我们常听现实里的钓鱼佬们喊口号:“钓鱼佬从不空军!”,但其实大体会这么喊的基本都习惯了“空军”,但心里的骄傲又不允许他们被人发现自己那么的菜,于是就有许多聪明的钓鱼佬把目光瞄向了游戏!在游戏里总不至于天天“空军”了吧!而且,就算真的空军,又岂是外人能窥见的?!

也许就是在这种需求的催动下,慢慢的也就开始有了各种各样的钓鱼游戏,又也许钓鱼佬们的需求升级,慢慢的这些钓鱼游戏又都开始走向了“拟真”的方向,好吧!这下,现实里一直空军的他们,分分钟在游戏里也得接着空军了!

由黑杰克工作室开发的第一人称拟真钓鱼游戏《极境:垂钓者》已经计划在10月21日开启首轮测试,目前steam上已经开启了首测招募,有兴趣挑战一下自己钓鱼水准的钓鱼佬们可以尝试报名一下的~

《极境:垂钓者》的拟真程度做到什么程度呢?游戏直接就专门设计了一套服务于垂钓模拟的物理引擎,钓组在水下的运动、碰撞鱼试探饵料乃至最终吞饵,都可以通过物理模拟转换成实时信号波形反馈,让我们可以通过屏幕观察鱼口。

换句话说,屏幕上出现的并不只是一个简单的咬钩提示,我们还需要读懂波形变化。不同鱼类的咬口节奏都不相同,有的动作干脆,有的会一顿一停。我们需要观察波形的变化,分辨水下发生了什么情况,再决定什么时候刺鱼,太早出手可能惊鱼,迟迟不动也可能错过上货时机。

怎么样?这套设计是不是比其他同类游戏鱼咬钩被简化成一个图标亮起来或者浮标变化提醒我们按键提竿要有意思多了吧?是不是有了那么一点现实里钓鱼的真实感?现实里我们的钓鱼佬经验在这里又成为了可以侃侃而谈的秘籍了!

当然,《极境:垂钓者》的拟真程度可不单单只是这么一套物理引擎这么简单!它连钓组、拟饵和水域环境都统统给拟真了一遍!

游戏目前已经有了多种亮片、米诺、铅笔、软饵、沉饵、雷蛙等多种拟饵。也有着路亚、铅头钩、内德、倒钓、风筝、卡罗莱纳、Inch Wacky、无铅、胡须佬等多种不同钓组。不同的钓组和拟饵搭配都有不同的操作方式。

例如使用亮片时,我们可以通过向上抬竿来控制动作幅度,让饵在水里呈现不同的跳动或震动;换成浮水米诺等水面拟饵,竿尖操作则会转为左右抽动,让饵在水面走出“之”字形轨迹。竿尖怎么动,会影响拟饵呈现出的泳姿,而不是单纯触发一段预设动画。

这也让配装不再只是挑选数值更高的装备。面对不同目标鱼和水域环境,选什么饵、用什么钓组、如何操控,都可能影响作钓结果。现实钓鱼佬熟悉的那些细节,也就有机会成为游戏中的经验,而不是只剩下一套装备数值供人比较。

对了,游戏还选择了我国钱塘江水系的昌化溪与龙川湾作为首发钓场。一处是溪流,一处是湖泊,水域结构不同,鱼的分布和活动水层也会受到影响。季节、水温、时段和天气,也都是游戏里鱼情模拟的一部分。我们在现实里寻找回湾、铧尖和深浅交界的经验,都可以是游戏里钓鱼经验的一部分。

说到底,钓鱼的乐趣不全在最后把鱼拉上岸的那一刻。选钓位、换饵、等口,再根据一点细微的变化决定下一步怎么做,这些过程都是现实里钓鱼佬的经验所在。而《极境:垂钓者》似乎就在将这些经验相关的因素都做进游戏里,让坐在电脑前没有真实鱼竿的钓鱼佬们也能用“读口”经验来实现“永不空军”的美梦!10月21日的首测,值得期待!