓了個原型

《肉鴿卡牌》實機截圖 1

選擇你的角色“木頭人”!

《肉鴿卡牌》實機截圖 2

核心玩法五行煉丹

這個原型版本,設計是我自己想的,製作是gpt6做的,我全程沒有寫一行程式碼做一張圖

不得不說,看著ai在那裡控制我電腦,呼呼操作,然後過了一會兒就有“可驗收”的成果,這種感覺非常爽

這個過程總計約3小時,隔了一天,因為第一次用的時候當天的token燒完了

這個原型,在我看來,它很好的把我的想法,轉變成了一個可玩的東西,但是距離一個真正的好遊戲,或者說真正的產品,還有很長的路

為什麼?

以我這個原型為例(我甚至不想說這是個demo),gpt6這個產物,雖然把玩法實現了,也有了能看,或者看著還湊合的美術,但是,它不是一個”負責任“的東西

我們就直接說第二張戰鬥介面

首先,一堆亂七八糟的文字,我看著都頭疼

再一個,牌拖拽超級生硬,甚至我只能從左往右拖,從右往左都是失效的

而且,沒有落點,沒有視覺反饋

對了,這裡我想特別說的兩個字就是——反饋

我認為做遊戲最重要的就是體驗和反饋

我會去思考,玩家看到這些,會有什麼樣的感受,玩家這樣操作,會有什麼樣的感受

這是個很簡單的事情,因為我就是玩家,我的第一感受,代表著一部分人

所以我覺得”不對勁“的地方,玩家肯定也會覺得

在上一個作品《乾坤擲:鎮寶閣推幣機》運營期間,我和不少玩家朋友有交流過,我發現反饋真的非常重要

舉個例子,比如玩家玩到後期,金幣上限是7880

看似沒什麼,但有的玩家會感覺,為什麼不是一萬?為什麼不能湊個整?

可能這類玩家,給人第一反應是”強迫症“,但是這確實是實打實的感受,我作為遊戲作者,必須明白,這是一種紅色訊號,這代表著遊戲有可最佳化空間,不是說程式碼要寫的多好,而是玩家的體驗感受

這點正是我想表達的重點

AI可以很快的給你做出遊戲原型,但是AI不能幫你做好遊戲的體驗

當然AI畢竟是工具,人是可以按章法使用工具的

我常年做乙方,做公司產品,我深知迭代的重要性,好產品永遠是迭代出來的,或者說,打磨

《肉鴿卡牌》實機截圖 3

所以又用gpt迭代了一版ai味十足的船新版本😂

我特地把每次迭代的版本,都留了一個可玩版儲存,目的就是方便我作比較

《肉鴿卡牌》實機截圖 4

船新版本,他真的,我哭死

這一版比上一版選角的體驗好了些,至少有種角色扮演的感覺,代入感也強了些,但戰鬥介面直接給我幹崩了(這個醜醜的亞索,哦不,壓縮)

不過他幹了件好事,至少拖拽體驗按照我的要求,老老實實地改得流暢了

這裡我再說出另一個重點

人的設計,以及如何指揮AI,在用AI時非常重要,因為AI是執行命令,而人是下達命令,如何讓AI高效地執行人的命令,並且產物和人的預期匹配,這是個新時代的”技術活“

這句好像寫的羅嗦了,不改了,大家湊合看吧(畢竟看得人可能也不多吧)

我會和AI多輪討論我的設計,從不同角度分析是不是好的設計

《肉鴿卡牌》實機截圖 5

實踐是檢驗真理的唯一標準

比如牌型的設計,我會參考小丑牌的星球牌,分析星球牌的作用以及帶給玩家的體驗,然後再思考我的遊戲中,形式怎樣,或者,要不要有

我在做遊戲的時候,想法很多,以前覺得,只要點子有意思,做的內容有實際意義,那就做

現在不了,我認為減法很重要,玩家的認知負擔很重要,沒有人會想玩一把遊戲我很累

這不得不說我玩LOL(我儘量簡短,怕扯遠了),以前和大學同學一起lol,那會兒打一局四五十分鐘還能受得了,後來工作了發現打lol一把好累,可能lol自己也發現了這個問題,所以隨著極地大亂鬥被越來越多人喜歡,也出了海鬥,現在我一些朋友會選擇玩海鬥,也不知道是我們這代人年齡大了,還是年輕人在玩別的遊戲……

ok打住了,總之就是,玩家玩遊戲是來要船新體驗的,不是來受累的

《肉鴿卡牌》實機截圖 6

引導這塊兒

感覺差不多了,寫太多大家看著也累(這是不是也算考慮使用者感受呢),最後想說的,只點兩個字吧:

責任

作為獨遊開發者,你可以選擇自嗨,可以選擇跑路,可以選擇蹭流量,可以選擇你想選擇的

但我選擇:負責

玩家會支援每一個對待自己遊戲作品像對待孩子一樣的開發者

玩家會看到感受到你作為獨遊作者,給他們精心準備的每一道菜

玩家的眼睛是雪亮的

所以,我要對玩家負♂責

因為我不是渣男

不知道這篇文章是哪些玩家會看,如果你看到這了,歡迎你留下你的看法評論,我很喜歡和大家一起交流

然後這個煉丹卡牌遊戲我也計劃在後面繼續打磨完善,如果你感興趣,歡迎關注我,也歡迎你和我一起談談你的想法看法!