别让AI美术,毁了一款好游戏,游戏美术设计≠AI直接生图

作者:little-高玩 发布时间:2026年10月26日 14:38

  上学那会儿,老师经常说

  字要写好

  毕竟,改卷老师一天要看那么多份试卷,卷面不好

  你写的作文再惊天地泣鬼神,全文甲骨文

  不想看!看不懂!真没办法,6分

《我在西游当妖怪》实机截图 1

  玩家挑游戏,其实也跟改卷差不多

  先看封面,再决定要不要了解内容玩法

《我在西游当妖怪》实机截图 2

  尤其是 Steam 新品节,这么多游戏挤在一起,凭什么让玩家注意到你?

  美术,就是玩家认识游戏的第一印象

《我在西游当妖怪》实机截图 3

  当然,我也理解很多独立开发者的难处

  预算有限,请画师做一套美术并不便宜

  我能理解

  毕竟,会画画的开发者并不多

  不会画的,也只是想用AI给玩家呈现自己认为最好的画面

  无可厚非

《我在西游当妖怪》实机截图 4

  花大钱订阅了这段时间最会生图的大模型,把参数拉到最高!

《我在西游当妖怪》实机截图 5

  得到的结果就是

玩家不愿意点进去看,不好看!

《我在西游当妖怪》实机截图 6

  甚至在社区里头,开始Diss你的AI游戏

  那这个时候,你可真是宝宝心里苦,有苦说不出

《我在西游当妖怪》实机截图 7

  就拿缝合了《鬼谷八荒》、《杀戮尖塔》······《我在西游当妖怪》来说

  封面建立起来的期待,却被游戏画面劝退不少

我在西游当妖怪
我在西游当妖怪
敬请期待

《我在西游当妖怪》实机截图 8

  单看封面,它并没有特别明显的 AI 感

虽然还是很明显,但相较于非常直观的AI图片来说,这张真的收敛了

  很容易让人以为,这款游戏的美术已经打磨得不错

《我在西游当妖怪》实机截图 9

  玩家可以选择不同的妖怪投胎,在方格地图上探索,每次行动都会触发随机事件

《我在西游当妖怪》实机截图 10

  或是遇见神秘大能拜师学艺

《我在西游当妖怪》实机截图 11

  或是遭遇敌人,被迫进入卡牌战斗

《我在西游当妖怪》实机截图 12

  战斗结束后,玩家可以获得奖励、收集卡牌,构筑自己的流派,也能将多余卡牌熔炼合一

《我在西游当妖怪》实机截图 13

  而这一世积累的资源,还能通过轮回传承给下一世

  除此之外,游戏还加入了妖怪修行、资源收集······

《我在西游当妖怪》实机截图 14

  最终,《我在西游当妖怪》在网络社区新品节试玩榜排到第六,最高同时在线人数超过 700 人

  对于一款独立游戏Demo来说,这个成绩已经相当不错

《我在西游当妖怪》实机截图 15

  但我总觉得,它本来还能做得更好

  毕竟,玩法已经有了一定吸引力,如果美术也能更进一步,至少能让更多玩家愿意尝试

《我在西游当妖怪》实机截图 16

  如果游戏能有《浪浪山的小妖怪》这种有明确风格、辨识度也足够高的美术表现

  那这款游戏最高在线人数至少翻个倍,绝对不成问题

《我在西游当妖怪》实机截图 17

  可惜,AI 帮它降低了素材制作的成本,却没能彻底解决美术呈现的问题

再看另一种情况

百炼仙丹
百炼仙丹
敬请期待

  它的商店宣传图,AI 感就相当明显

  玩家可能还没点进游戏,就已经先对它的品质大打折扣

《我在西游当妖怪》实机截图 18

  但在我打开游戏之后,老实说

  实际呈现出来的效果,比封面给我的印象要好不少

《我在西游当妖怪》实机截图 19

  玩家需要亲自选择丹方、控火,摸索极品仙丹的炼制方法

  增寿!

《我在西游当妖怪》实机截图 20

  随着修行深入,还能招募药童、扩建丹房,将繁琐的炼丹过程逐步自动化

《我在西游当妖怪》实机截图 21

  非常增量

《我在西游当妖怪》实机截图 22

  即便一世寿元耗尽,积累下来的道痕也能用于解锁天赋,让下一世走得更远

  这些内容未必有多么惊天动地,但至少能看出来,开发者确实在认真设计游戏玩法

《我在西游当妖怪》实机截图 23

  问题是,这些东西得先有人愿意点进来,才有机会被玩家发现

  如果商店封面更直接一点呢?开局那个炼丹炉就很不错啊

《我在西游当妖怪》实机截图 24

  即便如此,《百炼仙丹》的巅峰在线人数还能反反复复达到 42 人

  对于这样一款游戏,我反而觉得有点可惜

  赶紧把封面换了吧!

《我在西游当妖怪》实机截图 25

AI 降低了开发者制作门槛,却没有降低玩家的审美要求

  把这两款游戏放在一起看,其实很有意思

《我在西游当妖怪》的封面相对收敛,玩法确实吸引到了一批玩家,但游戏内的美术表现仍然有提升空间

《我在西游当妖怪》实机截图 26

《百炼仙丹》则恰恰相反,商店封面先给玩家留下了不太好的印象,实际体验却比预期更好,但吸引不来人

《我在西游当妖怪》实机截图 27

  对于预算有限的独立开发者来说,AI 确实能降**作素材的成本

  问题是

你真的看不出来那浓烈的AI生图痕迹么?

  还是说开发者已经自我催眠,认为这是一种独特的AI像素风

《我在西游当妖怪》实机截图 28

  AI 真正降低的是制作素材的门槛,哪能是降低所有人审美的邪器?

  好在,国内玩家提前接受过爆火AI游戏的冲击,知道AI游戏的潜力

  此次新品AI节,没像国外玩家那么的激烈声讨

《我在西游当妖怪》实机截图 29

  而在之前,AI游戏《不问凡尘》就曾凭借不错的表现吸引过一大批玩家

不问凡尘
不问凡尘
¥29.7

《我在西游当妖怪》实机截图 30

  这至少说明,玩家并非完全不能接受 AI 素材

  一款AI游戏能不能吸引人,最终还是要看它呈现出来的东西是否足够好

  而效果是否好,绝对不是看AI模型怎么怎么样

  看得是你的审美啊

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我是little-高玩,我们下期再见吧!

《我在西游当妖怪》实机截图 32