最近对《CardForge》的战斗表现进行了一次比较大的调整。
之前采用的是比较传统的卡牌表现形式。

玩家从手牌中打出卡牌,卡牌进入战场,随后按照各自的攻击力、生命值和效果进行战斗。
虽然功能上没有什么问题,但总觉得缺少了一点战斗的感觉。
所以这次,我决定直接把战场上的卡牌换成角色小人。

现在,玩家依然通过手牌召唤单位,但单位登场后,不再以卡牌的形式存在,而是直接显示为对应的 Q 版角色。
每个角色目前拥有三种基本姿态:
站立:角色在战场上的默认姿态。
攻击:角色发动攻击时切换的动作。
受伤:角色受到攻击时的反馈。

虽然现在的战斗画面看上去有点像《杀戮尖塔》之类的游戏,但《CardForge》的核心玩法并没有改变。
它依然是更接近《炉石传说》《游戏王》的传统 【对战】 式卡牌对战。
玩家需要构筑卡组、召唤单位、利用角色效果与各种卡牌机制建立优势。
改变的只是战斗的表现形式。
简单来说,就是把原本摆在场上的卡牌,换成了真正会打架的小人。其他玩法不变。
目前已经实装了44名人形生物的战场小人。
接下来会继续补充其他人形单位的姿态图,最后再逐步制作生物单位的战场立绘。
希望能让《CardForge》的卡牌对战不仅在机制上有趣,在视觉表现上也更加生动、热闹一些。
大家好,我在制作一款可自定义卡牌的男性向卡组构筑游戏
Playtest已公开,可以直接在steam搜索CardForge下载体验