由 Menut Studios 开发、Parallel 45 Games 发行的《Dragon Dinner》(又名《龙之晚餐》)在2026 年 10 月 8 日登陆 Steam。


游戏的核心流程并不复杂:玩家扮演一只龙服务员,在为龙服务的龙餐厅里引座、点单、传菜、上桌、收拾、收小费。麻烦的是顾客全是一群龙——它们耐心有限,一旦在在任意环节等待时间过久就会耗尽耐心,从而扣除玩家生命值,至于游戏过程中用餐把桌子弄脏、把桌上的钱偷走,都是玩家会经常遇到的事情。

游戏的内循环压力来自时效性。上述的各环节单拉出任何一个都十分简单,但当顾客成群结队、订单复杂化、桌子上全是脏盘子和钱币时,玩家的手忙脚乱几乎不可避免。

游戏的在其中加入了一定的肉鸽元素。每结束一天,玩家都能在随机效果中二选一,包括但不限于增加移动速度、携带餐量、厨房效率等多项升级,而与之相对应的则是随天数增加的游戏难度——顾客数量增加,菜品数量增加,订单复杂度上涨,这个时候就比较考验玩家游戏理解和操作熟练度了,比如游戏布局:桌子怎么摆、厨房动线怎么走、冰箱放哪里,微小的调整都可能显著影响服务效率。

游戏内提供了雇佣机器人帮忙、购置装饰的空间,玩家可以付出一定的金钱让小帮手分担收钱、收盘子、铺桌面的工作。三种辅助机器人(收集金币、清理垃圾、摆放桌布)的存在,让玩家在后期可以更专注地接待客人,单人体验也因此保住了下限。

游戏目前开放四个主题餐馆,且每个都有独立机制。初始房间偏向练手;第二个房间有加速移动的红地毯、增加耐心与小费的露台,还有让顾客不安的灯光熄灭玩法;第三个房间加入投石器与省时省力的邮件系统;最后一个海边餐馆则靠滑梯快速移动、用铃铛安抚顾客。虽然底层玩法相近,但每换一个主题都能带来新鲜的手忙脚乱。

游戏支持最多四人同屏,且支持远程同乐功能,但有一点不得不说,游戏好像并没有针对单人多人分不同难度,导致单人游玩会格外劳累,所以单人建议选休闲模式,联机时再挑战更高难度。
