
窩在陰暗的小屋裡獨居,除了吃飯打遊戲就是跟女友聊天。看似平常的家裡蹲生活卻逐漸滑向深淵——朋友突然失蹤,女友與自己關係越來越差,以及家裡層出不窮的“詭異黑影”,讓你不知所措。是確有其事還是精神崩潰?朋友的屍體出現在自己家裡,電腦上有朋友家的監控,在夢中遇到朋友懇求自己殺了她……
在這些晚上,你無處安睡,即使再疲憊不堪也只能強打著精神訂購貨物、加固房門、撒鹽驅邪,甚至還要抽出時間忙裡偷閒打小遊戲賺錢。你還能撐幾個晚上?還有多久走向徹底崩潰?
一切問題的答案都隱匿在本作後續劇情中。

主角薩迪眼中的世界嚴重色散,暗得嚇人。像每個家裡蹲那樣,在昏暗的房間裡刷著短影片,電腦掛著聊天軟體,除了螢幕下方的電子時鐘無處可以得知時間,也自然感知不到時間的流失。
房間裡掛滿了瘮人的小眾海報,搖晃的視角顯得狹小的房子更具壓迫感,拐角處無處不在的詭異鬼臉就好像隨時都在監控自己。一邊是女友催命式那樣不斷佔據視野的簡訊提醒,一邊是任務清單上一個個準備要劃去的事項,緊張感在這種拉鋸式的徘徊中最大化提升,讓玩家能對主角的心境感同身受。

而為了採購木板和其它物資,必須要見縫插針地玩電腦上存在的神秘網頁遊戲賺錢。在本來就非常緊湊的遊戲節奏裡還加入了生存策略的玩法,讓人更容易“手忙腳亂”,也就更增加了刺激性。

主角薩迪不善與人溝通,在與女友佐伊的對話中,她多次口是心非。明明心中非常慌亂,對現狀卻只想逃避。無論女友怎麼與自己聊天溝通,主角的態度都顯得不溫不火、敷衍為上。許多次她面對女友的問題想要正面回答、想要道歉,心中所想的回答卻與發出去的內容截然不同。主角在精神問題的折磨下逐漸走向毀滅,而真相就藏在看似無厘頭的夢裡。

點開郵件會看到朋友薩拉的求救信,但主角卻沒有回應;自家電腦上能看到薩拉房間的監控,其中明顯出現了上吊的繩子;廁所裡出現了一句被吊著的屍體,必須要把它藏起來;而在第一個夢裡,主角在大馬路上處理屍體,最後只能看到大車車燈朝著自己衝來……

這些證據無疑在佐證主角與薩拉的“失蹤”有著不可分割的關聯,而第二個夢更是直接證明了這點——薩拉坐在桌前,背對著主角,對她說“殺了我吧”。

槍管對準了薩拉。隨著槍響黑屏,第二個夢就此結束。
遊戲遊玩過程中,能看到許多可待深究的細節資訊:電腦上的論壇資訊中有不少可以拖延鬼探究鬼的帖子和回覆,神秘的購物網站只要你有錢什麼都能買到隨時都能送貨上門,以及這些詭異中顯得簡陋卻可以賺到錢的網頁遊戲。遊戲在心理恐懼和劇情沉浸上都下了一番功夫,喜歡恐怖氛圍的朋友們歡迎多多體驗。

從遊玩難度來說,本作探索指引明確、溜鬼體驗感很不錯。如果之前有玩過類似題材的恐遊應該很容易就能上手。怪物“黑影”的壓迫感也很足,在進入屋子之前會拆卸木板和發出聲音很有心理壓迫,直接出現後的追逐也初露端倪,相信正式版會展開更多的追逐戰。
在3D第一人稱視角的恐遊裡,《無處安睡》的製作質量非常不錯,尤其是在劇情方面很吸引人。從家裡蹲的視角展開,逐漸深入瞭解主角宅家背後的深層原因,心理恐懼層層加碼,面對女友對話言不由衷,都從側面暗示了主角的心理壓力巨大,精神世界逐漸走向崩潰。期待本作後續的劇情與關卡設計,如果感興趣的話朋友們可以關注一下。
demo裡還有許多沉浸式的小細節,親自去玩更能體會到這種緊張感,建議大家可以自己去試玩一下。打完demo之後歡迎給製作組提建議!