各位道友别来无恙,这里依旧是靠游戏赛博修仙的长生。今天给大家带来武侠沙盒游戏太吾绘卷的长测评。
讲真的,没玩《太吾绘卷》之前,我一直跟风网上玩梗,觉得这游戏就是个“八年坐牢模拟器”。八年的超长测试、玩家褒贬两极分化严重、更新改来改去,光是时间上就磨死人了,导致下意识就会它是一款复杂磨人,普通人根本玩不明白的“小众款”。
但是玩下来倒是我误解了,它竟然很有意思,下面我给大家聊聊我下来的真实体验。

凡所际遇,皆有因果
我捏了个少年叫涛,16岁,江东平原出身,性格刚正,这个选择非常重要,因为这游戏里你的性格不是标签,是真的会影响整个人生走向的。
捏人界面,15个门派预设排着:少林、武当、峨眉等等每个门派的功法、立场、门规全不一样。少林派的还是"禁止婚配",当和尚连老婆都不能娶。最后我选了自定义出身,487个属性点自己加。
进游戏第一件事,义父坐那儿给我传《沛然诀》。

然后我遇到了那只猴子。
蹲下来给它包扎,包完之后,这小猴子盯着我看了两秒,突然掏出几个野果塞给我,然后一蹦一跳上了树消失了。
就这么一段小故事,这游戏里这种事太多了,你帮一个人,可能十年后他回来报恩;你害一个人,可能二十年后他儿子来找你报仇。这个江湖就像以前看剧想象中的一样,是真的有因果的。
再后来义父留了一封信走了,说去查"寒毒"的线索,让我带着伏虞剑柄去太吾村找他,还让我出谷之后自称姓"太吾"。过场动画来了一句:"下一秒,太吾已在市井之中屠狗宰羊。"

我直接笑出声。武侠主角的第一份工作,居然是杀猪卖肉。这很真实,非常真实。
围蛇三匝,始见锋芒
我遇到的第一个正经BOSS是幽蟒。奇遇叫"斩杀幽蟒",说义父催动七色铁盘把我的七元藏起来了,让我守护义父。我当时心想,不就一条蛇吗?
然后我就被教做人了。
战斗是半即时制的,八卦方位、提气架势、招式释放,得一边走位一边算时机。找破绽、躲尾巴、算提气,最后一刀77伤害飘出来的时候,终于松了一口气。

打赢之后结算界面弹出来:克敌制胜、生死之战、装备凌弱、初生之犊,四个评价全亮了。我盯着那个"胜"字看了好半天——那种成就感,是"开无双割草"的游戏给不了我的。

后来打徐仙公那场更有意思。义父在旁边喊:"马腹横向,劈它右肋!""看准双腿!连劈三剑!"我一边听指挥一边砍,最后把徐仙公砍到双足尽断瘫倒在地,对话弹出来:"老妖怪,你输了!"我当时那个爽啊,感觉自己真成了武侠小说里的少年英雄。
放下刀剑,亦是修行
研读进度、书籍耐久、待参考条件等等,一套读书系统,做得比很多游戏的整个战斗系统还复杂。
突破心法就更讲究了。《天枢玄机》分正练和逆练,效果完全不同——选错了整个人物的玩法都变了。参修心法能加威力、命击、力道、精妙、迅疾,还能减施展时间、减发招需求。突破要看资质、看难度、看连接成功率,一个没连上就可能走火入魔。

我第一次突破的时候,连接成功率78%,本来还觉得这概率挺高,结果竟然失败了。走火入魔,属性掉了一截。
再加上内力、周天运转、五行转移(金刚、归元等等),这套武学体系深到什么程度?论坛里有人光研究功法搭配就能写几千字攻略,我自己对着界面研究了一整晚,才勉强搞懂个皮毛。但搞懂之后那种"原来还能这么玩"的感觉,真的会上头哈哈哈哈。
千人千面,各有悲欢
这游戏最牛的地方,是它的江湖是真的"活"的。
几千个独立NPC,每个都有自己的性格、欲望、关系、寿命。他们会恋爱、会结婚、会生孩子、会衰老、会病死。我在游戏里拜了个义父,不是系统硬塞的,是我自己在江湖里认的;我还收了个义子,是我在路上救的一个少年。这些关系不是摆设,义父会教你武功,义子会在你死后继承你的衣钵。

