《刺客信条》北美三部曲测评+入坑指南

作者:龙中北斗 发布时间:2026年11月03日 01:19

2011年发售的《启示录》为艾吉奥三部曲画上了句号。此时的《刺客信条》已不再是当初临时转型的《波斯王子》衍生品,俨然成为育碧旗下的招牌IP。在这波东风助力下,育碧趁热打铁,一口气推出了三部正传:《刺客信条3》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:叛变》。由于这三部正传背景均为北美、剧情高度关联、玩法大同小异,因此被冠以“北美三部曲”的称号。

刺客信条3 重制版 -75%
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刺客信条4:黑旗
刺客信条4:黑旗
¥168
刺客信条:叛变 -70%
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今天就分享一下笔者通关系列作品后的体验,以及新人玩家如何入坑的指南。

购买建议

《刺客信条3 重制版》实机截图 1

三部曲均已加入PS5和XBOX的会员库,御三家二手实体价格也很稳定,因此主机端的游戏成本可以忽略不计。缺点是由于运行的是上世代版本,帧率与画质都不甚理想。而PC玩家的低价入手思路如下:

1、Steam或育碧平台直接购买。这几部的史低价都很不错,3代还可以通过购买奥德赛黄金版获得。唯一问题是《黑旗》官宣重制版后原版已停止打折,这么一来三部曲合计得两百多块,就称不上划算了。

2、如果时间充裕的话,可以考虑充PGP/育碧会员,这样可以在育碧客户端免费游玩从2代到英灵殿的所有刺客信条标准版,而北美三部曲现行标准版均包含所有主要DLC。

P.S.正文中提到的《解放》《自由呐喊》均已作为DLC包含在正传里,请勿重复购买!

《刺客信条3》

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《刺客信条3 重制版》实机截图 2

白雪皑皑的北美城镇

作为第三部正传与戴斯蒙现代线的终章,育碧当年在这作上寄托的野心可谓不小。作为招牌之一的跑酷系统在传了4代后终于迎来了大革新,简化操作的同时变得更加轻盈流畅。战斗系统虽然换汤不换药,但演出效果明显上了个台阶,加入了大量特殊动画调剂公式化战斗。而游戏内容方面,主线任务、家园任务、航海任务、现代任务、地道探索、解放任务……光体量就差不多是2代的两倍,刺客信条这个新IP也是出息了。

《刺客信条3 重制版》实机截图 3

玩家可以亲身体验决定美国历史的战争

首先是主线部分。至少对于中国玩家来说,美国独立战争无疑比此前的文艺复兴与十字军东征更加耳熟能详。育碧放弃了此前以历史小插曲为背景的模式,取而代之的是让主角亲自参与波士顿倾茶、列克星敦枪声、独立宣言签署等历史节点事件,同时试图讲一个更有思考深度的故事:法国人、英国人、美国人……北美原住民试图在殖民者间斡旋求生,但无论是哪一方获胜都注定了印第安人的没落。现代线也不再单纯是主线序列间的调剂补充,而是穿插着一条戴斯蒙父子间从冲突到和解的线索,与历史线中康纳父子的相爱相杀遥相呼应。《启示录》的超长跑酷与指挥系统在这部里被发扬光大,大场面与群架也十分带感,提供了前几代难以企及的宏大感。

《刺客信条3 重制版》实机截图 4

“海军任务”奠定了刺客海战的基础

其次是支线部分。家园任务需要招揽并协助大本营附近形形色色的邻居,人物形象塑造得相当不错,任务设计也较为多样,齐心协力建设北美乌托邦的故事让人不由想起凡尔纳的《神秘岛》;航海任务奠定了后续几作海战的基础,穿插的解密寻宝任务质量也很高;解放任务围绕几位兄弟会队友展开,虽然有通马桶之嫌但唠嗑部分过得去,做完任务解锁的收益和辅助技能也很好用;街头接取的怪谈任务让玩家得以见证新大陆神人与“神人”的小巧思,可谓用科学打败魔法;剩下的狩猎任务与市民任务虽然很水,但瑕不掩瑜,3代确实值得夸一声量大管饱。

可惜据说是为了蹭2012世界末日的热度,还没打磨彻底就仓促发售了,豪华的堆料也就堆成了一盘杂烩汤。扒拉两口味道还不错,但如何捞出自己想要的那块儿可就难了。

前面提到游戏堆料豪华,但制作组在如何引导上犯了难。主线里其实都有这些支线任务的入门教程,但后续如何开启与推进就只能靠玩家自己摸索了,与主线结合得相当生硬。而且像家园任务这种高质量支线还必须推进主线才能解锁后续,前期接到的多是莫名其妙的收集任务(必须推家园任务才能制作需要物品)。最逆天的要属捆绑传送点的地道任务,这种解谜开传送点的设计已经是相当迷惑了,更匪夷所思的是任务在地图上根本没有标记,而且就时间成本上是入不敷出,直接跑图也不会浪费多少时间。

