CardForge 戰鬥表現最佳化:讓卡牌真正走上戰場

作者:传说冰剑龙 發布時間:2026年11月01日 00:16

最近對《CardForge》的戰鬥表現進行了一次比較大的調整。

之前採用的是比較傳統的卡牌表現形式。

舊版:傳統卡牌表現形式
舊版:傳統卡牌表現形式

玩家從手牌中打出卡牌,卡牌進入戰場,隨後按照各自的攻擊力、生命值和效果進行戰鬥。

雖然功能上沒有什麼問題,但總覺得缺少了一點戰鬥的感覺。

所以這次,我決定直接把戰場上的卡牌換成角色小人。

新版:卡牌召喚到戰場時展示為小人。擁有站立、攻擊、受傷三種表現
新版:卡牌召喚到戰場時展示為小人。擁有站立、攻擊、受傷三種表現

現在,玩家依然透過手牌召喚單位,但單位登場後,不再以卡牌的形式存在,而是直接顯示為對應的 Q 版角色。

每個角色目前擁有三種基本姿態:

  • 站立:角色在戰場上的預設姿態。

  • 攻擊:角色發動攻擊時切換的動作。

  • 受傷:角色受到攻擊時的反饋。

《CardForge》實機截圖 3

雖然現在的戰鬥畫面看上去有點像《殺戮尖塔》之類的遊戲,但《CardForge》的核心玩法並沒有改變。

它依然是更接近《爐石傳說》《遊戲王》的傳統 【對戰】 式卡牌對戰。

玩家需要構築卡組、召喚單位、利用角色效果與各種卡牌機制建立優勢。

改變的只是戰鬥的表現形式。

簡單來說,就是把原本擺在場上的卡牌,換成了真正會打架的小人。其他玩法不變。

目前已經實裝了44名人形生物的戰場小人。

接下來會繼續補充其他人形單位的姿態圖,最後再逐步製作生物單位的戰場立繪。

希望能讓《CardForge》的卡牌對戰不僅在機制上有趣,在視覺表現上也更加生動、熱鬧一些。

大家好,我在製作一款可自定義卡牌的男性向卡組構築遊戲

Playtest已公開,可以直接在steam搜尋CardForge下載體驗

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