新品节又试玩完一部作品《零余者的春天》的demo,流程很短,真的需要玩家带着批判目光来玩。
在聊游戏剧情之前,我们要先了解游戏名中 的“零余者”到底是什么意思?
“零余者”也称“多余人”是郁达夫小说塑造的典型文学形象,指“五四”时期一部分歧路彷徨的知识青年,他们是遭受社会挤压而无力把握自己命运的小人物,是被压迫被损害的弱者。

游戏讲述了家里蹲主角K在被父亲打了一顿之后,自暴自弃,学也不上了,门也不出了,每天就靠着学业优异的妹妹送饭进来而活着。
直到有一天忘记妹妹早上的特地叮嘱,跑出来看到了妹妹诺子和她的好朋友小语,一场语言文学极其混乱的战争就此打响。

经过重重努力终于走出家门,可是K驻足在斑马路口发病后动弹不得。随着game over弹出,demo体验到此结束。

关于K在游戏里的剧情对话充斥了大量“零余者”式风格,总之很有精神苦闷、既不满社会现实又无力改变 ,是孤傲与自卑、敏感与多疑、压抑与渴望的沉沦者 的感觉。


K的压抑换现在的说法可能会被涵盖到神人范畴,但在艺术方面的作品看来只能说有也很正常。


而且全文的要素过多,浓度过高,可能很多你看似平常或者摸不着头脑的词汇,都是某种领域的常用词。

而妹妹更是个兄控,对外宣称自己有个完美哥哥,实际上把自己对哥哥做的都套换成哥哥对自己做的。

直到被哥哥K像揭开层层虚伪面具一样层层揭开妹妹昔日对好友说的谎言。

但这也无法阻止妹妹好友小语想要把我带出家门的强烈欲望,甚至“庸招”频出,这给一个家里蹲多年的尼特族来上这一套,谁能挡得住呢。


这种风格的gal,我也是第一次玩到,怎么说呢?还行是我给它的评价,因为太短了,再加上游戏内有较多的“零余者”发言,有种发病文学的感觉。
但有一点要说,那就是诺子和小语太容易脸红了,给我的一种怪怪的感觉。