顶级解谜游戏《沉星之序》:拒绝套路,烧脑设计层出不穷!

作者:结发受长生w 发布时间:2026年10月19日 23:04

《沉星之序》实机截图 1

都说解谜游戏最忌讳枯燥、乏味,倘若关卡设计过于重复,那么这款游戏距离进库存吃灰就不远了,而作为吹哥多年后创作的又一大解谜游戏,《沉星之序》不仅仅是号称拥有k+谜题、量大管饱那么简单,游戏中的关卡设计更是关关令人惊叹,每次闯关完成都会有种意犹未尽的感觉。

《沉星之序》实机截图 2

在《沉星之序》中,吹哥将这片土地划分为东、南、西、北四个区域,每个区域都代表着不一样的景色与玩法。当然,四个区域也并非独立,在后期探索中我们还能遇到玩法交汇的黄金区域。而作为一个非常听劝的人,既然游戏推荐我先往简单的北方前进,那么就让我们看看北方究竟是什么新鲜玩法。

《沉星之序》实机截图 3

北方区域

首先迎来的便是搬运英雄和英雄2:怪物关卡,其核心机制在于靠角色的特殊能力进行推箱子和灭杀怪物。在北方地图的探索中,游戏采用的是循序渐进的方式一点点教会我们如何使用这些角色的特殊能力,然后在此基础上增加同一关可操控的角色数量,从而实现关卡设计的丰富性。

《沉星之序》实机截图 4

这里简单介绍一下几个基础角色的能力,比如红衣服的战士负责面前的箱子推动,绿衣服的盗贼负责粘动身后箱子,而紫衣服的法师则负责与目标方向的物品进行位置互换。我个人实际游玩下来的感受就是法师存在感非常强,很多关卡中他的位置互换能力往往起了关键作用。

《沉星之序》实机截图 5

然后英雄的2怪物关卡,通过加入牧师作为无敌的角色,让靠近他的其他角色也能短暂无敌,从而实现角色的能力,让怪物的位置发生改变。像图中这个关卡,就是利用角色能力改变怪物的位置,当俩只怪物靠近到彼此临近的位置,它们就会攻击彼此然后死亡消失,这样我们就能让角色安全的渡过,走到绿色圆盘上顺利进入下一关。

《沉星之序》实机截图 6

南方区域

这里的关卡大多为水路,核心机制就是靠推动石头令水面上的荷叶通过水流进行移动,然后给我们铺路。相比起北方区域,南方区域的解谜更加环环相扣,很多石头都不是一次性用品,想要收集宝藏+通关必须从前期就开始铺垫。不得不说,这些关卡设计真的非常巧妙,很多时候我都卡住然后百思不得其解,有时候灵光一现才实现一些启动荷叶、抢时间踩上荷叶、改变水流方向的操作。

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东方区域

这一区域的核心机制在于镜面反射,通过镜面的直角反射功能,我们可以轻松从一个位置传送到另外一个位置。当然,镜面反射不仅仅只是反射位置那么简单,像图中出现的俩个角色就是靠镜面实现的复制粘贴,如果脑洞够大的话,估计能复制出一堆角色占满整个能落脚的地方。这一关的关键其实就是靠镜面复制出正正好的俩个角色,只要多复制一个,哪怕另外俩个踩到圆盘上面也不能通关。

《沉星之序》实机截图 8

西方区域

看光束发射器之库这个关卡名字我们就能清晰明白,这里的核心机制就是靠宝石激发不同颜色的光束,然后实现不同功能进行宝石收集。这里我们使用的是宝石商人的角色,通过前期的宝石收集,将宝石放在激光发射器边上,然后就能发射光束。光束颜色种类非常多样,有红、橙、黄、绿、青等颜色,它们的能力各不相同,比如橙色可以空一格瞬移,黄色可以增强能力、破坏其他物体,绿色则是可以穿越路上的一切障碍。

《沉星之序》实机截图 9

最后四大区域还可以通过一个像太阳标志一样的传送阵进行快速移动,所以哪怕你一个玩法玩累了,也能快速移动到别的地方体验其他玩法,主打一个就是拒绝套路,让玩家永远保持激情与新鲜感。

《沉星之序》实机截图 10

总而言之,《沉星之序》真的是一款内容超级丰富、脑洞超级大开的解谜游戏,全关卡通关估计可以达到上百小时。不过玩下来唯一觉得算是缺点的就是故事性较弱,北方区域的剧情看的我有点云里雾里的感觉,期待后续中配上线能改善一下这个问题。

沉星之序
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