当一款手游被剥离抽卡、内购,就能变成一款纯粹的单机JRPG吗?

作者:秋枫与书签 发布时间:2026年10月15日 20:46

时间,是加藤正人最擅长书写的主题。从《时空之轮》到《穿越时空》,他总让角色在时代的裂隙中奔跑,试图抓住那些注定从指缝中流走的东西。

另一个伊甸园
另一个伊甸园
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《Another Eden Begins》再次回到这个主题:阿尔多穿越过去、现在和未来,在拯救妹妹菲妮的同时,守护即将崩坏的未来。

作为一个脱胎于手游的单机买断制RPG,它也试图从手游的“现在”,回到单机JRPG的“过去”,完成一次自我重塑。

《另一个伊甸园》实机截图 1

玩家穿梭于300年的现世、1100年的未来、以及两万年前的超古代。每个时代的配乐都有其独特点,使其更加贴切主角所处时代的背景。

从村庄的吉格舞曲到未来都市的合成器纹理,再到战斗中的摇滚能量,音乐的变化比画面更早地告诉玩家,你已不在之前的时代。

《另一个伊甸园》实机截图 2

游戏最大的爽点在我看来是来自战斗系统的“异界之力”与队友之间的连锁技能,只需稍微动动手指,队友之间的连锁反应,就已轻松将敌方重伤。“异界之力”则是封锁敌方行动,让队伍在短时间内连续释放技能,体验一种近乎单方面碾压的爆发快感。

战斗中先手的保障则是角色的速度,因此玩家可以考虑将速度相关的装备给予需要先手释放技能为队伍增加容错的机会。

不过战斗系统的策略性被前期难度所掩盖,直到临近15章与土精灵战斗时,玩家这时候就要注重队伍组织与技能搭配了。

《另一个伊甸园》实机截图 3

因为在本场战斗中,对方所呈现的攻击手段均为群伤+概率眩晕,还有着超高防御与血量,因此玩家在该战斗中需要搭配能够群体恢复的角色,并一步步脚踏实地打败对方。

毫不否认的是,我在与土精灵对战期间屡屡受挫。回顾前期一路过关斩将,到这时,我才不得不停下来思考游戏的策略。

《另一个伊甸园》实机截图 4

但不得不说,游戏的队伍经验共享机制对于玩家来说十分友好,玩家只要前往各地招募队友,将他们选入备用队伍时,即使未参战,也会获得同等经验。等级同步的情况下,玩家就可以更好的选择适合此次战斗的队伍搭配。

而备用队伍并不是单纯的备胎,在主要队伍面临苦战,状态危险的情况下,玩家在战斗中可以切换队伍,利用备用队伍争取时间,亦或者打败也已重伤的敌人。

《另一个伊甸园》实机截图 5

游戏共有十多名伙伴,但因为主线剧情的限制,因此每个伙伴的剧情无法很好的展开,就显得人物形象十分单薄。

但好在每个伙伴都有单独的任务,玩家可以接取他们的任务,在经历与伙伴的一同冒险后,玩家也可以透过屏幕感受这位伙伴在主线未曾述说的故事。

就比如艾米的角色任务,失去母亲的她,对于仅有父亲的家庭带有怎么的情感,又背负着怎样的过去。

《另一个伊甸园》实机截图 6

正如开头所说,这是一次手游单机化的自我重塑。

但很显然,游戏的自我重塑并不彻底,游戏主线共包含26个章节,章节式的节奏被完整保留,

在手游里,玩家往往会花费较多的时间去消化一个章节的剧情,但在单机版中,一口气玩几个小时,会导致部分剧情突兀,再加上手游的叙事结构原封不动的照搬过来,两种媒介逻辑的错位所导致的割裂感,因此都可以算得上一场遗憾。

值得庆幸的是,即便加藤正人处于这样的框架内,也依然试图为每个时代注入独立的叙事生命。

《另一个伊甸园》实机截图 7

但值得肯定的是它的同伴获取,从手游的抽卡随机获取,变为了推进主线、完成邂逅人物即可招募,这样来说,同伴不再是抽到的“资源”,而是玩家在这场时空之旅中结识的伙伴。了解TA的故事,完成TA的使命,成为志同道合的伙伴。

并且当玩家通关游戏时,将会解锁二周目,角色不需要重新培养,强度保留的同时,还可以根据选择解锁全新的分支结局,还引入了一位新角色作为向导。

《另一个伊甸园》实机截图 8

但是有点值得吐槽,游戏剧情无法跳过。虽说根据一个重大理论“跳过剧情就等于跳过人生”,我也十分理解JRPG的剧情重要性,但反复观看看过的剧情,这显然是一个实实在在的体验减分项。

《另一个伊甸园》实机截图 9

steam国区128元的定价,相较于日厂其他JRPG的定价更为亲民,游戏质量也算中上,因此它适合愿意为加藤正人的时间叙事与该作音乐买单的玩家。

但如果期待的是一部完美的作品,追求紧凑的叙事节奏,我反而建议放低预期并等待折扣。