《刺客信條》北美三部曲測評+入坑指南

作者:龙中北斗 發布時間:2026年11月03日 01:19

2011年發售的《啟示錄》為艾吉奧三部曲畫上了句號。此時的《刺客信條》已不再是當初臨時轉型的《波斯王子》衍生品,儼然成為育碧旗下的招牌IP。在這波東風助力下,育碧趁熱打鐵,一口氣推出了三部正傳:《刺客信條3》《刺客信條4:黑旗》《刺客信條:叛變》。由於這三部正傳背景均為北美、劇情高度關聯、玩法大同小異,因此被冠以“北美三部曲”的稱號。

刺客信條3 重製版 -75%
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刺客信條4:黑旗
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今天就分享一下筆者通關係列作品後的體驗,以及新人玩家如何入坑的指南。

購買建議

《刺客信條3 重製版》實機截圖 1

三部曲均已加入PS5和XBOX的會員庫,御三家二手實體價格也很穩定,因此主機端的遊戲成本可以忽略不計。缺點是由於執行的是上世代版本,幀率與畫質都不甚理想。而PC玩家的低價入手思路如下:

1、Steam或育碧平臺直接購買。這幾部的史低價都很不錯,3代還可以透過購買奧德賽黃金版獲得。唯一問題是《黑旗》官宣重製版後原版已停止打折,這麼一來三部曲合計得兩百多塊,就稱不上划算了。

2、如果時間充裕的話,可以考慮充PGP/育碧會員,這樣可以在育碧客戶端免費遊玩從2代到英靈殿的所有刺客信條標準版,而北美三部曲現行標準版均包含所有主要DLC。

P.S.正文中提到的《解放》《自由吶喊》均已作為DLC包含在正傳裡,請勿重複購買!

《刺客信條3》

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《刺客信條3 重製版》實機截圖 2

白雪皚皚的北美城鎮

作為第三部正傳與戴斯蒙現代線的終章,育碧當年在這作上寄託的野心可謂不小。作為招牌之一的跑酷系統在傳了4代後終於迎來了大革新,簡化操作的同時變得更加輕盈流暢。戰鬥系統雖然換湯不換藥,但演出效果明顯上了個臺階,加入了大量特殊動畫調劑公式化戰鬥。而遊戲內容方面,主線任務、家園任務、航海任務、現代任務、地道探索、解放任務……光體量就差不多是2代的兩倍,刺客信條這個新IP也是出息了。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 3

玩家可以親身體驗決定美國曆史的戰爭

首先是主線部分。至少對於中國玩家來說,美國獨立戰爭無疑比此前的文藝復興與十字軍東征更加耳熟能詳。育碧放棄了此前以歷史小插曲為背景的模式,取而代之的是讓主角親自參與波士頓傾茶、列剋星敦槍聲、獨立宣言簽署等歷史節點事件,同時試圖講一個更有思考深度的故事:法國人、英國人、美國人……北美原住民試圖在殖民者間斡旋求生,但無論是哪一方獲勝都註定了印第安人的沒落。現代線也不再單純是主線序列間的調劑補充,而是穿插著一條戴斯蒙父子間從衝突到和解的線索,與歷史線中康納父子的相愛相殺遙相呼應。《啟示錄》的超長跑酷與指揮系統在這部裡被發揚光大,大場面與群架也十分帶感,提供了前幾代難以企及的宏大感。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 4

“海軍任務”奠定了刺客海戰的基礎

其次是支線部分。家園任務需要招攬並協助大本營附近形形色色的鄰居,人物形象塑造得相當不錯,任務設計也較為多樣,齊心協力建設北美烏托邦的故事讓人不由想起凡爾納的《神秘島》;航海任務奠定了後續幾作海戰的基礎,穿插的解密尋寶任務質量也很高;解放任務圍繞幾位兄弟會隊友展開,雖然有通馬桶之嫌但嘮嗑部分過得去,做完任務解鎖的收益和輔助技能也很好用;街頭接取的怪談任務讓玩家得以見證新大陸神人與“神人”的小巧思,可謂用科學打敗魔法;剩下的狩獵任務與市民任務雖然很水,但瑕不掩瑜,3代確實值得誇一聲量大管飽。

可惜據說是為了蹭2012世界末日的熱度,還沒打磨徹底就倉促發售了,豪華的堆料也就堆成了一盤雜燴湯。扒拉兩口味道還不錯,但如何撈出自己想要的那塊兒可就難了。

前面提到遊戲堆料豪華,但製作組在如何引導上犯了難。主線裡其實都有這些支線任務的入門教程,但後續如何開啟與推進就只能靠玩家自己摸索了,與主線結合得相當生硬。而且像家園任務這種高質量支線還必須推進主線才能解鎖後續,前期接到的多是莫名其妙的收集任務(必須推家園任務才能製作需要物品)。最逆天的要屬捆綁傳送點的地道任務,這種解謎開傳送點的設計已經是相當迷惑了,更匪夷所思的是任務在地圖上根本沒有標記,而且就時間成本上是入不敷出,直接跑圖也不會浪費多少時間。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 5

