把地牢做成一本“立體書”?這可能是今年腦洞最大的卡牌肉鴿

作者:小蜗Snail 發布時間:2026年10月25日 12:04

提起卡牌肉鴿,我腦子裡第一反應會浮現出這樣的畫面:玩的時候對著螢幕眉頭緊鎖,瘋狂算著費用和傷害,在一堆Buff和技能裡裡尋找最優解,然後在一張節點地圖上不斷地往上爬。

《地獄卡牌》實機截圖 1

所以當我接觸到《地獄卡牌2》的時候,發現它的腦洞不是一般大:它居然把整個地牢做成了一本紙片畫風的“立體書”,不需要我們在節點地圖上孤獨地爬塔,而是需要玩家一頁一頁去翻。

《地獄卡牌》實機截圖 2

它不是讓你走格子,而是讓你翻書

我覺得《地獄卡牌2》最直觀的顛覆,就在於它重構了肉鴿的探索方式:

《地獄卡牌1》截圖
《地獄卡牌1》截圖
地獄卡牌
地獄卡牌
¥78

以往的卡牌肉鴿遊戲,我們可能是在一張節點地圖上走格子、點一下、進個房間,第一部的探索方式也是如此。但在這作裡,地牢變成了一本立體的故事書。小隊需要一頁一頁往下翻,每翻到新的一頁,不僅要面對新的戰鬥,還要共同決定接哪個支線、做怎樣的選擇。

《地獄卡牌》實機截圖 4

遊戲分為“序章”、“奇談”、“故事”,好像每一次的冒險都像是在翻閱一本書,一頁一頁翻過去像是在推動一本故事書的進展。

《地獄卡牌》實機截圖 5

打牌還要算站位?

如果說“翻書”顛覆了探索,那這裡的“站位”就顛覆了卡牌遊戲的戰鬥邏輯。

《地獄卡牌》實機截圖 6

卡牌遊戲通常是站樁輸出,但在《地獄卡牌2》裡,延續了第一部的設定,敵人會從近戰或遠端的不同距離,針對小隊裡的特定成員發動攻擊。英雄站在哪裡,直接決定了你的連擊能不能打出來、誰會被集火。

《地獄卡牌》實機截圖 7

前作最多支援3人,而現在擴充到了4人聯機。多一個人,意味著更吃站位組合和戰術分配。誰去近戰位抗壓,誰負責遠端輸出,誰留著卡牌應對下一頁的未知威脅等,這在聯機時也需要玩家商量出最合理的選擇!

換套裝備,等於換個新流派

局外系統也是它腦洞大開的另一環!

《地獄卡牌》實機截圖 8

肉鴿玩家最怕的就是:每局開局就是重新開始。而《地獄卡牌2》裡的裝備是永久解鎖且跨局生效的,它不只是加幾點攻擊力,而是會直接改變你能在局內的卡牌池。

《地獄卡牌》實機截圖 9

換句話說,換一套裝備,就是換了一套開局BD的方向。想玩近戰爆發,還是遠端消耗,裝備系統直接決定了你的起手思路,讓每次冒險的起點都有了重新設計的空間。

Demo現已上線,支援4人聯機

《地獄卡牌2》的Demo目前已在Steam上線,支援4人線上聯機,也可單人同時操控四人小隊。本次新品節Demo提供5名職業選擇(狂戰士、牧師、聖騎士、遊俠、女術士)。

《地獄卡牌》實機截圖 10

遊戲自帶完整的簡體中文支援。如果大家在體驗時對玩法或本地化有任何建議,遊戲內自帶反饋功能可以直接提交給開發團隊,官方在新品節前還會根據反饋持續最佳化~

《地獄卡牌》實機截圖 11

Steam搜“地獄卡牌2”即可下載Demo體驗,順手加個願望單也能夠及時收到遊戲的最新訊息!

地獄卡牌2
地獄卡牌2
敬請期待