《彩虹六号:围攻》社区焦点回顾 – Y11S3.3更新

作者:阿育特派顾问 发布时间:2026年11月03日 17:45

《彩虹六号:围攻》官方宣传图

今年,《彩虹六号:围攻》迎来了许多重要更新。近期上线的内容包括 Split Fire 行动赛季及其新干员 Noor、传奇分段、3v3 街机模式等。如今,第 11 年度即将进入最后一个赛季,《围攻》开发团队在最新一期社区焦点回顾中分享了对这些更新的看法,并提前透露了后续内容。如果你错过了这期节目,以下是值得了解的重点:

传奇分段

全新的传奇分段是一个永久开放的单排对战列表,已随季中更新上线。它旨在为冠军段位玩家提供精英级的竞技环境。要参与该模式,你需要满足以下要求:

• 符合 R6 ShieldGuard 安全平台要求

• 启用安全启动

• 启用账号两步验证

• 当前达到冠军段位

• 等级达到 200 级或以上

• 上一赛季达到白金段位或以上

• 名誉头衔等级达到 3 级或以上

这些要求对于维持传奇分段的竞技性、可信度和成就感至关重要,也将帮助塑造《围攻》未来的排名战及竞技体验。目前,传奇分段对战列表采用的规则比排名战更偏向竞技。由于两者的竞技强度和对局重要性有所不同,这样的设计能让玩家更容易区分两者。接下来,开发团队将密切关注社区反馈,因为最重要的是确保这一对战列表符合投入时间参与其中的玩家的期待。

排名战地图池

从下赛季起,排名战地图池将不再随赛季轮换。这项机制最初是为了让排名战体验保持新鲜感,但大多数玩家并不认为地图轮换是有实质意义的新内容。相反,轮换往往会引发社区的不满,尤其是当自己喜爱的地图被替换成没那么喜欢的地图时。

接下来,《围攻》开发团队将重新采用“优中选优”的思路,把最出色的地图保留在排名战地图池中,提供更稳定的竞技体验。这样一来,玩家也能围绕一组稳定的优质地图深入练习,并持续发展战术。每个排名战赛季的地图池将包含约 15 张地图,其中包括目前职业比赛使用的 9 张地图。

干员与玩法平衡性调整

Split Fire 行动季中更新带来了多项干员与玩法平衡性调整:

Noor

• 荷鲁斯之枪发射器在软质表面、防弹护盾及硬质表面上的钻孔时间,从 2 秒缩短至 1.5 秒。

• 荷鲁斯之枪发射器的弹体命中持防弹护盾的干员时,破防强度从 30% 提高至 100%。

• 通过快速拔出动画,荷鲁斯之枪发射器的装备时间从 0.9 秒缩短至 0.4 秒。

• 直接命中干员的伤害从 50 提高至 80。

• 荷鲁斯之枪发射器现在可以在持盾干员移开护盾的动画期间对其造成伤害。

• 整体优化命中判定。

Tachanka

• “喧闹”发射器新增模式切换功能。现在可以选择撞击模式(默认)或反弹模式。撞击模式下,弹体碰到任何表面都会爆炸;反弹模式下,弹体碰到玻璃、纸张等易碎物体时不会爆炸,而是会穿过这些物体。反弹模式下,火焰会从着弹点朝向地面释放。

Snake

• 孤子雷达 Mk. Ⅲ 的精确模式扫描次数从 4 次减少至 3 次。

Valkyrie

• 新增 Glaive-12 作为次要武器。

Capitão

• 火焰每次扩散之间的间隔从 1 秒缩短至 0.9 秒。

Clash

• 敌人面对Clash后退时受到的减速效果,从 5% 提高至 10%。

Osa

• 降低部署所需的空间限制:

