大家好,我是yyy,
我的新作《夜航船》终于过审,也定档在11.7正式上线,
今天就来和大家透一点制作的底,
从零到做完一部13w字的galgame,
到底需要多久呢?

我做galgame的流程一般是先写完完整剧本,
《夜航船》的剧本其实在今年二月份就有大致的思路了,当时只是想着写一篇纯粹的“出租屋文学”题材,然后慢慢扩展到更多的想法,
我便开始写《夜航船》的前半部分,断断续续写了一两个月。
不过大概写了一半左右,突然瓶颈卡壳了,
不知道有没有写作的小伙伴懂这种感觉,就是那一下子卡住了,怎么写都像是在硬憋,
这种情况写出来的剧本肯定是不行的,我便停了下来先休息休息,开始筹备女主的人设。

这次女主的人设图,也是经历了好几次改版,
一开始设计的是慵懒系短卷发大姐姐,后来设计成了长发和小丸子头,更符合少御的设定。
但是一开始的立绘由于画工不足,在听取了大家的建议后也是火速返工了。
这样,我们女主角的形象彻底定下来后,对写剧本也有一定的帮助。

到大概四五月份那段时间,我突然想到,诶,自己还有一个写了一半的剧本没写,
然后突然一个灵感大爆发,
一周多就写完了《夜航船》后半部分的全部内容,
是的,那段时间每天几乎近w字,一口气写到了结尾,
这才对味,这才是我想要的写剧本爽感啊!

五月中下旬,初版的剧本正式完成。
当然,游戏的制作才刚刚开始。
剧本完成后,我便开始更细致的绘制立绘,
以及上架steam需要的宣传图,主页图,logo,商店页等各种各样的东西。
也在这段时间画了可公开的两张cg,
一张是与女主的初见,一张是在公园的偶遇。
准备好这些,我们就可以申请steam游戏了,
当然,商店页的审核也需要时间,我们也一刻不能闲着,
从六月份的商店页公开之前,就要做到宣传预热。
宣传的pv,角色介绍的pv,以及各个平台的文章视频,这些都是我要自己全部准备的。
同时,剧本也只是初稿,还要经历很多遍的修改,我记得我提交给程序做演出之前,大概来来回回修了有五六遍。

那么时间到我们的六月下旬,商店页过审公开,游戏也正式进入制作中啦!
首先,我和程序聊了很久,确定了游戏主界面ui的大体框架,还有对话框等各种细节设置。
我们制作的流程是这样的:我提供每一章的美术资源,然后程序做演出,做完后加bgm,我再来逐字逐句的精修。
是的,剧本已经经过五六遍精修了,演出还要继续精修,
因为galgame的整个演出都是一体化缺一不可的,角色的神态动效,背景的改变,都得仔仔细细的检查。
13w字的文本,我初步定下的是12张CG,两套立绘,四套服装,当然也是超额完成了~
然后我就一边画游戏的美术资源,一边在各个平台宣传,一遍协助演出把游戏逐步推进,
差不多从六月底到九月中旬,两个多月的时间,《夜航船》的本体就差不多做完了。

游戏做完了?那么就结束了?不不不,这也只是开始。
在整个游戏做完后,加入了全部配音,我又会从头到尾自己认真玩一到两遍游戏的全流程,再把之前遗漏的各种问题进行修复,
然后,游戏还要进行内测,
我也招募了一些小伙伴帮我来测试游戏的bug,
经历了九月底一周的时间,也是修复了《夜航船》的全部bug,错别字和各种各样的问题。
是的,游戏上线前一定要打磨到完美~

虽然审核卡了一个月,但是十月我也没闲着,
我和作曲沟通做了原创的人声op还有ed,
也倾情献唱了这次的op,做了全新的pv放进了游戏中。
再把游戏全流程过个一两遍,确保没有问题,然后在steam上设置成就和云存档。
至此,《夜航船》才算正式做完啦!

其实不算上写剧本的时间,
游戏的制作时间只有大概三个月左右,
可能因为我们团队的小伙伴都比较勤快,都是一章接着一章不带停的,制作过程都非常丝滑~
但是要算上构思剧本,到游戏上线以及上线后的一整个宣传流程来说,大概也用了七八个月。
所以,一部13w字的galgame,从立项到正式上线,我认为一年内是完全没有问题的,
如果你是肝上加肝,也许半年左右就可以做到~
这篇文章也是游戏即将上线之前的一点小小的经验之谈,
做galgame没有那么容易,也没有那么难,
我并不是专业的游戏制作人,但是也是靠着热爱和耐心一步步走到了第四部作品即将上线。
是的,只要对自己的作品充满爱意,一定能做好galgame的!
那么最后,一起来期待《夜航船》11.7的正式上线吧!