《刺客信条3 重制版》实机截图 5

野地地图完美诠释了什么叫“金玉其外,败絮其中”

地图设计也明显赶工。虽然四季变化系统十分惊艳,但两座城市的郊区空得不像话,靠西点军校DLC勉强救回来一点;而野地设计一团糟,传送点过于散乱导致接个小任务要来回跑上千米,还塞了一堆藏在地洞和悬崖上的收集品。跑酷路线设计也是金玉其外败絮其中,刚上手时像人猿泰山一样在森林间穿梭还挺新鲜,跑了一阵子后就会发现看似自由的路线实际上只有几个模板,甚至开同步点的大树全是一个模型,太敷衍了。

糟糕的UI设计更是雪上加霜。这作的许多菜单都没法直接切出来,必须打开另一个界面再用摇杆切换过去,而且拆的很散。比如想看支线任务进度就必须先打开地图再切到任务列表,想分配兄弟会工作就必须先开刺客辅助能力界面,十分不方便。而且由于菜单文字是半透明的,很容易看漏,我甚至是直到中后期捣鼓贸易系统时才发现是这么操作的……

《刺客信条3 重制版》实机截图 6

宣传图中的“潜行”实际操作起来难度很大

最后吐槽一下比前两代更逆天的完美同步设计。首先是一旦被敌人看到就没法躲进草丛避风头,导致部分要求全程潜行的条件极易翻车;其次是部分触发靠运气的击杀方式(点名航海任务),放在一些前置较长的任务里很恶心;还有就是无伤条件,在随机炮火与排枪的环境下有一定的运气成分。

P.S.重制版光影和贴图都得到了很大升级,但模型应该只是简单做了些高清化,过场里人物的死鱼眼也是没谁了。而且敷衍的地方还不止这一点,包括但不限于:

口型动画与语音经常不同步(疑似主机锁帧遗留);

音效处理不好,对话切镜头时经常只有一个声道;

残留了部分原版低清预渲染动画,画面效果甚至不如重制版的实机;

可能是光影升级影响了渲染效果,导致鹰眼完全没有实用性,探索洞窟和地道时很容易抓瞎变成无头苍蝇。

暴君华盛顿DLC

《刺客信条3 重制版》实机截图 7

流程不长,没有支线且仅有三关。剧情是平行世界式的展开,被金苹果强大力量蛊惑的美国国父集体黑化(本体里的🐶美奸反倒成了其中少有的正常人),算是对2代谜题里华盛顿拥有金苹果的设定进行了拓展。

都说AC靠的是潜行、跑酷、战斗这三板斧,育碧这一拍脑袋干脆各做一个对应的开挂技能:潜行对应的是狼能力,能光明正大地在敌人面前游荡;跑酷对应的是鹰能力,直接化身18世纪蜘蛛侠飞檐走壁;战斗对应的是熊能力,一掌下去堪比炮弹,也算是提前体验神话三部曲了(误)。

这些超模技能使得制作组可以肆无忌惮地设计本体里绝对会被骂死的任务要求,也导致爽了一阵子就很快腻了。不过正如开头所说,流程不长所以体验还是很棒的。

《刺客信条:解放》(包含于3代)

刺客信条:解放 HD -75%
刺客信条:解放 HD
¥22¥88 史低

《刺客信条3 重制版》实机截图 8

两代主角的会面

3代以独立战争胜利仪式旁生意兴隆的黑奴市场收尾,而解放的主题便是刺客组织为黑奴解放奋斗。混血黑女主角虽有政治正确之嫌,倒也与故事与背景契合的很好。

原版是PSV平台的掌机游戏,底子先天不足所以重制后的画面效果也没好到哪儿去,尤其是人物面部动画十分僵硬。系统上以艾吉奥三部曲为基础(甚至穿刺客服装的场景照搬2代艾吉奥的动作与分镜),缝合了3代的跑酷战斗和自己的一套新花样,游戏性还是有保障的。

《刺客信条3 重制版》实机截图 9

豪情在天这一块儿

所谓新花样,就是换装系统以及围绕这套系统展开的专属玩法。玩家可以在街头更衣间更换三种装扮,分别是擅长魅惑与暗杀的淑女装扮、样样通样样松的奴隶装扮、战斗力与机动性超模却过于高调的刺客装扮。这三种装扮除了部分特定主线外均可自由选择,且都有一套利用自身特性的专属任务,秒杀无论干啥都穿着一身嘉豪套装的刺客同行(误)。