野地地圖完美詮釋了什麼叫“金玉其外,敗絮其中”

地圖設計也明顯趕工。雖然四季變化系統十分驚豔,但兩座城市的郊區空得不像話,靠西點軍校DLC勉強救回來一點;而野地設計一團糟,傳送點過於散亂導致接個小任務要來回跑上千米,還塞了一堆藏在地洞和懸崖上的收集品。跑酷路線設計也是金玉其外敗絮其中,剛上手時像人猿泰山一樣在森林間穿梭還挺新鮮,跑了一陣子後就會發現看似自由的路線實際上只有幾個模板,甚至開同步點的大樹全是一個模型,太敷衍了。

糟糕的UI設計更是雪上加霜。這作的許多選單都沒法直接切出來,必須開啟另一個介面再用搖桿切換過去,而且拆的很散。比如想看支線任務進度就必須先開啟地圖再切到任務列表,想分配兄弟會工作就必須先開刺客輔助能力介面,十分不方便。而且由於選單文字是半透明的,很容易看漏,我甚至是直到中後期搗鼓貿易系統時才發現是這麼操作的……

《刺客信條3 重製版》實機截圖 6

宣傳圖中的“潛行”實際操作起來難度很大

最後吐槽一下比前兩代更逆天的完美同步設計。首先是一旦被敵人看到就沒法躲進草叢避風頭,導致部分要求全程潛行的條件極易翻車;其次是部分觸發靠運氣的擊殺方式(點名航海任務),放在一些前置較長的任務裡很噁心;還有就是無傷條件,在隨機炮火與排槍的環境下有一定的運氣成分。

P.S.重製版光影和貼圖都得到了很大升級,但模型應該只是簡單做了些高畫質化,過場里人物的死魚眼也是沒誰了。而且敷衍的地方還不止這一點,包括但不限於:

口型動畫與語音經常不同步(疑似主機鎖幀遺留);

音效處理不好,對話切鏡頭時經常只有一個聲道;

殘留了部分原版低清預渲染動畫,畫面效果甚至不如重製版的實機;

可能是光影升級影響了渲染效果,導致鷹眼完全沒有實用性,探索洞窟和地道時很容易抓瞎變成無頭蒼蠅。

暴君華盛頓DLC

《刺客信條3 重製版》實機截圖 7

流程不長,沒有支線且僅有三關。劇情是平行世界式的展開,被金蘋果強大力量蠱惑的美國國父集體黑化(本體裡的🐶美奸反倒成了其中少有的正常人),算是對2代謎題裡華盛頓擁有金蘋果的設定進行了拓展。

都說AC靠的是潛行、跑酷、戰鬥這三板斧,育碧這一拍腦袋乾脆各做一個對應的開掛技能:潛行對應的是狼能力,能光明正大地在敵人面前遊蕩;跑酷對應的是鷹能力,直接化身18世紀蜘蛛俠飛簷走壁;戰鬥對應的是熊能力,一掌下去堪比炮彈,也算是提前體驗神話三部曲了(誤)。

這些超模技能使得製作組可以肆無忌憚地設計本體裡絕對會被罵死的任務要求,也導致爽了一陣子就很快膩了。不過正如開頭所說,流程不長所以體驗還是很棒的。

《刺客信條:解放》(包含於3代)

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¥22¥88 史低

《刺客信條3 重製版》實機截圖 8

兩代主角的會面

3代以獨立戰爭勝利儀式旁生意興隆的黑奴市場收尾,而解放的主題便是刺客組織為黑奴解放奮鬥。混血黑女主角雖有政治正確之嫌,倒也與故事與背景契合的很好。

原版是PSV平臺的掌機遊戲,底子先天不足所以重製後的畫面效果也沒好到哪兒去,尤其是人物面部動畫十分僵硬。系統上以艾吉奧三部曲為基礎(甚至穿刺客服裝的場景照搬2代艾吉奧的動作與分鏡),縫合了3代的跑酷戰鬥和自己的一套新花樣,遊戲性還是有保障的。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 9

豪情在天這一塊兒

所謂新花樣,就是換裝系統以及圍繞這套系統展開的專屬玩法。玩家可以在街頭更衣間更換三種裝扮,分別是擅長魅惑與暗殺的淑女裝扮、樣樣通樣樣松的奴隸裝扮、戰鬥力與機動性超模卻過於高調的刺客裝扮。這三種裝扮除了部分特定主線外均可自由選擇,且都有一套利用自身特性的專屬任務,秒殺無論幹啥都穿著一身嘉豪套裝的刺客同行(誤)。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 10

