从零做完一部13w字的galgame到底要多久?

作者:樱野悠 发布时间:2026年11月01日 08:29

大家好,我是yyy,

我的新作《夜航船》终于过审,也定档在11.7正式上线,

今天就来和大家透一点制作的底,

从零到做完一部13w字的galgame,

到底需要多久呢?

《夜航船》实机截图 1

我做galgame的流程一般是先写完完整剧本,

《夜航船》的剧本其实在今年二月份就有大致的思路了,当时只是想着写一篇纯粹的“出租屋文学”题材,然后慢慢扩展到更多的想法,

我便开始写《夜航船》的前半部分,断断续续写了一两个月。

不过大概写了一半左右,突然瓶颈卡壳了,

不知道有没有写作的小伙伴懂这种感觉,就是那一下子卡住了,怎么写都像是在硬憋,

这种情况写出来的剧本肯定是不行的,我便停了下来先休息休息,开始筹备女主的人设。

初版视觉宣传图
初版视觉宣传图

这次女主的人设图,也是经历了好几次改版,

一开始设计的是慵懒系短卷发大姐姐,后来设计成了长发和小丸子头,更符合少御的设定。

但是一开始的立绘由于画工不足,在听取了大家的建议后也是火速返工了。

这样,我们女主角的形象彻底定下来后,对写剧本也有一定的帮助。

新旧立绘对比
新旧立绘对比

到大概四五月份那段时间,我突然想到,诶,自己还有一个写了一半的剧本没写,

然后突然一个灵感大爆发,

一周多就写完了《夜航船》后半部分的全部内容,

是的,那段时间每天几乎近w字,一口气写到了结尾,

这才对味,这才是我想要的写剧本爽感啊!

《夜航船》实机截图 4

五月中下旬,初版的剧本正式完成。

当然,游戏的制作才刚刚开始。

剧本完成后,我便开始更细致的绘制立绘,

以及上架steam需要的宣传图,主页图,logo,商店页等各种各样的东西。

也在这段时间画了可公开的两张cg,

一张是与女主的初见,一张是在公园的偶遇。

准备好这些,我们就可以申请steam游戏了,

当然,商店页的审核也需要时间,我们也一刻不能闲着,

从六月份的商店页公开之前,就要做到宣传预热。

宣传的pv,角色介绍的pv,以及各个平台的文章视频,这些都是我要自己全部准备的。

同时,剧本也只是初稿,还要经历很多遍的修改,我记得我提交给程序做演出之前,大概来来回回修了有五六遍。

《夜航船》实机截图 5

那么时间到我们的六月下旬,商店页过审公开,游戏也正式进入制作中啦!

首先,我和程序聊了很久,确定了游戏主界面ui的大体框架,还有对话框等各种细节设置。

我们制作的流程是这样的:我提供每一章的美术资源,然后程序做演出,做完后加bgm,我再来逐字逐句的精修。

是的,剧本已经经过五六遍精修了,演出还要继续精修,

因为galgame的整个演出都是一体化缺一不可的,角色的神态动效,背景的改变,都得仔仔细细的检查。

13w字的文本,我初步定下的是12张CG,两套立绘,四套服装,当然也是超额完成了~

然后我就一边画游戏的美术资源,一边在各个平台宣传,一遍协助演出把游戏逐步推进,

差不多从六月底到九月中旬,两个多月的时间,《夜航船》的本体就差不多做完了。

标题界面UI
标题界面UI

游戏做完了?那么就结束了?不不不,这也只是开始。

在整个游戏做完后,加入了全部配音,我又会从头到尾自己认真玩一到两遍游戏的全流程,再把之前遗漏的各种问题进行修复,

然后,游戏还要进行内测,

我也招募了一些小伙伴帮我来测试游戏的bug,

经历了九月底一周的时间,也是修复了《夜航船》的全部bug,错别字和各种各样的问题。

是的,游戏上线前一定要打磨到完美~

《夜航船》实机截图 7

虽然审核卡了一个月,但是十月我也没闲着,

我和作曲沟通做了原创的人声op还有ed,

也倾情献唱了这次的op,做了全新的pv放进了游戏中。

再把游戏全流程过个一两遍,确保没有问题,然后在steam上设置成就和云存档。

至此,《夜航船》才算正式做完啦!

《夜航船》实机截图 8

其实不算上写剧本的时间,

游戏的制作时间只有大概三个月左右,

可能因为我们团队的小伙伴都比较勤快,都是一章接着一章不带停的,制作过程都非常丝滑~

但是要算上构思剧本,到游戏上线以及上线后的一整个宣传流程来说,大概也用了七八个月。

所以,一部13w字的galgame,从立项到正式上线,我认为一年内是完全没有问题的,

如果你是肝上加肝,也许半年左右就可以做到~

夜航船
夜航船
敬请期待

这篇文章也是游戏即将上线之前的一点小小的经验之谈,

做galgame没有那么容易,也没有那么难,

我并不是专业的游戏制作人,但是也是靠着热爱和耐心一步步走到了第四部作品即将上线。

是的,只要对自己的作品充满爱意,一定能做好galgame的!

那么最后,一起来期待《夜航船》11.7的正式上线吧!