
今年,《彩虹六號:圍攻》迎來了許多重要更新。近期上線的內容包括 Split Fire 行動賽季及其新幹員 Noor、傳奇分段、3v3 街機模式等。如今,第 11 年度即將進入最後一個賽季,《圍攻》開發團隊在最新一期社群焦點回顧中分享了對這些更新的看法,並提前透露了後續內容。如果你錯過了這期節目,以下是值得了解的重點:
傳奇分段
全新的傳奇分段是一個永久開放的單排對戰列表,已隨季中更新上線。它旨在為冠軍段位玩家提供精英級的競技環境。要參與該模式,你需要滿足以下要求:
• 符合 R6 ShieldGuard 安全平臺要求
• 啟用安全啟動
• 啟用賬號兩步驗證
• 當前達到冠軍段位
• 等級達到 200 級或以上
• 上一賽季達到白金段位或以上
• 名譽頭銜等級達到 3 級或以上
這些要求對於維持傳奇分段的競技性、可信度和成就感至關重要,也將幫助塑造《圍攻》未來的排名戰及競技體驗。目前,傳奇分段對戰列表採用的規則比排名戰更偏向競技。由於兩者的競技強度和對局重要性有所不同,這樣的設計能讓玩家更容易區分兩者。接下來,開發團隊將密切關注社群反饋,因為最重要的是確保這一對戰列表符合投入時間參與其中的玩家的期待。
排名戰地圖池
從下賽季起,排名戰地圖池將不再隨賽季輪換。這項機制最初是為了讓排名戰體驗保持新鮮感,但大多數玩家並不認為地圖輪換是有實質意義的新內容。相反,輪換往往會引發社群的不滿,尤其是當自己喜愛的地圖被替換成沒那麼喜歡的地圖時。
接下來,《圍攻》開發團隊將重新採用“優中選優”的思路,把最出色的地圖保留在排名戰地圖池中,提供更穩定的競技體驗。這樣一來,玩家也能圍繞一組穩定的優質地圖深入練習,並持續發展戰術。每個排名戰賽季的地圖池將包含約 15 張地圖,其中包括目前職業比賽使用的 9 張地圖。
幹員與玩法平衡性調整
Split Fire 行動季中更新帶來了多項幹員與玩法平衡性調整:
Noor
• 荷魯斯之槍發射器在軟質表面、防彈護盾及硬質表面上的鑽孔時間,從 2 秒縮短至 1.5 秒。
• 荷魯斯之槍發射器的彈體命中持防彈護盾的幹員時,破防強度從 30% 提高至 100%。
• 透過快速拔出動畫,荷魯斯之槍發射器的裝備時間從 0.9 秒縮短至 0.4 秒。
• 直接命中幹員的傷害從 50 提高至 80。
• 荷魯斯之槍發射器現在可以在持盾幹員移開護盾的動畫期間對其造成傷害。
• 整體最佳化命中判定。
Tachanka
• “喧鬧”發射器新增模式切換功能。現在可以選擇撞擊模式(預設)或反彈模式。撞擊模式下,彈體碰到任何表面都會爆炸;反彈模式下,彈體碰到玻璃、紙張等易碎物體時不會爆炸,而是會穿過這些物體。反彈模式下,火焰會從著彈點朝向地面釋放。
Snake
• 孤子雷達 Mk. Ⅲ 的精確模式掃描次數從 4 次減少至 3 次。
Valkyrie
• 新增 Glaive-12 作為次要武器。
Capitão
• 火焰每次擴散之間的間隔從 1 秒縮短至 0.9 秒。
Clash
• 敵人面對Clash後退時受到的減速效果,從 5% 提高至 10%。
Osa
• 降低部署所需的空間限制:
• 前方所需空間從 1.1 米縮小至 0.25 米。
• 垂直方向所需空間從 6.25 米縮小至 0.6 米。
• 玩家身後所需空間從 0.3 米縮小至 0.005 米。
火焰
• 傷害從 12 點生命值提高至 14 點生命值。
• 此調整適用於 Tachanka、Goyo、Capitão、Dokkaebi、Noor,以及燃氣管道產生的火焰。
倒刺鐵絲網
• 現在會使 RAM 的“龜甲”裝置完全停止移動。