人物模型可謂年代感十足

主線100%同步可以說有手就行,條件難度設定得很低,如果失誤直接載入檢查點就行了,不必重打任務。劇情講述了同一家庭中刺客與聖殿的明爭暗鬥,中規中矩沒啥爆點,除了最後的雙重反轉外都是刺客系列的老一套。單獨買確實有些不值,但作為奧德賽黃金版的贈品還是挺好的。

另外可能是因為這是索菲亞工作室(此前多是輔助開發)挑大樑的首作,一些技術BUG和離譜設計也是讓人哭笑不得:

同步場景鎖幀,而且還是那種明顯示卡頓的鎖幀;

換裝高機率觸發黑屏bug,能正常操作但除了UI外整個畫面都是黑的;

跑酷時可以用鞭子蕩過寬溝,但必須把武器切成鞭子才能觸發,不然直接無草堆信仰之躍;

可能是因為地圖較小,把傳送點取消了,結果導致沼澤地跑圖體驗極其災難,接個任務得爬樹划船老半天,中間還有相當多的小島根本上不去。由此帶來的另外一個問題是淑女形態的機動性極差,有的專屬任務裡更衣室離目標較遠,於是得慢悠悠地來回跑幾百米去換衣服……

《刺客信條4:黑旗》

刺客信條4:黑旗
刺客信條4:黑旗
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《刺客信條3 重製版》實機截圖 11

《黑旗》原本是3代與《大革命》間的過渡作品,但《大革命》的延期讓育碧決定將其擴充為一部大體量正作,其中最大的變化是對海戰系統的革新:3代裡的海軍任務已經構思出了一套成熟海戰模板,但關卡設計和戰艦養成都很粗糙。而《黑旗》將其作為核心系統來設計,無論是做任務還是跑圖賺錢,都圍繞著愛德華指揮的寒鴉號展開。RPG化之前的老刺客戰鬥系統都的都懂,本質法式無雙割草,缺乏深度,甚至新手裝都可以殺穿全場。而黑旗的海戰則不同,不僅對裝備升級提出了硬性要求,而且由於沒法主動回血,戰鬥中必須靠擊沉敵艦來修補主角的寒鴉號,鼓勵玩家向死而生,如此迴圈下來打造了一種刺激的刷刷刷體驗,時至今日仍不過時。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 12

縱橫四海的體驗讓人難以忘懷

遊戲的體量也進一步擴大。原先獨立的幾張地圖這回變成了一張無縫大地圖,即使拉滿帆也得花上小半天才能轉完。當然,由於是年貨定位,製作組肯定不會真的去精心打磨所有地區,實際上能探索的陸地部分相較3代沒增加多少,更多的是把支線副本里的圖做成了獨立島嶼,裡面還摻了純粹是用來拖時間的小島礁:為了幾個寶箱和碎片,你得先停船再遊個來回,折騰好一陣子,好在重製版把這些糟粕要麼最佳化要麼刪掉了。海洋雖然大部分是水(意味深),但也提供了潛水尋寶、艦隊BOSS等玩法,整體來說填充得還算滿滿當當。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 13

跑酷、戰鬥、任務設計都與3代如出一轍,但在細節上做了改進,使得遊玩體驗更加流暢。3代由於一被察覺就無法潛行,動不動就得掏出斧頭一頓亂砍,而《黑旗》降低了潛行難度,敵人哪怕進入警覺狀態愛德華仍然能窩在草叢裡避風頭;武器切換繫結在了十字鍵上,更加方便;完美同步條件也不再刁鑽,難度沒變多少但可以從檢查點重開,主線沒花多少功夫就100%同步了。美中不足的是完美同步條件閃現一會兒就不在螢幕上了,打起來上頭時發現完美同步失敗就很尷尬。而且部分完美挑戰明顯更適合做成收集或成就,放在主線流程裡有些打亂節奏。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 14

這作細究的話還是有些偷懶,3代的四季變化全刪了,基地建設任務也被取消;每座城市裡就找鑰匙的系列任務是用心設計的,剩下的全是批次生產的通馬桶任務;現代線看殼子是個製作精良的步行模擬器,可支撐它的解謎小遊戲卻高度雷同,要麼是沒上心要麼是個半成品;艦隊任務在經營系統裡融入了回合制對戰,但作為一個刷錢小遊戲卻硬塞了個聯機設定,不跟好友合作的話進度條慢得駭人,還很容易因為網路連線波動而卡在部署介面……不過瑕不掩瑜,《黑旗》當得起老刺客集大成者的名號,也不難理解為何育碧用它打響系列重製的第一炮了。

《刺客信條:自由吶喊》(包含於4代)

刺客信條4:自由吶喊 -75%
刺客信條4:自由吶喊
¥18.8¥75

《刺客信條3 重製版》實機截圖 15

育碧:孩子們,我把DLC端上來單買,是不是很機智?

