在這連續加班第27天的深夜,律真回到空無一人的出租屋,像完成KPI一樣本能地把一個看著還行的遊d戲點進庫裡。這是他庫裡面的第1000個遊戲,那個曾經一款遊戲能打通宵的少年,現在連開啟新遊戲的興致都提不起來了。接著他往椅子上一癱,睡著了,再睜眼,人已經到了另一個世界。

在這個世界裡,對遊戲徹底提不起熱情的症狀有個專門的名字——VED,說白了就是電子羊痿。一位叫神德喵烏爾的哈基米給主角安排了一場特殊的療愈過程,其實就是爬塔,打架,收集Buff,然後找回當年打遊戲的感覺,療程結束後,你可以選擇回到現實,也可以乾脆留下。
遊戲的主介面我玩到第二關了,所以是廢土朋克的荒漠,主介面背景是跟著你遊戲進度變化的,主頁面大logo挺有感覺的,玩的角色會在右邊,還有那隻踩著只滑滑板的哈基米。開始遊戲,設定,結束,沒幾個字挺簡潔的,整體的美術做的還是很不錯。

進入遊戲教學環節,先說最直觀的動作絲滑,那就是遊戲的動作是真的絲滑。運鏡非常舒服,建模乾淨,打起來打擊感也在水準線上,閃避的節奏感,彈反成功,然後反擊那一下的反饋,沒有軟綿綿的砍空氣的感覺,非常的有實感。而且格擋和閃避的判定比一般硬核動作遊戲寬鬆不少,動作之間還能互相打斷,靈活取消,手殘黨狂喜。
不過官方還備了簡單模式和練習場,專門給你泡在裡熟悉Boss的出招。

遊戲裡的Boss機器人也都挺有意思的,強音一開始噁心我了挺久,後來一句“歡樂的時光總是這麼短暫,又到了和大家說再見的時刻”,我直接原諒,朋克機器人的世界還真是又喪又溫柔。

然後是這遊戲比較關鍵的內容玩法,肉鴿Buff的構築。局裡能撿的Buff總共有一百五十多種,九大流派,不僅僅提升數值,玩家可以自己在Buff鏈上自由組合,給不同的方式手動聯動,聚怪凍結,彈反時停,唯一的缺點是格子太少了,要花幣去解鎖,一開始很少見到被動,全是要觸發條件觸發的,以至於一堆卡手的。

在我這裡別的Buff都是添頭,真正的真神只有一個就是——閉閃。閃避反擊期間直接無敵,傷害超級,“這是逃避痛苦的代價嗎?”那我只能說,一時逃避一時爽,一直逃避一直爽,刷到閉閃和沒刷到閉閃,這遊戲體驗是截然不同,別的Buff花裡胡哨的說什麼呢,怪多重連段,快慢招,閃避反擊無敵解決一切煩惱。
裝備系統這塊也沒敷衍,武器之外還有頭飾,背飾,小尾巴這些東西,尾巴不光有套裝屬性,還能刷隱藏詞條,詞條可以自己花幣重製,不像有些遊戲,喜歡隨機詞條噁心人。而且這些裝飾是真的會跟著角色動的,細節怪狂喜。

遊戲一共有7個可操作角色,需要隨著遊戲進度解鎖,每個角色都是完全不同的動作模組,換個角色操作體驗完全不同,而且動作細節方面都做得很足,不同的閃避反擊彈反,製作的真的很認真。

總的來說,遊戲的底子是真不錯,動作手感很線上,角色動作絲滑,美術和演出也看得出誠意,價格也不離譜。打完這一程,說不定你也會想,回去之後再把庫裡那第1000個遊戲,好好開啟。