BlenderKit 免费资产:好看,但不一定能进游戏

作者:LatentNine 发布时间:2026年11月05日 11:36

除了让 AI 生成,找模型的另一条路是用现成资产。我们用得最多的是 BlenderKit,一个装在 Blender 里的资产库插件,免费模型很多,点一下就能直接在软件里预览。别的网站往往要下载、解压、再导入才看得到效果,相比之下省事太多,所以后来基本都在这里找。

《下班请走逃生通道》实机截图 1

刚开始逛的时候挺惊喜的,免费资产多,渲染图也都很好看。可真拿去用,才发现不少资产没法直接放进游戏。

问题出在材质上。很多作者做这些资产是为了渲染出图或者做空间设计,材质用的是 Blender 里的程序化节点,纹理靠参数和节点算出来,并没有一张张实际的贴图文件。这种材质留在 Blender 里很好看,导出到 Unity 就带不过去了。

所以结果通常是:模型本身基本能用,贴图得重新做。结构简单的还好,复杂一点的就麻烦了。比如一台咖啡机,原本的金属光泽和塑料质感都是节点调出来的,我们只能用几种纯色材质尽量还原,效果打了不少折扣。

《下班请走逃生通道》实机截图 2

给刚开始找寻资产的朋友一个小建议:挑外部资产时别只看渲染图,先看看它的材质是不是用贴图做的。渲染图再好看,材质带不走,进了游戏就是另一个样子。对 Blender 比较熟的话,程序化材质也可以先转成普通贴图再导出,只是这又是另一门功课了。

《下班请走逃生通道 / Off the Clock: 13/F》已在 Steam 正式上线,欢迎下载游玩,感谢大家一直以来的关注与支持。

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