昨天发了篇介绍,今天写写游玩的感受吧
先简单给第一次刷到的玩家们做个介绍:
题材是修仙,玩法是类幸存者、刷宝、背包构筑。
目前参加新品节,所以我下载游玩了Demo

进游戏后会立刻开始新手教程,并有一位很清凉的狐妖姐姐介绍故事背景,大概就是玩家穿越到了修仙界,却没什么天赋,唯一的金手指便是无限复活的重生系统。

新手教程会引导玩家快速上手游戏,在关卡内做完指定任务就可以开启下一个房间,完成最终房间的任务就算过关。
关卡内的怪物会掉落各种装备,玩家可以自由穿搭,部分装备会产生联动效果,或提升周围装备的部分属性,这就是背包构筑的部分了。


当装备之间能够产生联动效果时,拖动装备可以看到其他装备会产生十分明显的光效,这利于玩家快速发现能够联动的搭配。
并且效果提升显著。
比如我这个紫色品阶的风筝,在几个道具加成下,灵根属性翻了一两倍。


游戏为章节关卡制,完成章节地图内的全部关卡,就可以开启下一章地图。
并且完成部分任务,可以领取额外的天赋和资源奖励。


一局大概6-10分钟之间,主要还看是打算多刷刷怪还是直接去做任务。
刷怪能掉宝和涨经验,直接做任务倒是能更快解锁下一个地图(前提是要过关才行)

玩了大概两三个小时,目前的等级是筑基5,大概1个半小时从练气5升到筑基5,Demo最高等级到元婴9。
按一个半小时一个层级来算,锻体-练气-筑基-金丹-元婴,一个五个层级,那就是7.5小时,期间还要算上捣鼓天赋树和技能树、装备强化洗练等,估计能玩将近十个小时吧[heygirl_疑问]

目前是开放了两个可用角色,明明第三个最好看,但demo版本没解锁,只给看不给用,净馋人。
说是不同角色,但只影响了玩家的主武器和技能树加点,以及在关卡内的像素人物形象。
第一个角色的攻击方式是释放飞剑,第二位角色的攻击方式是挥舞大刀。


前两组就是大刀和飞剑的技能树,后面的则是自动技能的技能树。
自动技能可用刷怪掉落的资源购买解锁,并且技能标签也有写出来,方便自己去搭配对应效果的装备词条。
看似要点的技能很多,但每个技能树都有不同的分支,所以并不会耗费许多技能点在同一组里。
比如我的飞剑只点了右下方的技能,因为与左上方的冲突,而右下角的上下两个技能也是互相冲突的,只能二选一。
这就留给其他技能组更多的技能点。


天赋树很大,大到一个屏幕都放不下,很多天赋我都还没来得及了解。
比较不错的就是可以用右上方的【天赋检索】来快速定位主要天赋的位置,而且点击天赋后能一键解锁一整条路线的天赋。
不过缺点似乎就是只有一页了,每次切换角色后就要改变对应的天赋,或者根据自己的风格而切换天赋,再换回来就要回忆当初是怎么加点的。
希望正式版本加入更多可自定义名称的天赋页,这样就不用在一页里总是换了。

城镇的铁匠还能够对装备词条进行随机变化和强化,不过强化次数是根据装备下面的星号来的,许多装备不能强化,有点可惜...
随着等级提升,铁匠的功能和装备格也越来越多,背包管理真的会让我好头痛喔。

再回来说说游戏内,开局是带两个桃和护盾的,吃桃可以回血,打怪也会掉桃,拾取后会补充次数,护盾随时间也会回复,还有2次冲刺充能次数,在容错上可以说是很宽容了,只要不是一股脑扎进怪堆,一般来说不会暴毙。
而且这里的怪也都是一小撮一小撮,不会有其他幸存者那样屏幕四面八方都围满怪的情况。

我这边点完投射物相关天赋和主武器技能后,全屏割草就开始了,还是挺好玩的。

有个要改进的地方是目前每次进入游戏不会出现在城镇大厅,而是默认进入第一关,还要多次点击开场对话。

还有一些物体背后透不出角色来,而有些又能透。