《刺客信条3 重制版》实机截图 10

人物模型可谓年代感十足

主线100%同步可以说有手就行,条件难度设置得很低,如果失误直接加载检查点就行了,不必重打任务。剧情讲述了同一家庭中刺客与圣殿的明争暗斗,中规中矩没啥爆点,除了最后的双重反转外都是刺客系列的老一套。单独买确实有些不值,但作为奥德赛黄金版的赠品还是挺好的。

另外可能是因为这是索菲亚工作室(此前多是辅助开发)挑大梁的首作,一些技术BUG和离谱设计也是让人哭笑不得:

同步场景锁帧,而且还是那种明显卡顿的锁帧;

换装高概率触发黑屏bug,能正常操作但除了UI外整个画面都是黑的;

跑酷时可以用鞭子荡过宽沟,但必须把武器切成鞭子才能触发,不然直接无草堆信仰之跃;

可能是因为地图较小,把传送点取消了,结果导致沼泽地跑图体验极其灾难,接个任务得爬树划船老半天,中间还有相当多的小岛根本上不去。由此带来的另外一个问题是淑女形态的机动性极差,有的专属任务里更衣室离目标较远,于是得慢悠悠地来回跑几百米去换衣服……

《刺客信条4:黑旗》

刺客信条4:黑旗
刺客信条4:黑旗
¥168

《刺客信条3 重制版》实机截图 11

《黑旗》原本是3代与《大革命》间的过渡作品,但《大革命》的延期让育碧决定将其扩充为一部大体量正作,其中最大的变化是对海战系统的革新:3代里的海军任务已经构思出了一套成熟海战模板,但关卡设计和战舰养成都很粗糙。而《黑旗》将其作为核心系统来设计,无论是做任务还是跑图赚钱,都围绕着爱德华指挥的寒鸦号展开。RPG化之前的老刺客战斗系统都的都懂,本质法式无双割草,缺乏深度,甚至新手装都可以杀穿全场。而黑旗的海战则不同,不仅对装备升级提出了硬性要求,而且由于没法主动回血,战斗中必须靠击沉敌舰来修补主角的寒鸦号,鼓励玩家向死而生,如此循环下来打造了一种刺激的刷刷刷体验,时至今日仍不过时。

《刺客信条3 重制版》实机截图 12

纵横四海的体验让人难以忘怀

游戏的体量也进一步扩大。原先独立的几张地图这回变成了一张无缝大地图,即使拉满帆也得花上小半天才能转完。当然,由于是年货定位,制作组肯定不会真的去精心打磨所有地区,实际上能探索的陆地部分相较3代没增加多少,更多的是把支线副本里的图做成了独立岛屿,里面还掺了纯粹是用来拖时间的小岛礁:为了几个宝箱和碎片,你得先停船再游个来回,折腾好一阵子,好在重制版把这些糟粕要么优化要么删掉了。海洋虽然大部分是水(意味深),但也提供了潜水寻宝、舰队BOSS等玩法,整体来说填充得还算满满当当。

《刺客信条3 重制版》实机截图 13

跑酷、战斗、任务设计都与3代如出一辙,但在细节上做了改进,使得游玩体验更加流畅。3代由于一被察觉就无法潜行,动不动就得掏出斧头一顿乱砍,而《黑旗》降低了潜行难度,敌人哪怕进入警觉状态爱德华仍然能窝在草丛里避风头;武器切换绑定在了十字键上,更加方便;完美同步条件也不再刁钻,难度没变多少但可以从检查点重开,主线没花多少功夫就100%同步了。美中不足的是完美同步条件闪现一会儿就不在屏幕上了,打起来上头时发现完美同步失败就很尴尬。而且部分完美挑战明显更适合做成收集或成就,放在主线流程里有些打乱节奏。

《刺客信条3 重制版》实机截图 14

这作细究的话还是有些偷懒,3代的四季变化全删了,基地建设任务也被取消;每座城市里就找钥匙的系列任务是用心设计的,剩下的全是批量生产的通马桶任务;现代线看壳子是个制作精良的步行模拟器,可支撑它的解谜小游戏却高度雷同,要么是没上心要么是个半成品;舰队任务在经营系统里融入了回合制对战,但作为一个刷钱小游戏却硬塞了个联机设定,不跟好友合作的话进度条慢得骇人,还很容易因为网络连接波动而卡在部署界面……不过瑕不掩瑜,《黑旗》当得起老刺客集大成者的名号,也不难理解为何育碧用它打响系列重制的第一炮了。

《刺客信条:自由呐喊》(包含于4代)

刺客信条4:自由呐喊 -75%
刺客信条4:自由呐喊
¥18.8¥75

《刺客信条3 重制版》实机截图 15

育碧:孩子们,我把DLC端上来单买,是不是很机智?