言歸正傳,作為DLC來說《自由吶喊》還是很夯的,不僅補全了《黑旗》裡男配阿德瓦勒的故事,而且基本繼承了所有海戰要素,在當年想要體驗刺客風味海戰的話就數它最便宜。新加入的大砍刀與霰彈槍手感很棒,解救奴隸事件也為刷刷刷添了些新花樣,只通關主線的話體驗不錯。

但主線實在太短了,而且除了海難逃生外基本沒啥讓人能留下印象的場面。如果單純想戰鬥爽的話,現在還有《叛變》這個上位替代,實在想不到有單買的必要。

《刺客信條:叛變》

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《刺客信條3 重製版》實機截圖 16

北美三部曲的收尾篇,以兄弟會叛徒謝伊的故事填充了黑旗與3代時間線間的空白。遊戲底子簡單來說就是黑旗的大型DLC,或者可以說成擴充版自由吶喊。索菲亞工作室對海戰操作進行了些許最佳化,火力傾瀉更加流暢,一梭子過去檣櫓灰飛煙滅真的是爽翻了;艦隊運營大幅簡化,不需要聯機合作,回合制對戰部分也可以直接出結果,刷錢很快;陸地部分方面,攻佔據點的玩法得以迴歸,而且新增了反刺殺事件,就遊戲性來說可以說是北美三部曲中的翹楚。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 17

消音步槍大大降低了潛行難度

但遺憾的是如今不少玩家稱讚的卻是遊戲劇情與人物塑造。確實,如果光看故事架構的話能發現編劇野心不小,試圖從另一個角度闡釋刺客與聖殿間的糾葛,並塑造出一個複雜立體的灰色主角。可落實起來很難恭維,最大的問題是相較於這個厚重的主題,主線實在太短了。之前幾部美洲背景AC儘管也存在時間線跳來跳去的毛病,但關鍵節點的故事還是講得挺明白的。而叛變的劇情推進很生硬,開局跟兄弟會同志們其樂融融——然後道心破碎,跟兄弟會鬧掰了;遇到好聖殿騎士過完新手教程——然後恩人遇刺,與兄弟會結仇了;好的,接下來直接翻臉不認人,依次解決昔日同袍後,編劇強行用天意大手將阿基里斯與海爾森修正到3代裡的狀態,最終謝伊完成引出《大革命》的工具人使命,就此退場。這根本稱不上一個好故事,即使作為劇情大綱也是殘缺不全的,根本撐不起一款正作規格的作品。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 18

阿德瓦勒:孩子們我被天意侵蝕當墊腳石了

人物塑造也退步嚴重。3代和4代已經證明育碧能塑造像海爾森這樣的“好聖殿”與愛德華這樣的“壞刺客”:雙方都有為信仰不惜一切的虔誠者,也都有純為私利捲入爭鬥的庸碌之徒。但《叛變》卻採取了一種極其粗暴的方式去為主角的叛變提供理由:聖殿這邊都是對主角視如己出的大善人,就算是酒肉朋友面上也過得去;刺客那邊各種職場霸凌不說,哪怕是過命兄弟也跟個路人似的。這種寫法套在艾吉奧那種純復仇爽文男主上沒啥,可你是在寫一個糾結於刺客與聖殿間的複雜角色啊……甚至臨近收尾時,編劇又開始打補丁說刺客其實只是好心辦壞事,聖殿終究代表的是邪惡勢力,這種左右腦互搏也是夠重量級的。

《刺客信條3 重製版》實機截圖 19

莫林根號成為新的主角戰艦

有這麼一個殘缺的大綱和敷衍的主角,遊戲主線自然也長不到哪兒去,一下午就能通完,哪怕追求完美同步再順便清一下收集品,10小時也就差不多了。製作組倒是識趣地降低了主線任務難度,轉而在其他部分進行誇張的堆料,把前幾代能複用的都扔了進來:要刷據點,城市裡遍地都是刺客老巢;要玩海戰,打劫升級奪要塞一應俱全,還保留了逆天數值的BOSS船隊;要搞收集,犄角旮旯的破石頭上都能給你塞個上古遺物……問題是我作為愛德華各種刷刷刷才讓寒鴉號縱橫四海,但跑到莫林根號上又得從頭再來,甚至玩法都沒怎麼變,實在讓人提不起興致。補票和考古玩家如果想深入體驗《叛變》的話,強烈建議在《黑旗》後緩一緩再開玩,不然真的能玩吐。

就像劇情裡說的那樣,《叛變》本來“應該有更大的潛力”,但趕鴨子上架使得它淪為系列迭代時的湊數作品,既沒有《黑旗》那樣的影響力,也沒有《大革命》那樣的創新突破,十分尷尬,希望育碧搞重製時能再打磨打磨吧。