從零做完一部13w字的galgame到底要多久?

作者:樱野悠 發布時間:2026年11月01日 08:29

大家好,我是yyy,

我的新作《夜航船》終於過審,也定檔在11.7正式上線,

今天就來和大家透一點製作的底,

從零到做完一部13w字的galgame,

到底需要多久呢?

《夜航船》實機截圖 1

我做galgame的流程一般是先寫完完整劇本,

《夜航船》的劇本其實在今年二月份就有大致的思路了,當時只是想著寫一篇純粹的“出租屋文學”題材,然後慢慢擴充套件到更多的想法,

我便開始寫《夜航船》的前半部分,斷斷續續寫了一兩個月。

不過大概寫了一半左右,突然瓶頸卡殼了,

不知道有沒有寫作的小夥伴懂這種感覺,就是那一下子卡住了,怎麼寫都像是在硬憋,

這種情況寫出來的劇本肯定是不行的,我便停了下來先休息休息,開始籌備女主的人設。

初版視覺宣傳圖
初版視覺宣傳圖

這次女主的人設圖,也是經歷了好幾次改版,

一開始設計的是慵懶系短捲髮大姐姐,後來設計成了長髮和小丸子頭,更符合少御的設定。

但是一開始的立繪由於畫工不足,在聽取了大家的建議後也是火速返工了。

這樣,我們女主角的形象徹底定下來後,對寫劇本也有一定的幫助。

新舊立繪對比
新舊立繪對比

到大概四五月份那段時間,我突然想到,誒,自己還有一個寫了一半的劇本沒寫,

然後突然一個靈感大爆發,

一週多就寫完了《夜航船》後半部分的全部內容,

是的,那段時間每天幾乎近w字,一口氣寫到了結尾,

這才對味,這才是我想要的寫劇本爽感啊!

《夜航船》實機截圖 4

五月中下旬,初版的劇本正式完成。

當然,遊戲的製作才剛剛開始。

劇本完成後,我便開始更細緻的繪製立繪,

以及上架steam需要的宣傳圖,主頁圖,logo,商店頁等各種各樣的東西。

也在這段時間畫了可公開的兩張cg,

一張是與女主的初見,一張是在公園的偶遇。

準備好這些,我們就可以申請steam遊戲了,

當然,商店頁的稽核也需要時間,我們也一刻不能閒著,

從六月份的商店頁公開之前,就要做到宣傳預熱。

宣傳的pv,角色介紹的pv,以及各個平臺的文章影片,這些都是我要自己全部準備的。

同時,劇本也只是初稿,還要經歷很多遍的修改,我記得我提交給程式做演出之前,大概來來回回修了有五六遍。

《夜航船》實機截圖 5

那麼時間到我們的六月下旬,商店頁過審公開,遊戲也正式進入製作中啦!

首先,我和程式聊了很久,確定了遊戲主介面ui的大體框架,還有對話方塊等各種細節設定。

我們製作的流程是這樣的:我提供每一章的美術資源,然後程式做演出,做完後加bgm,我再來逐字逐句的精修。

是的,劇本已經經過五六遍精修了,演出還要繼續精修,

因為galgame的整個演出都是一體化缺一不可的,角色的神態動效,背景的改變,都得仔仔細細的檢查。

13w字的文字,我初步定下的是12張CG,兩套立繪,四套服裝,當然也是超額完成了~

然後我就一邊畫遊戲的美術資源,一邊在各個平臺宣傳,一遍協助演出把遊戲逐步推進,

差不多從六月底到九月中旬,兩個多月的時間,《夜航船》的本體就差不多做完了。

標題介面UI
標題介面UI

遊戲做完了?那麼就結束了?不不不,這也只是開始。

在整個遊戲做完後,加入了全部配音,我又會從頭到尾自己認真玩一到兩遍遊戲的全流程,再把之前遺漏的各種問題進行修復,

然後,遊戲還要進行內測,

我也招募了一些小夥伴幫我來測試遊戲的bug,

經歷了九月底一週的時間,也是修復了《夜航船》的全部bug,錯別字和各種各樣的問題。

是的,遊戲上線前一定要打磨到完美~

《夜航船》實機截圖 7

雖然稽核卡了一個月,但是十月我也沒閒著,

我和作曲溝通做了原創的人聲op還有ed,

也傾情獻唱了這次的op,做了全新的pv放進了遊戲中。

再把遊戲全流程過個一兩遍,確保沒有問題,然後在steam上設定成就和雲存檔。

至此,《夜航船》才算正式做完啦!

《夜航船》實機截圖 8

其實不算上寫劇本的時間,

遊戲的製作時間只有大概三個月左右,

可能因為我們團隊的小夥伴都比較勤快,都是一章接著一章不帶停的,製作過程都非常絲滑~

但是要算上構思劇本,到遊戲上線以及上線後的一整個宣傳流程來說,大概也用了七八個月。

所以,一部13w字的galgame,從立項到正式上線,我認為一年內是完全沒有問題的,

如果你是肝上加肝,也許半年左右就可以做到~

夜航船
夜航船
敬請期待

這篇文章也是遊戲即將上線之前的一點小小的經驗之談,

做galgame沒有那麼容易,也沒有那麼難,

我並不是專業的遊戲製作人,但是也是靠著熱愛和耐心一步步走到了第四部作品即將上線。

是的,只要對自己的作品充滿愛意,一定能做好galgame的!

那麼最後,一起來期待《夜航船》11.7的正式上線吧!