在这连续加班第27天的深夜,律真回到空无一人的出租屋,像完成KPI一样本能地把一个看着还行的游d戏点进库里。这是他库里面的第1000个游戏,那个曾经一款游戏能打通宵的少年,现在连打开新游戏的兴致都提不起来了。接着他往椅子上一瘫,睡着了,再睁眼,人已经到了另一个世界。

在这个世界里,对游戏彻底提不起热情的症状有个专门的名字——VED,说白了就是电子羊痿。一位叫神德喵乌尔的哈基米给主角安排了一场特殊的疗愈过程,其实就是爬塔,打架,收集Buff,然后找回当年打游戏的感觉,疗程结束后,你可以选择回到现实,也可以干脆留下。
游戏的主界面我玩到第二关了,所以是废土朋克的荒漠,主界面背景是跟着你游戏进度变化的,主页面大logo挺有感觉的,玩的角色会在右边,还有那只踩着只滑滑板的哈基米。开始游戏,设置,结束,没几个字挺简洁的,整体的美术做的还是很不错。

进入游戏教学环节,先说最直观的动作丝滑,那就是游戏的动作是真的丝滑。运镜非常舒服,建模干净,打起来打击感也在水准线上,闪避的节奏感,弹反成功,然后反击那一下的反馈,没有软绵绵的砍空气的感觉,非常的有实感。而且格挡和闪避的判定比一般硬核动作游戏宽松不少,动作之间还能互相打断,灵活取消,手残党狂喜。
不过官方还备了简单模式和练习场,专门给你泡在里熟悉Boss的出招。

游戏里的Boss机器人也都挺有意思的,强音一开始恶心我了挺久,后来一句“欢乐的时光总是这么短暂,又到了和大家说再见的时刻”,我直接原谅,朋克机器人的世界还真是又丧又温柔。

然后是这游戏比较关键的内容玩法,肉鸽Buff的构筑。局里能捡的Buff总共有一百五十多种,九大流派,不仅仅提升数值,玩家可以自己在Buff链上自由组合,给不同的方式手动联动,聚怪冻结,弹反时停,唯一的缺点是格子太少了,要花币去解锁,一开始很少见到被动,全是要触发条件触发的,以至于一堆卡手的。

在我这里别的Buff都是添头,真正的真神只有一个就是——闭闪。闪避反击期间直接无敌,伤害超级,“这是逃避痛苦的代价吗?”那我只能说,一时逃避一时爽,一直逃避一直爽,刷到闭闪和没刷到闭闪,这游戏体验是截然不同,别的Buff花里胡哨的说什么呢,怪多重连段,快慢招,闪避反击无敌解决一切烦恼。
装备系统这块也没敷衍,武器之外还有头饰,背饰,小尾巴这些东西,尾巴不光有套装属性,还能刷隐藏词条,词条可以自己花币重制,不像有些游戏,喜欢随机词条恶心人。而且这些装饰是真的会跟着角色动的,细节怪狂喜。

游戏一共有7个可操作角色,需要随着游戏进度解锁,每个角色都是完全不同的动作模组,换个角色操作体验完全不同,而且动作细节方面都做得很足,不同的闪避反击弹反,制作的真的很认真。

总的来说,游戏的底子是真不错,动作手感很在线,角色动作丝滑,美术和演出也看得出诚意,价格也不离谱。打完这一程,说不定你也会想,回去之后再把库里那第1000个游戏,好好打开。