言归正传,作为DLC来说《自由呐喊》还是很夯的,不仅补全了《黑旗》里男配阿德瓦勒的故事,而且基本继承了所有海战要素,在当年想要体验刺客风味海战的话就数它最便宜。新加入的大砍刀与霰弹枪手感很棒,解救奴隶事件也为刷刷刷添了些新花样,只通关主线的话体验不错。

但主线实在太短了,而且除了海难逃生外基本没啥让人能留下印象的场面。如果单纯想战斗爽的话,现在还有《叛变》这个上位替代,实在想不到有单买的必要。

《刺客信条:叛变》

刺客信条:叛变 -70%
刺客信条:叛变
¥29.4¥98

《刺客信条3 重制版》实机截图 16

北美三部曲的收尾篇,以兄弟会叛徒谢伊的故事填充了黑旗与3代时间线间的空白。游戏底子简单来说就是黑旗的大型DLC,或者可以说成扩充版自由呐喊。索菲亚工作室对海战操作进行了些许优化,火力倾泻更加流畅,一梭子过去樯橹灰飞烟灭真的是爽翻了;舰队运营大幅简化,不需要联机合作,回合制对战部分也可以直接出结果,刷钱很快;陆地部分方面,攻占据点的玩法得以回归,而且添加了反刺杀事件,就游戏性来说可以说是北美三部曲中的翘楚。

《刺客信条3 重制版》实机截图 17

消音步枪大大降低了潜行难度

但遗憾的是如今不少玩家称赞的却是游戏剧情与人物塑造。确实,如果光看故事架构的话能发现编剧野心不小,试图从另一个角度阐释刺客与圣殿间的纠葛,并塑造出一个复杂立体的灰色主角。可落实起来很难恭维,最大的问题是相较于这个厚重的主题,主线实在太短了。之前几部美洲背景AC尽管也存在时间线跳来跳去的毛病,但关键节点的故事还是讲得挺明白的。而叛变的剧情推进很生硬,开局跟兄弟会同志们其乐融融——然后道心破碎,跟兄弟会闹掰了;遇到好圣殿骑士过完新手教程——然后恩人遇刺,与兄弟会结仇了;好的,接下来直接翻脸不认人,依次解决昔日同袍后,编剧强行用天意大手将阿基里斯与海尔森修正到3代里的状态,最终谢伊完成引出《大革命》的工具人使命,就此退场。这根本称不上一个好故事,即使作为剧情大纲也是残缺不全的,根本撑不起一款正作规格的作品。

《刺客信条3 重制版》实机截图 18

阿德瓦勒:孩子们我被天意侵蚀当垫脚石了

人物塑造也退步严重。3代和4代已经证明育碧能塑造像海尔森这样的“好圣殿”与爱德华这样的“坏刺客”:双方都有为信仰不惜一切的虔诚者,也都有纯为私利卷入争斗的庸碌之徒。但《叛变》却采取了一种极其粗暴的方式去为主角的叛变提供理由:圣殿这边都是对主角视如己出的大善人,就算是酒肉朋友面上也过得去;刺客那边各种职场霸凌不说,哪怕是过命兄弟也跟个路人似的。这种写法套在艾吉奥那种纯复仇爽文男主上没啥,可你是在写一个纠结于刺客与圣殿间的复杂角色啊……甚至临近收尾时,编剧又开始打补丁说刺客其实只是好心办坏事,圣殿终究代表的是邪恶势力,这种左右脑互搏也是够重量级的。

《刺客信条3 重制版》实机截图 19

莫林根号成为新的主角战舰

有这么一个残缺的大纲和敷衍的主角,游戏主线自然也长不到哪儿去,一下午就能通完,哪怕追求完美同步再顺便清一下收集品,10小时也就差不多了。制作组倒是识趣地降低了主线任务难度,转而在其他部分进行夸张的堆料,把前几代能复用的都扔了进来:要刷据点,城市里遍地都是刺客老巢;要玩海战,打劫升级夺要塞一应俱全,还保留了逆天数值的BOSS船队;要搞收集,犄角旮旯的破石头上都能给你塞个上古遗物……问题是我作为爱德华各种刷刷刷才让寒鸦号纵横四海,但跑到莫林根号上又得从头再来,甚至玩法都没怎么变,实在让人提不起兴致。补票和考古玩家如果想深入体验《叛变》的话,强烈建议在《黑旗》后缓一缓再开玩,不然真的能玩吐。

就像剧情里说的那样,《叛变》本来“应该有更大的潜力”,但赶鸭子上架使得它沦为系列迭代时的凑数作品,既没有《黑旗》那样的影响力,也没有《大革命》那样的创新突破,十分尴尬,希望育碧搞重制时能再打磨打磨吧。