EA 关闭 BioWare:《质量效应》新作取消,DICE 与 Respawn 将合制《星球大战:前线》新作
2026 年 10 月 21 日,EA 发布内部信,宣布公司架构与产品线调整。 据 Insider Gaming 报道,此次调整将关闭 BioWare,并在全公司范围内裁撤约 400 个岗位;BioWare 随后宣布,其仍在早期开发中的《质量效应》新作取消。与此同时,彭博社与《Variety》援引多方消息称,DICE 与 Respawn 将联手为卢卡斯影业开发一款新的《星球大战:前线》。
《质量效应》被终止,BioWare 与埃德蒙顿办公场地一并关闭

Tom Henderson(Insider Gaming)先报道了“EA 关闭 BioWare、全公司裁员 400 人”,几分钟后补充:BioWare 官宣下一代《质量效应》取消,工作室关闭。
内部信中的原话(译):
随着我们把重心放在这些更大的机会上,BioWare 有一支小团队一直在为《质量效应》做早期开发。我们已经决定不再推进这项工作,这意味着我们将关闭该工作室,以及我们在埃德蒙顿的办公场地。BioWare 是一家传奇工作室,它参与定义了角色扮演这一品类,我们并非轻率地做出这个决定。
DICE 与 Respawn 联手,目标是《星球大战:前线》

彭博社与《Variety》的报道称,多方消息源已确认:DICE 与 Respawn Entertainment 正在为卢卡斯影业共同开发一款新的《星球大战:前线》。
需要注意两者的区别:EA 内部信只写“一个未来的项目”,没有点名《星球大战:前线》,这部分目前仍属媒体报道,而非 EA 官方确认。
EA 的说法:借《战地风云 6》的成功,聚焦射击品类
内部信由 EA 高管 Cam Weber 与 David Tinson 联名发出,其中射击业务部分(译):
《战地风云 6》取得了巨大成功,我们也从这次上线和持续运营中学到了很多。我们会把这些经验带过来,平衡资源,并利用相关技术,打造一个能够释放增长的射击游戏产品矩阵。除了我们未来的《战地风云》作品之外,我们还将让 Respawn 与 DICE 两个工作室走到一起,共同推进一个有助于实现这一目标的未来项目。时机成熟时,我们迫不及待想分享更多。未来几年,我们也会继续在《Apex 英雄》上大力投入,在多人模式中推出全新玩法以及其他新体验,扩展这个宇宙。
对《战地风云》玩家来说,信里明确“未来的《战地风云》作品”仍在计划内,DICE 与 Respawn 的合制是另一个独立项目;但 DICE 同时承担两条线,后续《战地风云 6》第 6 赛季及以后的产能与排期是否受影响,目前没有任何官方说法,不宜过度推断。