这是我开发的极短恐怖的创新实验性质游戏,我与上周进行了一次完整的测试,这次测试让我很开心的是,游戏的核心玩法已经初步成型。探索、追逃、战斗与成长的整体体验得到了验证,指南针、模仿者和电话亭等设计也收获了不少认可。
当然,游戏还有许多不足:战斗反馈不够明显、移动手感需要优化、恐怖感缺乏持续性、探索内容重复,以及剧情表现不够完整。

作为一部希望以较短篇幅给玩家带来独一无二的体验和惊吓的作品,特别在当下ai放大的时代,我觉得独立游戏唯一的优势就是不断的打磨、调整,和想法设法给玩家带来(哪怕短的可以退款),但是别处不可寻的作品!
接下来,我会重点优化战斗手感、恐怖氛围、探索体验和剧情演出,让这座城市变得更加丰富,也更加值得探索。(截图是我新加入的一些建筑和玩法)

大家提出的每一条建议,我都会认真参考。
测试虽然结束,但开发仍在继续。

希望下一次见面,能带给大家一座更加诡异、更加鲜活的雾城。
再次感谢所有参与测试的玩家!感兴趣新朋友可以加一个愿望单,下一次测试和demo放出将在不久后放出