CardForge 战斗表现优化:让卡牌真正走上战场

作者:传说冰剑龙 发布时间:2026年11月01日 00:16

最近对《CardForge》的战斗表现进行了一次比较大的调整。

之前采用的是比较传统的卡牌表现形式。

旧版:传统卡牌表现形式
旧版:传统卡牌表现形式

玩家从手牌中打出卡牌,卡牌进入战场,随后按照各自的攻击力、生命值和效果进行战斗。

虽然功能上没有什么问题,但总觉得缺少了一点战斗的感觉。

所以这次,我决定直接把战场上的卡牌换成角色小人。

新版:卡牌召唤到战场时展示为小人。拥有站立、攻击、受伤三种表现
新版:卡牌召唤到战场时展示为小人。拥有站立、攻击、受伤三种表现

现在,玩家依然通过手牌召唤单位,但单位登场后,不再以卡牌的形式存在,而是直接显示为对应的 Q 版角色。

每个角色目前拥有三种基本姿态:

  • 站立:角色在战场上的默认姿态。

  • 攻击:角色发动攻击时切换的动作。

  • 受伤:角色受到攻击时的反馈。

《CardForge》实机截图 3

虽然现在的战斗画面看上去有点像《杀戮尖塔》之类的游戏,但《CardForge》的核心玩法并没有改变。

它依然是更接近《炉石传说》《游戏王》的传统 【对战】 式卡牌对战。

玩家需要构筑卡组、召唤单位、利用角色效果与各种卡牌机制建立优势。

改变的只是战斗的表现形式。

简单来说,就是把原本摆在场上的卡牌,换成了真正会打架的小人。其他玩法不变。

目前已经实装了44名人形生物的战场小人。

接下来会继续补充其他人形单位的姿态图,最后再逐步制作生物单位的战场立绘。

希望能让《CardForge》的卡牌对战不仅在机制上有趣,在视觉表现上也更加生动、热闹一些。

大家好,我在制作一款可自定义卡牌的男性向卡组构筑游戏

Playtest已公开,可以直接在steam搜索CardForge下载体验

CardForge
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敬请期待
CardForge Playtest
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