由 Menut Studios 開發、Parallel 45 Games 發行的《Dragon Dinner》(又名《龍之晚餐》)在2026 年 10 月 8 日登陸 Steam。


遊戲的核心流程並不複雜:玩家扮演一隻龍服務員,在為龍服務的龍餐廳裡引座、點單、傳菜、上桌、收拾、收小費。麻煩的是顧客全是一群龍——它們耐心有限,一旦在在任意環節等待時間過久就會耗盡耐心,從而扣除玩家生命值,至於遊戲過程中用餐把桌子弄髒、把桌上的錢偷走,都是玩家會經常遇到的事情。

遊戲的內迴圈壓力來自時效性。上述的各環節單拉出任何一個都十分簡單,但當顧客成群結隊、訂單複雜化、桌子上全是髒盤子和錢幣時,玩家的手忙腳亂幾乎不可避免。

遊戲的在其中加入了一定的肉鴿元素。每結束一天,玩家都能在隨機效果中二選一,包括但不限於增加移動速度、攜帶餐量、廚房效率等多項升級,而與之相對應的則是隨天數增加的遊戲難度——顧客數量增加,菜品數量增加,訂單複雜度上漲,這個時候就比較考驗玩家遊戲理解和操作熟練度了,比如遊戲佈局:桌子怎麼擺、廚房動線怎麼走、冰箱放哪裡,微小的調整都可能顯著影響服務效率。

遊戲內提供了僱傭機器人幫忙、購置裝飾的空間,玩家可以付出一定的金錢讓小幫手分擔收錢、收盤子、鋪桌面的工作。三種輔助機器人(收集金幣、清理垃圾、擺放桌布)的存在,讓玩家在後期可以更專注地接待客人,單人體驗也因此保住了下限。

遊戲目前開放四個主題餐館,且每個都有獨立機制。初始房間偏向練手;第二個房間有加速移動的紅地毯、增加耐心與小費的露臺,還有讓顧客不安的燈光熄滅玩法;第三個房間加入投石器與省時省力的郵件系統;最後一個海邊餐館則靠滑梯快速移動、用鈴鐺安撫顧客。雖然底層玩法相近,但每換一個主題都能帶來新鮮的手忙腳亂。

遊戲支援最多四人同屏,且支援遠端同樂功能,但有一點不得不說,遊戲好像並沒有針對單人多人分不同難度,導致單人遊玩會格外勞累,所以單人建議選休閒模式,聯機時再挑戰更高難度。