開發團隊表示,他們已經聽到了玩家對 TCSG 的反饋,並將在 Y11S4 對其進行削弱。
Y11S3.3 更新還將帶來更多平衡性調整,對 Denari、Jackal 和 Commando 進行幅度較小、但具有實際影響的改動。不過,3.3 將是最後一次沿用此類調整方式的更新。玩家反饋,.1 和 .3 更新的改動幅度太小,難以在對局中感受到影響。因此,從下賽季起,.1 和 .3 補丁將減少改動數量,同時讓每項改動產生更明顯的影響。賽季上線更新和季中更新仍將保持更大的規模。
如果你也好奇 Mira 和 Zofia 接下來會有哪些變化,開發團隊目前正在測試相關原型方案,希望在改善兩名幹員遊玩體驗的同時,讓她們更加平衡。不過,目前尚未確定具體的平衡性更新計劃。
試驗場
Y11S4 將為《彩虹六號:圍攻》帶來新一期試驗場。試驗場是一項限時活動,讓開發團隊能夠在不影響正式對局體驗的情況下測試新想法。即將到來的試驗場將推出半牆加固設施,為防守佈置、點位構建和團隊整體戰術帶來新的可能。
透過試驗場,開發團隊可以觀察玩家如何以意想不到的方式發揮創意,也能聽到社群對哪些設計有效、哪些仍需改善的反饋。如果你在試驗場體驗了半牆加固設施,記得掃描遊戲內的二維碼並填寫問卷!這樣,開發團隊就能在將相關功能加入《圍攻》之前,根據你的反饋進一步打磨。
今後,試驗場將在《彩虹六號:圍攻》團隊與社群共同開發新功能、重新探索已有想法的過程中發揮更大作用。過去一年裡,開發團隊加入了更多內容,對平衡性、地圖等方面進行了更多調整,也增加了街機玩法,整體內容更新節奏隨之加快。試驗場將幫助團隊更審慎地決定投入方向,並以這樣的節奏持續帶來優質內容更新。它也為團隊提供了測試和打磨大膽構想、挑戰既有假設、探索可能難以透過傳統開發流程的想法的機會。並非每一次試驗都會最終加入遊戲,但你可以分享反饋,幫助開發團隊更深入地瞭解你希望《圍攻》未來成為怎樣的遊戲。
半牆加固設施之後,下一期試驗場將帶來人質模式重做。這項重做已在開發中,並根據玩家和內容創作者的反饋進一步完善。現在,是時候讓更廣泛的《圍攻》社群親自體驗,並分享大家的反饋了!
人質模式與休閒對戰列表
從長期來看,團隊計劃在試驗場測試後,讓人質模式重返《圍攻》的競技體驗;具體將取決於該輪測試的反饋。人質模式本身具有明確的目標,勝負得失也清晰直觀,但要讓它迴歸排名戰,就必須滿足很高的要求。它既要有趣、具有足夠的戰術深度,又要對雙方公平,並能支撐玩家所期待的競技體驗。透過試驗場,開發團隊能夠先與真實玩家一起驗證這些要素,再決定是否作出更進一步的承諾或制定具體計劃。
至於近期的休閒對戰列表安排,從 Y11S4 起,人質模式和肅清威脅將回歸快速對戰,納入常規輪換。就目前狀態而言,這兩種模式一直沒有像炸彈模式那樣獲得充分發展的機會,因此參與玩家也相對較少。在重做人質模式的同時,開發團隊也希望重新審視大家對休閒對戰列表的既有認知。將這兩種模式加入快速對戰,可以讓它們重新回到《圍攻》玩家面前,幫助團隊瞭解玩家如何參與其中,併為它們的未來打下更紮實的基礎。
3v3 街機模式
Split Fire行動賽季推出了限時 3v3 街機模式,為玩家帶來規模更小、節奏更快的對局,強調三路進攻策略與三角防守戰術。該模式保留了《圍攻》的核心戰術體驗,並加入以消耗為基礎的玩法元素,同時減少了玩家人數、縮短了回合時間,讓整體對局流程更加緊湊。玩家一次次重返這一對戰列表,使其迅速成為《圍攻》歷來最成功的限時模式之一。鑑於這一模式深受歡迎,開發團隊很高興地宣佈:3v3 對戰列表將在 Y11S4 迴歸。