一,很棒的游戏,可惜小怪不会刷新

很棒的游戏。对我个人来说,这款游戏几乎所有地方我都很喜欢。我特别喜欢 BOSS 战,做得非常精彩、观感炸裂;配乐也相当不错;地图场景很美,探索起来很有意思。另外我很喜欢主角,几乎每段过场动画里主角都气场拉满。
还有一点我很满意:你在存档点复活之后,已经击杀的怪物不会刷新,我们积攒用来升级技能、强化装备的经验也不会丢失,这点和魂类游戏不一样。
唯一不太喜欢的,是有些 BOSS 打得很折磨,主角的普通攻击对它们无效。要么它们护甲极高,你得打很久才能破韧、打出暴击伤害;要么它们天生就免疫普通攻击,必须先把它的耐力条打空,才能造成伤害。
还有一点我很喜欢:武器的强化点数可以重置,能拿回消耗的资源,再把资源投入到另一把新拿到的武器上。这个功能真的非常方便,很多魂类游戏里我都特别想要这个设计。

简直太爽了。但先说一句,刚玩第一个小时的时候,我满脑子就一件事 —— 申请退款,疯狂吐槽开发者把闪避键放到了 R1 上。不过后来慢慢习惯了,发现这个手柄按键布局其实还算能接受。
说到游戏本身,那是真的好玩。战斗难度适中,配乐很棒,武器种类丰富。另外游戏时长也很舒服。
如果你觉得这游戏玩起来特别简单,那没办法,你是超人,去干点别的有意义的事吧;要是觉得太难,就调低难度,别硬熬折磨自己。
二,打击感差

我打出了真结局,二周目才打过最终 BOSS(之前卡竞技场了)。怎么说呢?我的感受:优点有,但问题一大堆。概括来讲,这款游戏是《只狼》和《匹诺曹的谎言》的缝合产物,结果就是 —— 半成品。
✅ 优点
惊艳的 BOSS 战,风格多样、招式丰富,配乐很棒。但是!BOSS 肉得离谱,直到拿到毒护符,它能直接废掉 BOSS 的呼吸机制(拿到之后强烈推荐所有人带上)
操作手感非常顺手、响应快,玩起来很舒服
美术与动画:画面好看,特效华丽
敌人不会刷新;如果你在 BOSS 二阶段阵亡,会直接从二阶段开局
❌ 缺点
武器打击感完全缺失。不管是平 A 还是弹反,都没有爽感;尤其是打这种血厚的大家伙,完全没有命中反馈,而打击反馈对动作游戏至关重要
数值经济彻底崩坏。你把角色完全毕业之后,资源就没地方花了。我玩了大概 4 小时就直接拉满了所有武器,这么做意义在哪?那探索地图还有什么价值?都点满之后再升级还有什么意义?
地图:一言难尽
地图探索:存档点的设计莫名其妙。拿到武器之后还要原路折返,搞这一出纯粹是拖时长,非常生硬
锁视角。游戏总在提醒你这是一款游戏,你可以在开阔大场景里把镜头拉到很远,但在游戏内你却跳不高,角色的跳跃高度就跟膝盖那么高,非常离谱
敌人种类太少。我甚至感觉 BOSS 数量比小怪还多;很多敌人你要反复刷十几次,永远是一模一样的怪,这点特别让人烦躁
剧情:故事本身简单直白,但制作组非要靠海量字条、闪回片段强行把叙事复杂化。本来简简单单就能讲清楚
动画有很多崩坏片段,动画经常卡顿、碎帧。认真的吗?
三,F 键模拟器

就目前版本来说,这就是个F 键模拟器。
你要磨 15 分钟小怪才能跑到 BOSS 跟前,之后就一直按着 F,盯着闪光提示来反应(还得在眼花缭乱的特效里勉强看清提示),说白了,这就是它全部的玩法。
当然也有优点:画面还行,武器的动作模组挺利落。仅此而已。
四,弹反模拟器

国内 IGN 说这款游戏比 “西方流水线作品” 更好。但问题在于,最近的国产游戏几乎全都是缝合《只狼》和《匹诺曹的谎言》,这款也不例外。
它确实抄到了一部分类魂要素:敌人复活、死亡掉经验 / 金钱、BOSS 战可以从你阵亡的阶段继续开打,不用从头打。但除此之外,它就是个纯粹的《只狼》低配仿制品。
你在地图里到处跑,捡各种破烂;有仿忍义手的幻影苦无(顺带一提,这个幻影苦无本质就是雾鸦),核心玩法就是弹反。普通小怪你还能随便砍、连几套招式,可 BOSS 战…… 我打了 16 小时看到的所有 BOSS,战斗流程就只有无休止的弹反。
如果你想主动打一套自己的连招,BOSS 会直接霸体疯狂反击;闪避也只有固定时机,打完一套连段之后 BOSS 必定接下一招;换武器这个机制形同虚设 —— 哪怕你打出处决硬直、自己打完一套连招,BOSS 照样会继续揍你。就算你弹反成功、打崩架势,也不是所有 BOSS 招式都能靠换武器打断。
到头来玩法只剩下弹反、弹反、再弹反,一直弹到 BOSS 韧性耗尽;而且只有在这一刻,你才能抓紧时间打出尽可能多的伤害,不然 BOSS 马上回血,你又得继续反复弹反好几分钟。这简直离谱。
任意一个 BOSS 的架势条,你一次弹反只能削掉一点点,跟你有没有打出完美弹反无关。除了弹反之外几乎没有别的出路。我就这么弹了 16 小时,实在腻了。
我去看攻略视频,别人用不同武器、不带墙卡位置、不卡招式打,依旧全程弹反。开发者嘴上说这游戏不是《只狼》,结果玩下来就是个弹反模拟器,还只能在特定地方贴着墙走,到处都是看不见的空气墙。
说白了:我真的怀疑国内创作者的想象力,就只会模仿,不会做属于自己的战斗设计?难道除了弹反之外就想不出别的战斗方式?难道这么多年就没人玩腻弹反了吗?
就算拿《忍者龙剑传》来对比,忍龙都比它有趣上千倍,可惜做成现在这副样子。我在 Steam 上的退款申请也被驳回了。别买这款游戏!