新品節又試玩完一部作品《零餘者的春天》的demo,流程很短,真的需要玩家帶著批判目光來玩。
在聊遊戲劇情之前,我們要先了解遊戲名中 的“零餘者”到底是什麼意思?
“零餘者”也稱“多餘人”是郁達夫小說塑造的典型文學形象,指“五四”時期一部分歧路彷徨的知識青年,他們是遭受社會擠壓而無力把握自己命運的小人物,是被壓迫被損害的弱者。

遊戲講述了家裡蹲主角K在被父親打了一頓之後,自暴自棄,學也不上了,門也不出了,每天就靠著學業優異的妹妹送飯進來而活著。
直到有一天忘記妹妹早上的特地叮囑,跑出來看到了妹妹諾子和她的好朋友小語,一場語言文學極其混亂的戰爭就此打響。

經過重重努力終於走出家門,可是K駐足在斑馬路口發病後動彈不得。隨著game over彈出,demo體驗到此結束。

關於K在遊戲裡的劇情對話充斥了大量“零餘者”式風格,總之很有精神苦悶、既不滿社會現實又無力改變 ,是孤傲與自卑、敏感與多疑、壓抑與渴望的沉淪者 的感覺。


K的壓抑換現在的說法可能會被涵蓋到神人範疇,但在藝術方面的作品看來只能說有也很正常。


而且全文的要素過多,濃度過高,可能很多你看似平常或者摸不著頭腦的詞彙,都是某種領域的常用詞。

而妹妹更是個兄控,對外宣稱自己有個完美哥哥,實際上把自己對哥哥做的都套換成哥哥對自己做的。

直到被哥哥K像揭開層層虛偽面具一樣層層揭開妹妹昔日對好友說的謊言。

但這也無法阻止妹妹好友小語想要把我帶出家門的強烈慾望,甚至“庸招”頻出,這給一個家裡蹲多年的尼特族來上這一套,誰能擋得住呢。


這種風格的gal,我也是第一次玩到,怎麼說呢?還行是我給它的評價,因為太短了,再加上游戲內有較多的“零餘者”發言,有種發病文學的感覺。
但有一點要說,那就是諾子和小語太容易臉紅了,給我的一種怪怪的感覺。