BlenderKit 免費資產:好看,但不一定能進遊戲

作者:LatentNine 發布時間:2026年11月05日 11:36

除了讓 AI 生成,找模型的另一條路是用現成資產。我們用得最多的是 BlenderKit,一個裝在 Blender 裡的資產庫外掛,免費模型很多,點一下就能直接在軟體裡預覽。別的網站往往要下載、解壓、再匯入才看得到效果,相比之下省事太多,所以後來基本都在這裡找。

《下班請走逃生通道》實機截圖 1

剛開始逛的時候挺驚喜的,免費資產多,渲染圖也都很好看。可真拿去用,才發現不少資產沒法直接放進遊戲。

問題出在材質上。很多作者做這些資產是為了渲染出圖或者做空間設計,材質用的是 Blender 裡的程式化節點,紋理靠引數和節點算出來,並沒有一張張實際的貼圖檔案。這種材質留在 Blender 裡很好看,匯出到 Unity 就帶不過去了。

所以結果通常是:模型本身基本能用,貼圖得重新做。結構簡單的還好,複雜一點的就麻煩了。比如一臺咖啡機,原本的金屬光澤和塑膠質感都是節點調出來的,我們只能用幾種純色材質儘量還原,效果打了不少折扣。

《下班請走逃生通道》實機截圖 2

給剛開始找尋資產的朋友一個小建議:挑外部資產時別隻看渲染圖,先看看它的材質是不是用貼圖做的。渲染圖再好看,材質帶不走,進了遊戲就是另一個樣子。對 Blender 比較熟的話,程式化材質也可以先轉成普通貼圖再匯出,只是這又是另一門功課了。

《下班請走逃生通道 / Off the Clock: 13/F》已在 Steam 正式上線,歡迎下載遊玩,感謝大家一直以來的關注與支援。

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