把地牢做成一本“立体书”?这可能是今年脑洞最大的卡牌肉鸽

作者:小蜗Snail 发布时间:2026年10月25日 12:04

提起卡牌肉鸽,我脑子里第一反应会浮现出这样的画面:玩的时候对着屏幕眉头紧锁,疯狂算着费用和伤害,在一堆Buff和技能里里寻找最优解,然后在一张节点地图上不断地往上爬。

《地狱卡牌》实机截图 1

所以当我接触到《地狱卡牌2》的时候,发现它的脑洞不是一般大:它居然把整个地牢做成了一本纸片画风的“立体书”,不需要我们在节点地图上孤独地爬塔,而是需要玩家一页一页去翻。

《地狱卡牌》实机截图 2

它不是让你走格子,而是让你翻书

我觉得《地狱卡牌2》最直观的颠覆,就在于它重构了肉鸽的探索方式:

《地狱卡牌1》截图
《地狱卡牌1》截图
地狱卡牌
地狱卡牌
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以往的卡牌肉鸽游戏,我们可能是在一张节点地图上走格子、点一下、进个房间,第一部的探索方式也是如此。但在这作里,地牢变成了一本立体的故事书。小队需要一页一页往下翻,每翻到新的一页,不仅要面对新的战斗,还要共同决定接哪个支线、做怎样的选择。

《地狱卡牌》实机截图 4

游戏分为“序章”、“奇谈”、“故事”,好像每一次的冒险都像是在翻阅一本书,一页一页翻过去像是在推动一本故事书的进展。

《地狱卡牌》实机截图 5

打牌还要算站位?

如果说“翻书”颠覆了探索,那这里的“站位”就颠覆了卡牌游戏的战斗逻辑。

《地狱卡牌》实机截图 6

卡牌游戏通常是站桩输出,但在《地狱卡牌2》里,延续了第一部的设定,敌人会从近战或远程的不同距离,针对小队里的特定成员发动攻击。英雄站在哪里,直接决定了你的连击能不能打出来、谁会被集火。

《地狱卡牌》实机截图 7

前作最多支持3人,而现在扩充到了4人联机。多一个人,意味着更吃站位组合和战术分配。谁去近战位抗压,谁负责远程输出,谁留着卡牌应对下一页的未知威胁等,这在联机时也需要玩家商量出最合理的选择!

换套装备,等于换个新流派

局外系统也是它脑洞大开的另一环!

《地狱卡牌》实机截图 8

肉鸽玩家最怕的就是:每局开局就是重新开始。而《地狱卡牌2》里的装备是永久解锁且跨局生效的,它不只是加几点攻击力,而是会直接改变你能在局内的卡牌池。

《地狱卡牌》实机截图 9

换句话说,换一套装备,就是换了一套开局BD的方向。想玩近战爆发,还是远程消耗,装备系统直接决定了你的起手思路,让每次冒险的起点都有了重新设计的空间。

Demo现已上线,支持4人联机

《地狱卡牌2》的Demo目前已在Steam上线,支持4人线上联机,也可单人同时操控四人小队。本次新品节Demo提供5名职业选择(狂战士、牧师、圣骑士、游侠、女术士)。

《地狱卡牌》实机截图 10

游戏自带完整的简体中文支持。如果大家在体验时对玩法或本地化有任何建议,游戏内自带反馈功能可以直接提交给开发团队,官方在新品节前还会根据反馈持续优化~

《地狱卡牌》实机截图 11

Steam搜“地狱卡牌2”即可下载Demo体验,顺手加个愿望单也能够及时收到游戏的最新讯息!

地狱卡牌2
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敬请期待