哈喽,已经好久没更新啦!!不知道还有多少粉丝还记得本开发者!
因为老项目:
一直推进困难,完成了底层一些技术的收尾后,剩下内容配置了,Demo2.0计划会有大的更新,可惜一直搞不定。
但是因为本开发者快饿死了,所以暂时投靠AI试试,去试水做了个AI游戏。这次引擎也换了,换了大名鼎鼎的Godot 配合AI开发。

这次是搞了一个简单的,也没什么大玩法的,钓鱼+做料理出售的,算是一个烂大街玩法吧。因为都是AI做的功能,所以速度也很快。
然后用到现在吧,游戏快做完了,其实,Godot这引擎我还是不会用,根本没学过。

游戏玩法很简单,就是挂着钓鱼,然后,各种升级解锁啊。然后做了个夜市功能,事实上这个功能,是AI让我做的,本来想,差不多做完完事。但AI觉得原本玩法太过肤浅,有点卡看不下去了。后来想反正也是你AI自己做,无所谓了,就做吧。
不过做料理的系统,纯抄的,就是放入食材,根据精确度评分。

这次的图片什么都是AI生成后手修,像素的话AI要自己风格还是太难了。而且修完感觉AI味还是很重。直接AI图上修的↓

最难得是这个,就是主体里面的恋恋本身,我想了各种AI方案无果,AI提供的帮助就,给了个参考图,然后靠我自己手画成这样子的。
基本上就是手画了,和上面那个恋恋比起来,AI感基本没有了。
左边AI参考图,右边照着直接手工重画了↓

接下来最麻烦的是动起来,想着交给AI,结果,用的豆包,然后就给了我几个视频参考,完全没法用啊。想要不纯手绘吧,但是这么大的像素,这是人能做的么。

绝望之际,只能上,骨骼。经历了学习如何绑骨,如果做动画,最后,靠手工制作,终于完成了一个,勉强能看的。其实细看很多问题。最后绘制加研究,折腾了一个多月。

不过AI开发功能还是很快的。经历了各种说不清的神奇又奇葩的问题后,游戏终于快做的差不多啦,就是各种bug修好又给我改回去,数据还是一坨,美术缺失一大堆。等等等等不重要的问题,
还是顺利的上了demo。
欢迎大家来试玩~反正玩法质量什么的,大家不要有什么期待。
本游戏目前已经有了比较粗糙的Demo版本,欢迎试玩+反馈,计划今年上架,希望能有点收入继续后续老项目开发吧!