• 前方所需空间从 1.1 米缩小至 0.25 米。

• 垂直方向所需空间从 6.25 米缩小至 0.6 米。

• 玩家身后所需空间从 0.3 米缩小至 0.005 米。

火焰

• 伤害从 12 点生命值提高至 14 点生命值。

• 此调整适用于 Tachanka、Goyo、Capitão、Dokkaebi、Noor,以及燃气管道产生的火焰。

倒刺铁丝网

• 现在会使 RAM 的“龟甲”设备完全停止移动。

开发团队表示,他们已经听到了玩家对 TCSG 的反馈,并将在 Y11S4 对其进行削弱。

Y11S3.3 更新还将带来更多平衡性调整,对 Denari、Jackal 和 Commando 进行幅度较小、但具有实际影响的改动。不过,3.3 将是最后一次沿用此类调整方式的更新。玩家反馈,.1 和 .3 更新的改动幅度太小,难以在对局中感受到影响。因此,从下赛季起,.1 和 .3 补丁将减少改动数量,同时让每项改动产生更明显的影响。赛季上线更新和季中更新仍将保持更大的规模。

如果你也好奇 Mira 和 Zofia 接下来会有哪些变化,开发团队目前正在测试相关原型方案,希望在改善两名干员游玩体验的同时,让她们更加平衡。不过,目前尚未确定具体的平衡性更新计划。

试验场

Y11S4 将为《彩虹六号:围攻》带来新一期试验场。试验场是一项限时活动,让开发团队能够在不影响正式对局体验的情况下测试新想法。即将到来的试验场将推出半墙加固设施,为防守布置、点位构建和团队整体战术带来新的可能。

通过试验场,开发团队可以观察玩家如何以意想不到的方式发挥创意,也能听到社区对哪些设计有效、哪些仍需改善的反馈。如果你在试验场体验了半墙加固设施,记得扫描游戏内的二维码并填写问卷!这样,开发团队就能在将相关功能加入《围攻》之前,根据你的反馈进一步打磨。

今后,试验场将在《彩虹六号:围攻》团队与社区共同开发新功能、重新探索已有想法的过程中发挥更大作用。过去一年里,开发团队加入了更多内容,对平衡性、地图等方面进行了更多调整,也增加了街机玩法,整体内容更新节奏随之加快。试验场将帮助团队更审慎地决定投入方向,并以这样的节奏持续带来优质内容更新。它也为团队提供了测试和打磨大胆构想、挑战既有假设、探索可能难以通过传统开发流程的想法的机会。并非每一次试验都会最终加入游戏,但你可以分享反馈,帮助开发团队更深入地了解你希望《围攻》未来成为怎样的游戏。

半墙加固设施之后,下一期试验场将带来人质模式重做。这项重做已在开发中,并根据玩家和内容创作者的反馈进一步完善。现在,是时候让更广泛的《围攻》社区亲自体验,并分享大家的反馈了!

人质模式与休闲对战列表

从长期来看,团队计划在试验场测试后,让人质模式重返《围攻》的竞技体验;具体将取决于该轮测试的反馈。人质模式本身具有明确的目标,胜负得失也清晰直观,但要让它回归排名战,就必须满足很高的要求。它既要有趣、具有足够的战术深度,又要对双方公平,并能支撑玩家所期待的竞技体验。通过试验场,开发团队能够先与真实玩家一起验证这些要素,再决定是否作出更进一步的承诺或制定具体计划。

至于近期的休闲对战列表安排,从 Y11S4 起,人质模式和肃清威胁将回归快速对战,纳入常规轮换。就目前状态而言,这两种模式一直没有像炸弹模式那样获得充分发展的机会,因此参与玩家也相对较少。在重做人质模式的同时,开发团队也希望重新审视大家对休闲对战列表的既有认知。将这两种模式加入快速对战,可以让它们重新回到《围攻》玩家面前,帮助团队了解玩家如何参与其中,并为它们的未来打下更扎实的基础。

3v3 街机模式

Split Fire行动赛季推出了限时 3v3 街机模式,为玩家带来规模更小、节奏更快的对局,强调三路进攻策略与三角防守战术。该模式保留了《围攻》的核心战术体验,并加入以消耗为基础的玩法元素,同时减少了玩家人数、缩短了回合时间,让整体对局流程更加紧凑。玩家一次次重返这一对战列表,使其迅速成为《围攻》历来最成功的限时模式之一。鉴于这一模式深受欢迎,开发团队很高兴地宣布:3v3 对战列表将在 Y11S4 回归。