
窝在阴暗的小屋里独居,除了吃饭打游戏就是跟女友聊天。看似平常的家里蹲生活却逐渐滑向深渊——朋友突然失踪,女友与自己关系越来越差,以及家里层出不穷的“诡异黑影”,让你不知所措。是确有其事还是精神崩溃?朋友的尸体出现在自己家里,电脑上有朋友家的监控,在梦中遇到朋友恳求自己杀了她……
在这些晚上,你无处安睡,即使再疲惫不堪也只能强打着精神订购货物、加固房门、撒盐驱邪,甚至还要抽出时间忙里偷闲打小游戏赚钱。你还能撑几个晚上?还有多久走向彻底崩溃?
一切问题的答案都隐匿在本作后续剧情中。

主角萨迪眼中的世界严重色散,暗得吓人。像每个家里蹲那样,在昏暗的房间里刷着短视频,电脑挂着聊天软件,除了屏幕下方的电子时钟无处可以得知时间,也自然感知不到时间的流失。
房间里挂满了瘆人的小众海报,摇晃的视角显得狭小的房子更具压迫感,拐角处无处不在的诡异鬼脸就好像随时都在监控自己。一边是女友催命式那样不断占据视野的短信提醒,一边是任务清单上一个个准备要划去的事项,紧张感在这种拉锯式的徘徊中最大化提升,让玩家能对主角的心境感同身受。

而为了采购木板和其它物资,必须要见缝插针地玩电脑上存在的神秘网页游戏赚钱。在本来就非常紧凑的游戏节奏里还加入了生存策略的玩法,让人更容易“手忙脚乱”,也就更增加了刺激性。

主角萨迪不善与人沟通,在与女友佐伊的对话中,她多次口是心非。明明心中非常慌乱,对现状却只想逃避。无论女友怎么与自己聊天沟通,主角的态度都显得不温不火、敷衍为上。许多次她面对女友的问题想要正面回答、想要道歉,心中所想的回答却与发出去的内容截然不同。主角在精神问题的折磨下逐渐走向毁灭,而真相就藏在看似无厘头的梦里。

点开邮件会看到朋友萨拉的求救信,但主角却没有回应;自家电脑上能看到萨拉房间的监控,其中明显出现了上吊的绳子;厕所里出现了一句被吊着的尸体,必须要把它藏起来;而在第一个梦里,主角在大马路上处理尸体,最后只能看到大车车灯朝着自己冲来……

这些证据无疑在佐证主角与萨拉的“失踪”有着不可分割的关联,而第二个梦更是直接证明了这点——萨拉坐在桌前,背对着主角,对她说“杀了我吧”。

枪管对准了萨拉。随着枪响黑屏,第二个梦就此结束。
游戏游玩过程中,能看到许多可待深究的细节信息:电脑上的论坛信息中有不少可以拖延鬼探究鬼的帖子和回复,神秘的购物网站只要你有钱什么都能买到随时都能送货上门,以及这些诡异中显得简陋却可以赚到钱的网页游戏。游戏在心理恐惧和剧情沉浸上都下了一番功夫,喜欢恐怖氛围的朋友们欢迎多多体验。

从游玩难度来说,本作探索指引明确、溜鬼体验感很不错。如果之前有玩过类似题材的恐游应该很容易就能上手。怪物“黑影”的压迫感也很足,在进入屋子之前会拆卸木板和发出声音很有心理压迫,直接出现后的追逐也初露端倪,相信正式版会展开更多的追逐战。
在3D第一人称视角的恐游里,《无处安睡》的制作质量非常不错,尤其是在剧情方面很吸引人。从家里蹲的视角展开,逐渐深入了解主角宅家背后的深层原因,心理恐惧层层加码,面对女友对话言不由衷,都从侧面暗示了主角的心理压力巨大,精神世界逐渐走向崩溃。期待本作后续的剧情与关卡设计,如果感兴趣的话朋友们可以关注一下。
demo里还有许多沉浸式的小细节,亲自去玩更能体会到这种紧张感,建议大家可以自己去试玩一下。打完demo之后欢迎给制作组提建议!