更绝的是处世立场。我开局选了刚正,后来为了学一门邪派武功做了几件不太光彩的事,立场就慢慢从中庸滑向了唯我。这游戏连"你是什么样的人"都是你自己玩出来的,不是开局选个标签就定死了。
15个门派散布在神州大地上,各有各的功法绝艺。我想变强,可以去门派请教,可以跟NPC交换藏书,甚至可以拐走师娘偷学武功。这游戏的自由度,已经到了"你想怎么活就怎么活"的地步。
正道之外,另有乾坤
重点来了。很多人测评只聊本体,但太吾绘卷的DLC才是真正的重头戏,而且最近刚更了一波大的。
免费衣装DLC有两套:《八载同舟》和《青山依旧》,都是完全版纪念衣装,文案写得极有味道"一叶舟轻,八载路远,山河不改,故人如昔。"买了游戏的记得顺手领。
付费DLC《促织化影》28元,新增22只促织,包括异品促织王和"呆物",配合促织化形玩法,蛐蛐爱好者的福音。

最炸的是9月底刚更的免费DLC《玄相通天》。官方直接把玩家"不想被主线绑死、想走反派路线"的诉求听透了,解锁了完整的入魔线。
开局跳过主线直接入魔
入魔后深入玄狱或新档离谷时触发,原版三条主线全部跳过,开局直接给18精纯。省去反复推剑冢的重复劳动,角色一上来就是终局战力,立刻能去试功法、找强敌。
中期:建九塔、收邪仙
建玄相九塔后就可以直接解锁核心玩法
抓失心人入塔,榨取资历和战斗加成,原版的"垃圾NPC"变战力燃料
十二邪仙刷新在地图上,击败后可消灭或收服,收服后变同道能交互
没有击败的邪仙会给后期BOSS叠加buff,先清谁、后清谁有策略空间
击败染尘子、紫无绡、龙语茯获取三界之力,是通关必经之路
新志向玄相化身的技能全是反派手段:召唤相枢爪牙袭击NPC、战斗中召幻影助战、堕心噬元侵蚀他人心智逼人入邪。当反派不再是嘴上说说,可以主动挑事搅局。
终局就是天帝二阶段决战
集齐三界之力+击败相枢拿玄相魔心后,在九塔巅峰召唤天帝。天帝有两个战斗阶段和特殊击破条件,比原版相枢战更复杂,演出和压力都上了一个台阶。通关后不强制结束,可继续游历。

战斗方面的问题
免疫机制争议最大:部分邪仙带免疫重创、免疫心神,直接废掉直伤流和控制流,被吐槽"官方教玩游戏"。虽然可通过先打对应邪仙移除免疫,但本身就是强制流程。
战斗框架没质变:新增十几个BOSS,但底层还是"堆属性拼功法",功法大成后各BD趋同,策略深度有限。
玄相通天是免费DLC里玩法量扎实,从跳主线到建塔收邪仙最后天帝决战,形成完整反派成长线,收服系统和反派技能新鲜感足。短板在战斗底层无突破、免疫机制限制build自由。

还有免费DLC《神龙归心》和付费DLC《元鸡化影》(28元),9月底三连更一起上线的。
说实话,一个做了八年的游戏,正式版之后还在持续免费更内容、更玩法,这态度在国产独立圈里真的少见。

它不完美,也不适合所有人
夸了这么多,也得说句公道话。
学习曲线是真的陡。我刚进去的时候一脸懵,光"说明引导"就翻了五六页,地格移动、采集资源、装配志向、制造物品……每一步都要学。没有耐心的玩家,可能前两小时就被劝退了。
节奏偏慢。这不是那种"开一把爽半小时"的游戏,它是那种"玩进去就是几百小时"的游戏。你想快速通关、快速爽,它给不了你;你想慢慢经营一个江湖、过一段武侠人生,它能给你整个世界。

我在这个游戏里活了一辈子,还没玩够
如果你问我《太吾绘卷》到底是神作还是坐牢模拟器,我的答案是:对对的人来说,它是神作;对错的人来说,它确实是坐牢。
如果你喜欢高自由度、喜欢模拟经营、喜欢研究武学搭配、喜欢在一个活的江湖里慢慢经营自己的人生,那这游戏现在秋促78块钱,你能玩几百甚至上千小时,性价比高到离谱。它是目前国产游戏里能让你真正"活在武侠世界里"的游戏。
如果你只想要爽快的战斗、紧凑的剧情、轻松的体验——那这游戏可能真不适合你,别勉强。
一句话:武侠沙盒的天花板,也是时间杀手的天花板。入之前想清楚,你是想"玩一个游戏",还是想"过一段江湖"。

彩蛋:我给小猴子包扎伤口那段,后来每次重开新档我都会去找那只猴子。这游戏最打动人的从来不是多牛的战斗系统,而是这些小细节。一只猴子、几个野果、一段没有奖励的小故事,这才是江湖该有的样子。
